Djidjiish-

Serbie
Sur FACEIT depuis 2021 154 matchs enregistrés 49 matchs en 30 jours
ELO ▲ 317
3 018
Pic sur 30 jours : 3 018
Rang EU ▲ 1 414 places
#7 659
Serbie #131 en Serbie
30 jours · avant #9 073 · meilleur #7 533
Dernière mise à jour:

Comment joue Djidjiish- ?

Rating 1,16 (sur 104 matchs) K/R 0,87 ADR 90,3 sur 154 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 80 %
1,16
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,31 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 81 %
Répartition du rating sur 104 matchs
exceptionnel dès 1,80 2 % très bon 1,30 à 1,79 31 % bon 1,10 à 1,29 22 % normal 0,90 à 1,09 26 % faible 0,75 à 0,89 12 % Très faible moins de 0,75 8 %
Type de joueur
Fait de gros dégâts
Plus de dégâts par round que la moyenne au level 10 · 3 000-3 499 ELO.
Dégâts
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (94 matchs).

3 000-3 499 ELO

Comparé à 7 105 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

58 % des duels d'entry gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (52 %).

Rounds avec first kill 12 %+1 pts · Ø 11 % mieux que 68 %
Entry duels gagnés 58 %+6 pts · Ø 52 % mieux que 86 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

1,8 clutch kills par match et donc largement au-dessus de la moyenne (1,6).

Clutchs 1v1 gagnés 42 %0 pts · Ø 42 % pile dans la moyenne
Clutchs 1v2 gagnés 19 %−2 pts · Ø 21 % mieux que 31 %
Kills en clutch par match 1,8+0,2 · Ø 1,6 mieux que 72 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,23 de K/D et donc nettement au-dessus de la moyenne (1,05).

Taux de headshots 54 %+1 pts · Ø 53 % mieux que 57 %
Part des kills à l'AWP 10 %−2 pts · Ø 12 % mieux que 55 %
K/D 1,23+0,18 · Ø 1,05 mieux que 86 %
Kills au pistolet par match 3,6
Kills au couteau 2 en 154 matchs

Impact

Point fort
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 16,5 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (13,5 %).

Rounds avec 2K 16,5 %+3,0 pts · Ø 13,5 % mieux que 94 %
Rounds avec 3K 5,0 %+0,8 pts · Ø 4,2 % mieux que 75 %
MVPs par match 2,9+0,5 · Ø 2,4 mieux que 88 %
4K et aces 16x 4K, 1 ace en 94 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

0,69 ennemis flashés par round et donc largement au-dessus de la moyenne (0,32).

Utility efficace 34 %0 pts · Ø 34 % pile dans la moyenne
Dégâts d'utility par round 3,5−0,4 · Ø 3,9 mieux que 39 %
Ennemis flashés par round 0,69+0,37 · Ø 0,32 mieux que 99 %
Rounds avec death 71 %0 pts · Ø 71 % pile dans la moyenne

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 3 000-3 499 ELO en pointillés
▲ En progression
Headshots +6 pts, Winrate +6 pts
= Inchangé
Rien de marquant
▼ En baisse
K/R −0,10, ADR −9,5

Août à Oct. 2026 par rapport à Févr. à Avr. 2026.

Kills par round (K/R)

0,84
Févr.MarsAvr.MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : mars 2026 avec 1,01. 3 derniers mois : 0,86 (au début 0,96). Largement au-dessus de la moyenne (0,75).

Patterns

Sur les 154 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Mirage −31 ELO
57 matchs · 60 % de winrate
Sur Dust 2 −5 ELO
37 matchs · 54 % de winrate
Entre 0 h et 6 h −30 ELO, winrate 49 %
Le samedi −56 ELO, winrate 48 %

Là où Djidjiish- perd le plus d'ELO sur Mirage : −31 ELO, 60 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 1,86 · Dust 2
  2. Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Mirage
  3. Plus de kills sur un match : 44 · Ancient

Les maps en détail

sur les 154 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage57
60 % mieux que 72 %
0,89 mieux que 92 %
92,4 mieux que 89 %
1,18 mieux que 82 %
60 % sur 184 duels mieux que 87 %
39 % sur 23 situations pile dans la moyenne
Dust 237
54 % mieux que 46 %
0,86 mieux que 87 %
91,1 mieux que 86 %
1,12 mieux que 64 %
59 % sur 80 duels mieux que 81 %
50 % sur 12 situations mieux que 78 %
Ancient25
60 % mieux que 67 %
0,88 mieux que 91 %
89,4 mieux que 81 %
1,17 mieux que 81 %
47 % sur 66 duels mieux que 19 %
10 % sur 10 situations mieux que 3 %
Nuke13
69 % -
0,92 -
94,8 -
1,23-
68 % sur 56 duels -
25 % sur 4 situations -
Anubis10
20 % -
0,75 -
80,0 -
1,07-
54 % sur 46 duels -
44 % sur 9 situations -
Inferno9
44 % -
0,82 -
83,0 -
1,21-
61 % sur 31 duels -
56 % sur 9 situations -
Cache3
33 % -
0,80 -
79,1 -
0,71-
60 % sur 5 duels -
50 % sur 2 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue Djidjiish-

Sur 154 matchs, Djidjiish- affiche 0,87 de K/R et 90,3 d'ADR ; le rating des 104 matchs avec rating est de 1,16. Plus gros point fort : Dégâts par round (ADR) avec 90,3. C'est mieux que pour 88 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. En moyenne 19,0 kills par match, dont 54 % en headshot. La meilleure map est Nuke avec 69 % de winrate sur 13 matchs. Sur 57 matchs sur 104, le rating était de 1,10 ou plus (55 %), et en dessous de 0,90 sur 20. Dans 94 matchs avec stats détaillées : 16x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 1,20. Djidjiish- perd le plus d'ELO sur Mirage (−31 ELO, winrate 60 %). Ça tourne le mieux sur sur Ancient (+60 ELO, winrate 60 %). Progression sur les trois derniers mois : Headshots +6 pts, Winrate +6 pts. Moins bien qu'avant : K/R −0,10, ADR −9,5. 30 derniers jours : 49 matchs, winrate 67 %, bilan ELO +28.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 3 000-3 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.