Didarock

Kazakhstan
Sur FACEIT depuis 2026 62 matchs enregistrés 41 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue Didarock ?

Rating 0,83 K/R 0,61 ADR 71,1 sur 62 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 23 %
0,83
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,31 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 39 %
Répartition du rating sur 62 matchs
exceptionnel dès 1,80 0 % très bon 1,30 à 1,79 10 % bon 1,10 à 1,29 10 % normal 0,90 à 1,09 19 % faible 0,75 à 0,89 18 % Très faible moins de 0,75 44 %
meilleur que la plupart des joueurs level 2 milieu de tableau moins bon que la plupart
Level 2

Comparé à 581 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 8 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 8 %−2 pts · Ø 10 % mieux que 39 %
Entry duels gagnés 46 %−2 pts · Ø 48 % mieux que 46 %

Clutch

Point faible
Dernier en vie

19 % des 1v1 gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (38 %).

Clutchs 1v1 gagnés 19 %−19 pts · Ø 38 % mieux que 1 %
Clutchs 1v2 gagnés 8 %−11 pts · Ø 19 % mieux que 3 %
Kills en clutch par match 1,0−0,5 · Ø 1,5 mieux que 12 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

0,80 de K/D et donc nettement en dessous de la moyenne (0,92).

Taux de headshots 36 %−4 pts · Ø 40 % mieux que 32 %
Part des kills à l'AWP 17 %+7 pts · Ø 10 % mieux que 72 %
K/D 0,80−0,12 · Ø 0,92 mieux que 22 %
Kills au pistolet par match 1,5
Kills au couteau 4 en 62 matchs

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 10,2 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (12,1 %).

Rounds avec 2K 10,2 %−1,9 pts · Ø 12,1 % mieux que 19 %
Rounds avec 3K 2,7 %−0,8 pts · Ø 3,5 % mieux que 30 %
MVPs par match 1,6−0,3 · Ø 1,9 mieux que 24 %
4K et aces 5x 4K, 1 ace en 62 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

2,0 de dégâts d'utility par round et donc largement en dessous de la moyenne (3,3).

Utility efficace 37 %+3 pts · Ø 34 % mieux que 76 %
Dégâts d'utility par round 2,0−1,3 · Ø 3,3 mieux que 21 %
Ennemis flashés par round 0,14−0,04 · Ø 0,18 mieux que 32 %
Rounds avec death 77 %+3 pts · Ø 74 % mieux que 24 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 2 en pointillés
Tu verras ici si Didarock progresse dès qu'il y aura assez de matchs pour comparer : 20 sur les 3 derniers mois et 20 sur la période d'avant. Pour l'instant : 62 matchs, tous des 3 derniers mois.

Kills par round (K/R)

0,61
Sept.Oct.

Patterns

Sur les 62 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Mirage −32 ELO
21 matchs · 62 % de winrate

Là où Didarock perd le plus d'ELO sur Mirage : −32 ELO, 62 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 1,50 · Mirage
  2. Plus longue série de victoires : 5 victoires d'affilée · Inferno
  3. Plus de kills sur un match : 28 · Anubis

Les maps en détail

sur les 62 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage21
62 % mieux que 92 %
0,62 mieux que 32 %
71,2 mieux que 36 %
0,85 mieux que 31 %
42 % sur 77 duels mieux que 26 %
20 % sur 10 situations mieux que 14 %
Dust 215
60 % mieux que 90 %
0,56 mieux que 13 %
67,4 mieux que 21 %
0,77 mieux que 12 %
53 % sur 57 duels mieux que 80 %
0 % sur 5 situations mieux que 1 %
Anubis10
20 % -
0,61 -
70,1 -
0,80-
55 % sur 31 duels -
13 % sur 8 situations -
Ancient6
67 % -
0,58 -
70,2 -
0,80-
47 % sur 17 duels -
0 % sur 2 situations -
Inferno4
25 % -
0,73 -
87,9 -
0,94-
39 % sur 18 duels -
33 % sur 3 situations -
Nuke4
50 % -
0,65 -
69,4 -
0,89-
43 % sur 14 duels -
100 % sur 1 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue Didarock

Sur 62 matchs, Didarock affiche 0,61 de K/R, 71,1 d'ADR et 0,83 de rating. Plus gros point fort : Utility efficace avec 37 %. C'est mieux que pour 76 % des joueurs level 2. Plus gros potentiel de progression : Clutchs 1v1 gagnés avec 19 %. C'est mieux que chez seulement 1 % des joueurs level 2. En moyenne 12,9 kills par match, dont 36 % en headshot. La meilleure map est Mirage avec 62 % de winrate sur 21 matchs. Sur 12 matchs sur 62, le rating était de 1,10 ou plus (19 %), et en dessous de 0,90 sur 38. Dans 62 matchs avec stats détaillées : 5x 4K et 1 ace. Didarock perd le plus d'ELO sur Mirage (−32 ELO, winrate 62 %). Ça tourne le mieux sur à partir du 5e match du jour (+48 ELO, winrate 58 %). À partir du 5e match de la journée, c'est là que ça tourne le mieux : 58 % de winrate, +48 ELO. 30 derniers jours : 41 matchs, winrate 51 %, bilan ELO −53.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 2) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.