Djeki_229
Comment joue Djeki_229 ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (230 matchs).
Comparé à 2 150 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
Point faiblePremier kill dans 4 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (10 %).
Clutch
Moyenne2,8 clutch kills par match et donc largement au-dessus de la moyenne (1,7).
Armes et aim
Moyenne1,11 de K/D et donc légèrement au-dessus de la moyenne (1,03).
Impact
Moyenne2,1 MVP par match et donc nettement en dessous de la moyenne (2,3).
Utility et deaths
MoyenneMort dans 66 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (72 %). Moins, c'est mieux.
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO en pointillésAoût à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,88. 3 derniers mois : 0,71 (au début 0,86). Légèrement en dessous de la moyenne (0,74).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : juillet 2026 avec 1,28. 3 derniers mois : 1,04 (au début 1,26). Juste au-dessus de la moyenne (1,03).
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : juillet 2026 avec 89,5. 3 derniers mois : 75,2 (au début 87,8). Nettement en dessous de la moyenne (80,8).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : juillet 2026 avec 57 %. 3 derniers mois : 50 % (au début 56 %). Pile dans la moyenne (50 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : juillet 2026 avec 53 %. Inchangé ces 3 derniers mois à 48 %. Légèrement en dessous de la moyenne (50 %).
Meilleur mois : septembre 2026 avec 2 766. 3 derniers mois : 2 560 (au début 2 252).
Rounds avec first kill
Meilleur mois : octobre 2026 avec 5 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : août 2026 avec 38 %.
Patterns
Sur les 251 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où Djeki_229 perd le plus d'ELO sur Dust 2 : −85 ELO, 42 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- Rating max sur un match : 2,17 · Dust 2
- Plus de kills sur un match : 33 · Inferno
- Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Inferno
Les maps en détail
sur les 251 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue Djeki_229
Sur 251 matchs, Djeki_229 affiche 0,73 de K/R, 76,2 d'ADR et 1,06 de rating. Plus gros point fort : Rounds avec death à seulement 66 %, ici moins c'est mieux. C'est mieux que 96 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec first kill avec 4 %. C'est mieux que chez seulement 1 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. En moyenne 15,7 kills par match, dont 51 % en headshot. La meilleure map est Anubis avec 63 % de winrate sur 27 matchs. Sur 110 matchs sur 251, le rating était de 1,10 ou plus (44 %), et en dessous de 0,90 sur 81. Dans 230 matchs avec stats détaillées : 37x 4K et 3 aces. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 1,28. Djeki_229 perd le plus d'ELO sur Dust 2 (−85 ELO, winrate 42 %). Ça tourne le mieux sur sur Nuke (+50 ELO, winrate 46 %). Le 4e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 54 % de winrate. Progression sur les trois derniers mois : ELO +308. Moins bien qu'avant : K/R −0,15, Rating −0,22, ADR −12,6, Headshots −6 pts. Inchangé ces derniers mois : Winrate autour de 48 %. 30 derniers jours : 91 matchs, winrate 46 %, bilan ELO −82.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 250-2 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.