Dinex280hz

Lettonie
100 matchs enregistrés
Dernière mise à jour:

Comment joue Dinex280hz ?

Rating 0,95 K/R 0,70 ADR 77,1 sur 100 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 26 %
0,95
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,33 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 52 %
Répartition du rating sur 100 matchs
exceptionnel dès 1,80 1 % très bon 1,30 à 1,79 11 % bon 1,10 à 1,29 25 % normal 0,90 à 1,09 15 % faible 0,75 à 0,89 20 % Très faible moins de 0,75 28 %
Type de joueur
Il fait les frags à l'AWP
Nettement plus de kills à l'AWP que la moyenne au level 8. Plus de first kills par match que la moyenne au level 8.
AWPerEntry
meilleur que la plupart des joueurs level 8 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (18 matchs).

Level 8

Comparé à 1 329 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Les premiers duels du round
Rounds avec first kill 13 % pas de comparaison
Entry duels gagnés 55 % pas de comparaison

Clutch

Dernier en vie
Clutchs 1v1 gagnés 27 % pas de comparaison
Clutchs 1v2 gagnés 8 % pas de comparaison
Kills en clutch par match 1,3 pas de comparaison

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

0,94 de K/D et donc juste en dessous de la moyenne (0,97).

Taux de headshots 47 %−1 pts · Ø 48 % mieux que 50 %
Part des kills à l'AWP 25 % pas de comparaison
K/D 0,94−0,03 · Ø 0,97 mieux que 26 %
Kills au pistolet par match 3,1
Kills au couteau 4 en 100 matchs

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

1,9 MVP par match et donc largement en dessous de la moyenne (2,2).

Rounds avec 2K 15,7 % pas de comparaison
Rounds avec 3K 2,8 % pas de comparaison
MVPs par match 1,9−0,3 · Ø 2,2 mieux que 15 %
4K et aces 2x 4K, 1 ace en 18 matchs

Utility et deaths

Point faible
Nades, flashes et deaths

Mort dans 75 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (73 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 32 % pas de comparaison
Dégâts d'utility par round 3,0 pas de comparaison
Ennemis flashés par round 0,18 pas de comparaison
Rounds avec death 75 %+2 pts · Ø 73 % mieux que 20 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 8 en pointillés
▲ En progression
K/R +0,10, Rating +0,10, ADR +5,7, Winrate +4 pts
= Inchangé
Headshots autour de 46 %
▼ En baisse
ELO −442

Août 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,76
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : août 2026 avec 0,76. 3 derniers mois : 0,76 (au début 0,66). Nettement au-dessus de la moyenne (0,71).

Patterns

Sur les 100 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Dust 2 −29 ELO
25 matchs · 60 % de winrate
Entre 18 h et 24 h −56 ELO, winrate 34 %

Là où Dinex280hz perd le plus d'ELO sur Dust 2 : −29 ELO, 60 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 32 · Dust 2
  2. Rating max sur un match : 2,00 · Dust 2
  3. Plus longue série de victoires : 4 victoires d'affilée · Dust 2

Les maps en détail

sur les 100 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage36
36 % mieux que 9 %
0,70 mieux que 37 %
75,6 mieux que 29 %
0,95 mieux que 30 %
45 % sur 160 duels mieux que 22 %
56 % sur 16 situations mieux que 90 %
Dust 225
60 % mieux que 82 %
0,78 mieux que 80 %
83,1 mieux que 68 %
1,07 mieux que 72 %
47 % sur 143 duels mieux que 30 %
28 % sur 18 situations mieux que 25 %
Anubis13
46 % -
0,73 -
77,5 -
0,97-
49 % sur 55 duels -
20 % sur 10 situations -
Ancient12
25 % -
0,62 -
73,4 -
0,78-
37 % sur 43 duels -
29 % sur 7 situations -
Inferno5
60 % -
0,59 -
73,0 -
0,80-
50 % sur 18 duels -
-
Cache4
25 % -
0,74 -
71,9 -
1,02-
56 % sur 18 duels -
50 % sur 2 situations -
Nuke4
50 % -
0,65 -
69,8 -
0,86-
27 % sur 11 duels -
50 % sur 4 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue Dinex280hz

Sur 100 matchs, Dinex280hz affiche 0,70 de K/R, 77,1 d'ADR et 0,95 de rating. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec death avec 75 %. C'est mieux que chez seulement 20 % des joueurs level 8. En moyenne 15,3 kills par match, dont 47 % en headshot. La meilleure map est Dust 2 avec 60 % de winrate sur 25 matchs. Sur 37 matchs sur 100, le rating était de 1,10 ou plus (37 %), et en dessous de 0,90 sur 48. Dans 18 matchs avec stats détaillées : 2x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 1,01. Dinex280hz perd le plus d'ELO sur Dust 2 (−29 ELO, winrate 60 %). Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,10, Rating +0,10, ADR +5,7, Winrate +4 pts. Moins bien qu'avant : ELO −442. Inchangé ces derniers mois : Headshots autour de 46 %.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 8) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.