DiUmano_
Historique des pseudos de DiUmano_
Périodes d'après nos observations - un changement peut être un peu plus ancien. Le nom le plus ancien était déjà en place avant le début de notre suivi.
Comment joue DiUmano_ ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (130 matchs).
Comparé à 1 851 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
Moyenne53 % des duels d'entry gagnés et donc légèrement au-dessus de la moyenne (51 %).
Clutch
Moyenne2,3 clutch kills par match et donc largement au-dessus de la moyenne (1,7).
Armes et aim
Moyenne41 % de headshots et donc largement en dessous de la moyenne (49 %).
Impact
Point fortExactement 2 kills dans 15,0 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (13,3 %).
Utility et deaths
Moyenne27 % des grenades avec dégâts ou flash et donc largement en dessous de la moyenne (35 %).
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO en pointillésSept. à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : septembre 2026 avec 0,82. 3 derniers mois : 0,82 (au début 0,81). Nettement au-dessus de la moyenne (0,74).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : septembre 2026 avec 1,18. 3 derniers mois : 1,15 (au début 1,12). Largement au-dessus de la moyenne (1,02).
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : octobre 2026 avec 85,5. 3 derniers mois : 85,4 (au début 83,0). Nettement au-dessus de la moyenne (80,4).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : septembre 2026 avec 44 %. 3 derniers mois : 41 % (au début 42 %). Largement en dessous de la moyenne (49 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : octobre 2026 avec 51 %. 3 derniers mois : 50 % (au début 38 %). Juste au-dessus de la moyenne (49 %).
Meilleur mois : octobre 2026 avec 2 328.
Rounds avec first kill
Meilleur mois : septembre 2026 avec 10 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : octobre 2026 avec 42 %.
Patterns
Sur les 151 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où DiUmano_ perd le plus d'ELO sur Mirage : −65 ELO, 51 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- Plus longue série de victoires : 4 victoires d'affilée · Mirage
- Rating max sur un match : 2,49 · Dust 2
- Plus de kills sur un match : 40 · Mirage
Les maps en détail
sur les 151 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue DiUmano_
Sur 151 matchs, DiUmano_ affiche 0,81 de K/R, 85,0 d'ADR et 1,15 de rating. Plus gros point fort : Rating avec 1,15. C'est mieux que pour 89 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. Plus gros potentiel de progression : Utility efficace avec 27 %. C'est mieux que chez seulement 6 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. En moyenne 17,9 kills par match, dont 41 % en headshot. La meilleure map est Dust 2 avec 58 % de winrate sur 19 matchs. Sur 80 matchs sur 151, le rating était de 1,10 ou plus (53 %), et en dessous de 0,90 sur 37. Dans 130 matchs avec stats détaillées : 31x 4K et 6 aces. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 1,18. DiUmano_ perd le plus d'ELO sur Mirage (−65 ELO, winrate 51 %). Ça tourne le mieux sur sur Anubis (+69 ELO, winrate 43 %). Le 2e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 60 % de winrate, −11 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Winrate +12 pts. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,82, Rating autour de 1,15, ADR autour de 85,4, Headshots autour de 41 %. 30 derniers jours : 100 matchs, winrate 52 %, bilan ELO −67.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 001-2 249 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.