Dkpita0
Historique des pseudos de Dkpita0
Périodes d'après nos observations - un changement peut être un peu plus ancien. Le nom le plus ancien était déjà en place avant le début de notre suivi.
Comment joue Dkpita0 ?
Comparé à 2 483 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
MoyennePremier kill dans 9 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (11 %).
Clutch
Moyenne37 % des 1v1 gagnés et donc juste en dessous de la moyenne (39 %).
Armes et aim
Moyenne54 % de headshots et donc nettement au-dessus de la moyenne (51 %).
Impact
Moyenne2,2 MVP par match et donc nettement en dessous de la moyenne (2,4).
Utility et deaths
Point fort7,3 de dégâts d'utility par round et donc largement au-dessus de la moyenne (4,1).
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO en pointillésKills par round (K/R)
Meilleur mois : août 2026 avec 0,75.
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : août 2026 avec 1,07.
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : août 2026 avec 83,7.
Part de kills en headshot
Meilleur mois : août 2026 avec 56 %.
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : août 2026 avec 51 %.
Meilleur mois : septembre 2026 avec 2 926.
Rounds avec first kill
Meilleur mois : août 2026 avec 10 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : septembre 2026 avec 43 %.
Patterns
Sur les 339 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où Dkpita0 perd le plus d'ELO sur Inferno : −109 ELO, 47 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- Rating max sur un match : 2,41 · Inferno
- Plus longue série de victoires : 8 victoires d'affilée · Nuke
- Plus de kills sur un match : 45 · Inferno
Les maps en détail
sur les 339 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue Dkpita0
Sur 339 matchs, Dkpita0 affiche 0,73 de K/R, 81,3 d'ADR et 1,04 de rating. Plus gros point fort : Dégâts d'utility par round avec 7,3. C'est mieux que pour 97 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. En moyenne 16,2 kills par match, dont 54 % en headshot. La meilleure map est Ancient avec 63 % de winrate sur 101 matchs. Sur 138 matchs sur 339, le rating était de 1,10 ou plus (41 %), et en dessous de 0,90 sur 127. Dans 339 matchs avec stats détaillées : 74x 4K et 3 aces. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 1,07. Dkpita0 perd le plus d'ELO sur Inferno (−109 ELO, winrate 47 %). Ça tourne le mieux sur au 3e match du jour (+110 ELO, winrate 56 %). Le 3e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 56 % de winrate, +110 ELO. 30 derniers jours : 123 matchs, winrate 46 %, bilan ELO +9.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 500-2 749 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.