Dingrz

USA
Sur FACEIT depuis 2020 186 matchs enregistrés 44 matchs en 30 jours
ELO ▼ 112
2 101
Pic sur 30 jours : 2 213
Rang NA ▼ 950 places
#5 772
USA #3 248 en USA
30 jours · avant #4 822 · meilleur #4 822
Dernière mise à jour:
Prochaine mise à jour possible en 36m 1s

Comment joue Dingrz ?

Rating 1,06 (sur 164 matchs) K/R 0,73 ADR 79,1 sur 186 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 65 %
1,06
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,34 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 65 %
Répartition du rating sur 164 matchs
exceptionnel dès 1,80 2 % très bon 1,30 à 1,79 23 % bon 1,10 à 1,29 18 % normal 0,90 à 1,09 21 % faible 0,75 à 0,89 18 % Très faible moins de 0,75 16 %
Type de joueur
Gagne souvent des rounds en solo
Plus de 1v1 et de 1v2 gagnés que la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO. Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 10 · 2 001-2 249 ELO.
ClutcherHeadshots
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (117 matchs).

2 001-2 249 ELO

Comparé à 1 851 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

55 % des duels d'entry gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (51 %).

Rounds avec first kill 10 %0 pts · Ø 10 % pile dans la moyenne
Entry duels gagnés 55 %+4 pts · Ø 51 % mieux que 80 %

Clutch

Point fort
Dernier en vie

30 % des 1v2 gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (22 %).

Clutchs 1v1 gagnés 38 %0 pts · Ø 38 % pile dans la moyenne
Clutchs 1v2 gagnés 30 %+8 pts · Ø 22 % mieux que 92 %
Kills en clutch par match 2,0+0,3 · Ø 1,7 mieux que 82 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

56 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (49 %).

Taux de headshots 56 %+7 pts · Ø 49 % mieux que 87 %
Part des kills à l'AWP 6 %−5 pts · Ø 11 % mieux que 34 %
K/D 1,07+0,05 · Ø 1,02 mieux que 66 %
Kills au pistolet par match 3,1
Kills au couteau 5 en 186 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 12,1 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (13,3 %).

Rounds avec 2K 12,1 %−1,2 pts · Ø 13,3 % mieux que 18 %
Rounds avec 3K 4,4 %+0,3 pts · Ø 4,1 % mieux que 64 %
MVPs par match 2,4+0,1 · Ø 2,3 mieux que 62 %
4K et aces 24x 4K, 4 aces en 117 matchs

Utility et deaths

Point fort
Nades, flashes et deaths

0,67 ennemis flashés par round et donc largement au-dessus de la moyenne (0,28).

Utility efficace 40 %+5 pts · Ø 35 % mieux que 83 %
Dégâts d'utility par round 5,6+1,4 · Ø 4,2 mieux que 84 %
Ennemis flashés par round 0,67+0,39 · Ø 0,28 mieux que 99 %
Rounds avec death 69 %−3 pts · Ø 72 % mieux que 81 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO en pointillés
▲ En progression
Rien de marquant
= Inchangé
K/R autour de 0,73, ADR autour de 78,9
▼ En baisse
Rating −0,05, Headshots −3 pts, Winrate −7 pts, ELO −115

Août à Oct. 2026 par rapport à Mai à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,77
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,77. 3 derniers mois : 0,73 (au début 0,74). Juste en dessous de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 186 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 2e match du jour −185 ELO
53 matchs · 47 % de winrate
Sur Dust 2 −76 ELO
61 matchs · 46 % de winrate
Le lundi −24 ELO, winrate 41 %

Là où Dingrz perd le plus d'ELO au 2e match du jour : −185 ELO, 47 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 2,17 · Mirage
  2. Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Dust 2
  3. Plus de kills sur un match : 34 · Ancient

Les maps en détail

sur les 186 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 261
46 % mieux que 30 %
0,70 mieux que 31 %
75,9 mieux que 24 %
1,05 mieux que 56 %
53 % sur 177 duels mieux que 59 %
50 % sur 28 situations mieux que 81 %
Mirage61
57 % mieux que 70 %
0,78 mieux que 71 %
84,7 mieux que 72 %
1,09 mieux que 71 %
60 % sur 256 duels mieux que 93 %
40 % sur 42 situations mieux que 55 %
Nuke21
71 % mieux que 92 %
0,70 mieux que 23 %
73,0 mieux que 10 %
1,06 pile dans la moyenne
52 % sur 65 duels mieux que 47 %
13 % sur 8 situations mieux que 4 %
Inferno18
44 % mieux que 22 %
0,71 mieux que 42 %
76,0 mieux que 27 %
1,00-
55 % sur 55 duels mieux que 69 %
40 % sur 10 situations mieux que 58 %
Ancient16
50 % mieux que 45 %
0,75 mieux que 54 %
84,4 mieux que 65 %
1,06 mieux que 61 %
50 % sur 60 duels mieux que 43 %
50 % sur 14 situations mieux que 79 %
Cache6
17 % -
0,75 -
77,5 -
1,07-
52 % sur 25 duels -
75 % sur 4 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue Dingrz

Sur 186 matchs, Dingrz affiche 0,73 de K/R et 79,1 d'ADR ; le rating des 164 matchs avec rating est de 1,06. Plus gros point fort : Taux de headshots avec 56 %. C'est mieux que pour 87 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. En moyenne 16,0 kills par match, dont 56 % en headshot. La meilleure map est Nuke avec 71 % de winrate sur 21 matchs. Sur 72 matchs sur 164, le rating était de 1,10 ou plus (44 %), et en dessous de 0,90 sur 57. Dans 117 matchs avec stats détaillées : 24x 4K et 4 aces. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 1,11. Dingrz perd le plus d'ELO au 2e match du jour (−185 ELO, winrate 47 %). Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+89 ELO, winrate 57 %). Moins bien qu'avant : Rating −0,05, Headshots −3 pts, Winrate −7 pts, ELO −115. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,73, ADR autour de 78,9. 30 derniers jours : 44 matchs, winrate 50 %, bilan ELO −204.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 001-2 249 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.