Diaxiz

Brésil
118 matchs enregistrés
ELO
1 826
Pic des 118 derniers matchs : 2 078
Rang SA ▼ 2 125 places
#10 172
30 jours · avant #8 047 · meilleur #8 047
Dernière mise à jour:

Comment joue Diaxiz ?

Rating 0,99 K/R 0,71 ADR 80,1 sur 118 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 44 %
0,99
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,35 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 62 %
Répartition du rating sur 118 matchs
exceptionnel dès 1,80 3 % très bon 1,30 à 1,79 12 % bon 1,10 à 1,29 19 % normal 0,90 à 1,09 28 % faible 0,75 à 0,89 12 % Très faible moins de 0,75 26 %
Type de joueur
Rifler jusqu'au bout des doigts
Joue rarement à l'AWP.
Rifler
meilleur que la plupart des joueurs level 9 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (24 matchs).

Level 9

Comparé à 1 531 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Point faible
Les premiers duels du round

41 % des duels d'entry gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (50 %).

Rounds avec first kill 7 %−3 pts · Ø 10 % mieux que 9 %
Entry duels gagnés 41 %−9 pts · Ø 50 % mieux que 2 %

Clutch

Point faible
Dernier en vie

15 % des 1v1 gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (38 %).

Clutchs 1v1 gagnés 15 %−23 pts · Ø 38 % mieux que 1 %
Clutchs 1v2 gagnés 17 %−5 pts · Ø 22 % mieux que 24 %
Kills en clutch par match 1,5−0,1 · Ø 1,6 mieux que 39 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

44 % de headshots et donc nettement en dessous de la moyenne (49 %).

Taux de headshots 44 %−5 pts · Ø 49 % mieux que 26 %
Part des kills à l'AWP 0 %−10 pts · Ø 10 % mieux que 1 %
K/D 0,99−0,01 · Ø 1,00 mieux que 47 %
Kills au pistolet par match 2,6

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 10,6 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (13,2 %).

Rounds avec 2K 10,6 %−2,6 pts · Ø 13,2 % mieux que 4 %
Rounds avec 3K 2,8 %−1,1 pts · Ø 3,9 % mieux que 8 %
MVPs par match 2,1−0,1 · Ø 2,2 mieux que 34 %
4K et aces 2x 4K, 0 ace en 24 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

2,6 de dégâts d'utility par round et donc largement en dessous de la moyenne (4,3).

Utility efficace 33 %−2 pts · Ø 35 % mieux que 36 %
Dégâts d'utility par round 2,6−1,7 · Ø 4,3 mieux que 13 %
Ennemis flashés par round 0,43+0,15 · Ø 0,28 mieux que 85 %
Rounds avec death 72 %0 pts · Ø 72 % pile dans la moyenne

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 9 en pointillés
▲ En progression
Headshots +2 pts
= Inchangé
K/R autour de 0,70, Rating autour de 0,98, ADR autour de 78,7
▼ En baisse
Winrate −3 pts, ELO −100

Août 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,70
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

3 derniers mois : 0,70 (au début 0,73). Légèrement en dessous de la moyenne (0,73).

Patterns

Sur les 118 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

À partir du 5e match du jour −38 ELO
47 matchs · 40 % de winrate
Sur Anubis −37 ELO
22 matchs · 41 % de winrate
Entre 18 h et 24 h −78 ELO, winrate 38 %
Le mardi −53 ELO, winrate 39 %

Là où Diaxiz perd le plus d'ELO à partir du 5e match du jour : −38 ELO, 40 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Dust 2
  2. Plus de kills sur un match : 29 · Anubis
  3. Rating max sur un match : 1,97 · Ancient

Les maps en détail

sur les 118 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 232
47 % mieux que 37 %
0,70 mieux que 38 %
79,1 mieux que 47 %
0,97 mieux que 37 %
39 % sur 122 duels mieux que 5 %
36 % sur 14 situations mieux que 47 %
Ancient25
48 % mieux que 37 %
0,82 mieux que 88 %
87,1 mieux que 83 %
1,13 mieux que 87 %
52 % sur 98 duels mieux que 55 %
50 % sur 18 situations mieux que 77 %
Mirage24
46 % mieux que 33 %
0,66 mieux que 21 %
74,9 mieux que 26 %
0,91 mieux que 19 %
49 % sur 102 duels mieux que 43 %
50 % sur 10 situations mieux que 80 %
Anubis22
41 % mieux que 20 %
0,71 mieux que 39 %
82,0 mieux que 57 %
0,99 mieux que 40 %
42 % sur 105 duels mieux que 9 %
14 % sur 7 situations mieux que 7 %
Nuke9
44 % -
0,69 -
78,8 -
1,00-
42 % sur 48 duels -
0 % sur 1 situations -
Cache3
0 % -
0,52 -
58,2 -
0,72-
25 % sur 8 duels -
0 % sur 1 situations -
Inferno3
100 % -
0,71 -
82,2 -
1,00-
39 % sur 18 duels -
0 % sur 1 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue Diaxiz

Sur 118 matchs, Diaxiz affiche 0,71 de K/R, 80,1 d'ADR et 0,99 de rating. Plus gros potentiel de progression : Clutchs 1v1 gagnés avec 15 %. C'est mieux que chez seulement 1 % des joueurs level 9. En moyenne 15,3 kills par match, dont 44 % en headshot. La meilleure map est Ancient avec 48 % de winrate sur 25 matchs. Sur 40 matchs sur 118, le rating était de 1,10 ou plus (34 %), et en dessous de 0,90 sur 45. Dans 24 matchs avec stats détaillées : 2x 4K et 0 ace. Diaxiz perd le plus d'ELO à partir du 5e match du jour (−38 ELO, winrate 40 %). Ça tourne le mieux sur sur Ancient (+6 ELO, winrate 48 %). Progression sur les trois derniers mois : Headshots +2 pts. Moins bien qu'avant : Winrate −3 pts, ELO −100. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,70, Rating autour de 0,98, ADR autour de 78,7.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 9) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.