Dj_Well

Wallis-et-Futuna
Sur FACEIT depuis 2019 77 matchs enregistrés
Dernière mise à jour:

Comment joue Dj_Well ?

Rating 0,87 K/R 0,58 ADR 67,1 sur 77 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 5 %
0,87
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,29 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 40 %
Répartition du rating sur 77 matchs
exceptionnel dès 1,80 0 % très bon 1,30 à 1,79 9 % bon 1,10 à 1,29 10 % normal 0,90 à 1,09 21 % faible 0,75 à 0,89 31 % Très faible moins de 0,75 29 %
Type de joueur
Gagne souvent des rounds en solo
Plus de 1v1 et de 1v2 gagnés que la moyenne au level 8. Joue rarement à l'AWP.
ClutcherRifler
meilleur que la plupart des joueurs level 8 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (46 matchs).

Level 8

Comparé à 1 232 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Point faible
Les premiers duels du round

Premier kill dans 6 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 6 %−4 pts · Ø 10 % mieux que 4 %
Entry duels gagnés 42 %−8 pts · Ø 50 % mieux que 4 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

2,4 clutch kills par match et donc largement au-dessus de la moyenne (1,7).

Clutchs 1v1 gagnés 47 %+8 pts · Ø 39 % mieux que 88 %
Clutchs 1v2 gagnés 15 %−7 pts · Ø 22 % mieux que 16 %
Kills en clutch par match 2,4+0,7 · Ø 1,7 mieux que 95 %

Armes et aim

Point faible
D'où viennent les kills ?

0,89 de K/D et donc nettement en dessous de la moyenne (1,00).

Taux de headshots 41 %−6 pts · Ø 47 % mieux que 18 %
Part des kills à l'AWP 2 %−8 pts · Ø 10 % mieux que 15 %
K/D 0,89−0,11 · Ø 1,00 mieux que 12 %
Kills au pistolet par match 2,2
Kills au couteau 1 en 77 matchs

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

1,4 MVP par match et donc largement en dessous de la moyenne (2,2).

Rounds avec 2K 9,7 %−3,4 pts · Ø 13,1 % mieux que 1 %
Rounds avec 3K 2,2 %−1,7 pts · Ø 3,9 % mieux que 1 %
MVPs par match 1,4−0,8 · Ø 2,2 mieux que 1 %
4K et aces 4x 4K, 1 ace en 46 matchs

Utility et deaths

Point fort
Nades, flashes et deaths

50 % des grenades avec dégâts ou flash et donc largement au-dessus de la moyenne (35 %).

Utility efficace 50 %+15 pts · Ø 35 % mieux que 99 %
Dégâts d'utility par round 7,9+3,7 · Ø 4,2 mieux que 97 %
Ennemis flashés par round 0,21−0,06 · Ø 0,27 mieux que 36 %
Rounds avec death 64 %−9 pts · Ø 73 % mieux que 99 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 8 en pointillés
▲ En progression
ELO +244
= Inchangé
K/R autour de 0,57, Rating autour de 0,87
▼ En baisse
ADR −6,5, Headshots −4 pts, Winrate −19 pts

Août à Sept. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,51
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,60. 3 derniers mois : 0,57 (au début 0,60). Largement en dessous de la moyenne (0,72).

Patterns

Sur les 77 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Mirage −27 ELO
26 matchs · 42 % de winrate
Entre 18 h et 24 h −13 ELO, winrate 43 %

Là où Dj_Well perd le plus d'ELO sur Mirage : −27 ELO, 42 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 10 victoires d'affilée · Dust 2
  2. Plus de kills sur un match : 23 · Mirage
  3. Rating max sur un match : 1,67 · Mirage

Les maps en détail

sur les 77 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 226
62 % mieux que 85 %
0,55 mieux que 1 %
68,3 mieux que 5 %
0,83 mieux que 4 %
47 % sur 94 duels mieux que 30 %
43 % sur 14 situations mieux que 63 %
Mirage26
42 % mieux que 24 %
0,57 mieux que 2 %
63,9 mieux que 1 %
0,89 mieux que 13 %
45 % sur 42 duels mieux que 21 %
48 % sur 29 situations mieux que 72 %
Anubis7
43 % -
0,59 -
66,3 -
0,91-
32 % sur 25 duels -
43 % sur 7 situations -
Inferno7
57 % -
0,59 -
66,4 -
0,91-
58 % sur 19 duels -
0 % sur 4 situations -
Cache3
33 % -
0,61 -
72,0 -
0,89-
67 % sur 9 duels -
0 % sur 2 situations -
Nuke3
33 % -
0,76 -
83,1 -
1,11-
67 % sur 9 duels -
25 % sur 4 situations -
Vertigo3
100 % -
0,60 -
71,8 -
0,85-
60 % sur 5 duels -
100 % sur 1 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue Dj_Well

Sur 77 matchs, Dj_Well affiche 0,58 de K/R, 67,1 d'ADR et 0,87 de rating. Plus gros point fort : Utility efficace avec 50 %. C'est mieux que pour 99 % des joueurs level 8. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec 3K avec 2,2 %. C'est mieux que chez seulement 1 % des joueurs level 8. En moyenne 12,9 kills par match, dont 41 % en headshot. La meilleure map est Dust 2 avec 62 % de winrate sur 26 matchs. Sur 15 matchs sur 77, le rating était de 1,10 ou plus (19 %), et en dessous de 0,90 sur 46. Dans 46 matchs avec stats détaillées : 4x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 0,90. Dj_Well perd le plus d'ELO sur Mirage (−27 ELO, winrate 42 %). Ça tourne le mieux sur sur Dust 2 (+51 ELO, winrate 62 %). Progression sur les trois derniers mois : ELO +244. Moins bien qu'avant : ADR −6,5, Headshots −4 pts, Winrate −19 pts. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,57, Rating autour de 0,87.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 8) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.