DoNcze

Tchéquie
Sur FACEIT depuis 2015 315 matchs enregistrés 81 matchs en 30 jours
ELO ▼ 26
3 178
Pic sur 30 jours : 3 209
Rang EU ▲ 304 places
#4 046
Tchéquie #48 en Tchéquie
30 jours · avant #4 350 · meilleur #3 895
Dernière mise à jour:

Comment joue DoNcze ?

Rating 1,02 K/R 0,75 ADR 83,4 sur 315 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 29 %
1,02
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,37 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 63 %
Répartition du rating sur 315 matchs
exceptionnel dès 1,80 1 % très bon 1,30 à 1,79 21 % bon 1,10 à 1,29 17 % normal 0,90 à 1,09 23 % faible 0,75 à 0,89 12 % Très faible moins de 0,75 25 %
Type de joueur
Tape dans la tête
Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 10 · 3 000-3 499 ELO. Joue rarement à l'AWP.
HeadshotsRifler
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (254 matchs).

3 000-3 499 ELO

Comparé à 7 096 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

48 % des duels d'entry gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (52 %).

Rounds avec first kill 12 %+1 pts · Ø 11 % mieux que 68 %
Entry duels gagnés 48 %−4 pts · Ø 52 % mieux que 15 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

1,0 clutch kills par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,5).

Clutchs 1v1 gagnés 40 %0 pts · Ø 40 % pile dans la moyenne
Clutchs 1v2 gagnés 26 %+5 pts · Ø 21 % mieux que 76 %
Kills en clutch par match 1,0−0,5 · Ø 1,5 mieux que 3 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

59 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (53 %).

Taux de headshots 59 %+6 pts · Ø 53 % mieux que 84 %
Part des kills à l'AWP 3 %−9 pts · Ø 12 % mieux que 19 %
K/D 0,98−0,07 · Ø 1,05 mieux que 16 %
Kills au pistolet par match 2,6
Kills au couteau 9 en 315 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 13,1 % des rounds et donc juste en dessous de la moyenne (13,5 %).

Rounds avec 2K 13,1 %−0,4 pts · Ø 13,5 % mieux que 31 %
Rounds avec 3K 4,5 %+0,3 pts · Ø 4,2 % mieux que 58 %
MVPs par match 2,3−0,1 · Ø 2,4 mieux que 35 %
4K et aces 53x 4K, 6 aces en 254 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

23 % des grenades avec dégâts ou flash et donc largement en dessous de la moyenne (34 %).

Utility efficace 23 %−11 pts · Ø 34 % mieux que 1 %
Dégâts d'utility par round 2,7−1,2 · Ø 3,9 mieux que 16 %
Ennemis flashés par round 0,50+0,18 · Ø 0,32 mieux que 90 %
Rounds avec death 77 %+6 pts · Ø 71 % mieux que 1 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 3 000-3 499 ELO en pointillés
▲ En progression
Winrate +5 pts, ELO +173
= Inchangé
K/R autour de 0,75, Rating autour de 1,01, ADR autour de 83,3, Headshots autour de 59 %
▼ En baisse
Rien de marquant

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,75
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,77. 3 derniers mois : 0,75 (au début 0,77). Juste au-dessus de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 315 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Nuke −150 ELO
44 matchs · 48 % de winrate
Au 1e match du jour −88 ELO
71 matchs · 44 % de winrate
Le lundi −148 ELO, winrate 39 %

Là où DoNcze perd le plus d'ELO sur Nuke : −150 ELO, 48 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 40 · Mirage
  2. Rating max sur un match : 2,12 · Cache
  3. Plus longue série de victoires : 15 victoires d'affilée · Mirage

Les maps en détail

sur les 315 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage135
51 % mieux que 33 %
0,76 pile dans la moyenne
83,3 mieux que 55 %
1,02 mieux que 34 %
49 % sur 767 duels mieux que 28 %
42 % sur 45 situations mieux que 60 %
Anubis62
56 % pile dans la moyenne
0,78 mieux que 62 %
87,1 mieux que 76 %
1,07 mieux que 52 %
52 % sur 331 duels mieux que 46 %
32 % sur 22 situations mieux que 32 %
Nuke44
48 % mieux que 23 %
0,73 mieux que 32 %
81,3 mieux que 45 %
0,99 mieux que 21 %
47 % sur 225 duels mieux que 18 %
47 % sur 15 situations mieux que 67 %
Inferno33
67 % mieux que 67 %
0,81 mieux que 61 %
88,7 mieux que 65 %
1,11 mieux que 45 %
58 % sur 164 duels mieux que 58 %
30 % sur 10 situations mieux que 30 %
Cache26
46 % mieux que 12 %
0,69 mieux que 12 %
77,8 mieux que 18 %
0,92 mieux que 4 %
45 % sur 177 duels mieux que 10 %
100 % sur 4 situations mieux que 99 %
Ancient10
20 % -
0,63 -
70,6 -
0,84-
33 % sur 61 duels -
29 % sur 7 situations -
Dust 25
60 % -
0,67 -
78,9 -
0,95-
48 % sur 31 duels -
33 % sur 3 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue DoNcze

Sur 315 matchs, DoNcze affiche 0,75 de K/R, 83,4 d'ADR et 1,02 de rating. Plus gros point fort : Taux de headshots avec 59 %. C'est mieux que pour 84 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. Plus gros potentiel de progression : Utility efficace avec 23 %. C'est mieux que chez seulement 1 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. En moyenne 16,1 kills par match, dont 59 % en headshot. La meilleure map est Inferno avec 67 % de winrate sur 33 matchs. Sur 125 matchs sur 315, le rating était de 1,10 ou plus (40 %), et en dessous de 0,90 sur 117. Dans 254 matchs avec stats détaillées : 53x 4K et 6 aces. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 1,06. DoNcze perd le plus d'ELO sur Nuke (−150 ELO, winrate 48 %). Ça tourne le mieux sur au 3e match du jour (+154 ELO, winrate 62 %). Le 3e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 62 % de winrate, +154 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Winrate +5 pts, ELO +173. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,75, Rating autour de 1,01, ADR autour de 83,3, Headshots autour de 59 %. 30 derniers jours : 81 matchs, winrate 51 %, bilan ELO +1.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 3 000-3 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.