Devill___

Pologne
Sur FACEIT depuis 2019 135 matchs enregistrés 30 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue Devill___ ?

Rating 0,93 K/R 0,65 ADR 75,2 sur 135 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 13 %
0,93
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,29 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 51 %
Répartition du rating sur 135 matchs
exceptionnel dès 1,80 1 % très bon 1,30 à 1,79 10 % bon 1,10 à 1,29 14 % normal 0,90 à 1,09 27 % faible 0,75 à 0,89 24 % Très faible moins de 0,75 25 %
Type de joueur
Rifler jusqu'au bout des doigts
Joue rarement à l'AWP.
Rifler
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (65 matchs).

2 001-2 249 ELO

Comparé à 1 851 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 8 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 8 %−2 pts · Ø 10 % mieux que 18 %
Entry duels gagnés 52 %+1 pts · Ø 51 % mieux que 59 %

Clutch

Point fort
Dernier en vie

33 % des 1v2 gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (22 %).

Clutchs 1v1 gagnés 44 %+6 pts · Ø 38 % mieux que 79 %
Clutchs 1v2 gagnés 33 %+11 pts · Ø 22 % mieux que 96 %
Kills en clutch par match 1,5−0,2 · Ø 1,7 mieux que 38 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

0,94 de K/D et donc légèrement en dessous de la moyenne (1,02).

Taux de headshots 51 %+2 pts · Ø 49 % mieux que 63 %
Part des kills à l'AWP 5 %−6 pts · Ø 11 % mieux que 29 %
K/D 0,94−0,08 · Ø 1,02 mieux que 19 %
Kills au pistolet par match 2,4

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 2,7 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (4,1 %).

Rounds avec 2K 11,4 %−1,9 pts · Ø 13,3 % mieux que 8 %
Rounds avec 3K 2,7 %−1,4 pts · Ø 4,1 % mieux que 4 %
MVPs par match 1,9−0,4 · Ø 2,3 mieux que 10 %
4K et aces 7x 4K, 0 ace en 65 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

7,5 de dégâts d'utility par round et donc largement au-dessus de la moyenne (4,2).

Utility efficace 35 %0 pts · Ø 35 % pile dans la moyenne
Dégâts d'utility par round 7,5+3,3 · Ø 4,2 mieux que 97 %
Ennemis flashés par round 0,49+0,21 · Ø 0,28 mieux que 91 %
Rounds avec death 70 %−2 pts · Ø 72 % mieux que 72 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO en pointillés
▲ En progression
Rien de marquant
= Inchangé
K/R autour de 0,64, Rating autour de 0,92, ADR autour de 73,9, ELO autour de 2 233
▼ En baisse
Headshots −7 pts, Winrate −13 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,68
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : octobre 2026 avec 0,68. 3 derniers mois : 0,64 (au début 0,67). Nettement en dessous de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 135 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 2e match du jour −46 ELO
28 matchs · 43 % de winrate
Sur Ancient −35 ELO
20 matchs · 40 % de winrate
Entre 0 h et 6 h −39 ELO, winrate 43 %
Le dimanche −125 ELO, winrate 39 %

Là où Devill___ perd le plus d'ELO au 2e match du jour : −46 ELO, 43 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 1,88 · Ancient
  2. Plus de kills sur un match : 35 · Cache
  3. Plus longue série de victoires : 15 victoires d'affilée · Mirage

Les maps en détail

sur les 135 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage44
61 % mieux que 84 %
0,70 mieux que 33 %
79,7 mieux que 46 %
1,01 mieux que 46 %
57 % sur 122 duels mieux que 83 %
38 % sur 24 situations pile dans la moyenne
Ancient20
40 % mieux que 14 %
0,62 mieux que 5 %
72,6 mieux que 10 %
0,90 mieux que 9 %
58 % sur 73 duels mieux que 84 %
30 % sur 10 situations mieux que 30 %
Anubis20
65 % mieux que 88 %
0,60 mieux que 2 %
66,1 mieux que 2 %
0,90 mieux que 12 %
41 % sur 51 duels mieux que 6 %
78 % sur 9 situations mieux que 99 %
Dust 216
38 % mieux que 10 %
0,62 mieux que 5 %
72,3 mieux que 11 %
0,83 mieux que 2 %
50 % sur 64 duels mieux que 42 %
63 % sur 8 situations mieux que 96 %
Inferno15
47 % mieux que 31 %
0,64 mieux que 12 %
77,9 mieux que 37 %
0,92 mieux que 17 %
46 % sur 63 duels mieux que 17 %
64 % sur 11 situations mieux que 95 %
Cache11
36 % -
0,69 -
74,9 -
0,96-
47 % sur 53 duels -
33 % sur 6 situations -
Nuke8
50 % -
0,67 -
80,9 -
0,92-
46 % sur 28 duels -
33 % sur 3 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue Devill___

Sur 135 matchs, Devill___ affiche 0,65 de K/R, 75,2 d'ADR et 0,93 de rating. Plus gros point fort : Dégâts d'utility par round avec 7,5. C'est mieux que pour 97 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec 3K avec 2,7 %. C'est mieux que chez seulement 4 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. En moyenne 13,9 kills par match, dont 51 % en headshot. La meilleure map est Anubis avec 65 % de winrate sur 20 matchs. Sur 33 matchs sur 135, le rating était de 1,10 ou plus (24 %), et en dessous de 0,90 sur 66. Dans 65 matchs avec stats détaillées : 7x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 0,97. Devill___ perd le plus d'ELO au 2e match du jour (−46 ELO, winrate 43 %). Ça tourne le mieux sur sur Anubis (+51 ELO, winrate 65 %). Le 1e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 58 % de winrate, +50 ELO. Moins bien qu'avant : Headshots −7 pts, Winrate −13 pts. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,64, Rating autour de 0,92, ADR autour de 73,9, ELO autour de 2 233. 30 derniers jours : 30 matchs, winrate 47 %, bilan ELO +53.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 001-2 249 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.