DeorumElectl

Trinité-et-Tobago
Sur FACEIT depuis 2016 136 matchs enregistrés 136 matchs en 30 jours
ELO ▼ 195
2 331
Pic sur 30 jours : 2 847
Rang EU
#90 919
Trinité-et-Tobago #50 en Trinité-et-Tobago
Dernière mise à jour:

Comment joue DeorumElectl ?

Rating 0,85 K/R 0,59 ADR 67,0 sur 136 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 1 %
0,85
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,29 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 41 %
Répartition du rating sur 136 matchs
exceptionnel dès 1,80 0 % très bon 1,30 à 1,79 7 % bon 1,10 à 1,29 12 % normal 0,90 à 1,09 22 % faible 0,75 à 0,89 18 % Très faible moins de 0,75 41 %
Type de joueur
Rifler jusqu'au bout des doigts
Joue rarement à l'AWP.
Rifler
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart
2 250-2 499 ELO

Comparé à 2 150 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Point faible
Les premiers duels du round

44 % des duels d'entry gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (51 %).

Rounds avec first kill 7 %−3 pts · Ø 10 % mieux que 6 %
Entry duels gagnés 44 %−7 pts · Ø 51 % mieux que 4 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

16 % des 1v2 gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (22 %).

Clutchs 1v1 gagnés 44 %+5 pts · Ø 39 % mieux que 79 %
Clutchs 1v2 gagnés 16 %−6 pts · Ø 22 % mieux que 17 %
Kills en clutch par match 1,70,0 · Ø 1,7 pile dans la moyenne

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

0,82 de K/D et donc largement en dessous de la moyenne (1,03).

Taux de headshots 51 %+1 pts · Ø 50 % mieux que 55 %
Part des kills à l'AWP 5 %−6 pts · Ø 11 % mieux que 29 %
K/D 0,82−0,21 · Ø 1,03 mieux que 1 %
Kills au pistolet par match 2,0
Kills au couteau 3 en 136 matchs

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

1,6 MVP par match et donc largement en dessous de la moyenne (2,3).

Rounds avec 2K 10,2 %−3,2 pts · Ø 13,4 % mieux que 1 %
Rounds avec 3K 2,5 %−1,6 pts · Ø 4,1 % mieux que 1 %
MVPs par match 1,6−0,7 · Ø 2,3 mieux que 1 %
4K et aces 15x 4K, 1 ace en 136 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

0,50 ennemis flashés par round et donc largement au-dessus de la moyenne (0,30).

Utility efficace 39 %+4 pts · Ø 35 % mieux que 79 %
Dégâts d'utility par round 4,20,0 · Ø 4,2 pile dans la moyenne
Ennemis flashés par round 0,50+0,20 · Ø 0,30 mieux que 92 %
Rounds avec death 72 %0 pts · Ø 72 % pile dans la moyenne

Patterns

Sur les 136 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Anubis −30 ELO
34 matchs · 41 % de winrate
Sur Ancient −30 ELO
33 matchs · 45 % de winrate
Entre 6 h et 12 h −90 ELO, winrate 38 %
Le dimanche −75 ELO, winrate 38 %

Là où DeorumElectl perd le plus d'ELO sur Anubis : −30 ELO, 41 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 1,77 · Anubis
  2. Plus longue série de victoires : 5 victoires d'affilée · Ancient
  3. Plus de kills sur un match : 27 · Ancient

Les maps en détail

sur les 136 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Anubis34
41 % mieux que 14 %
0,59 mieux que 1 %
66,6 mieux que 1 %
0,84 mieux que 1 %
44 % sur 107 duels mieux que 11 %
50 % sur 20 situations mieux que 80 %
Ancient33
45 % mieux que 27 %
0,62 mieux que 4 %
70,8 mieux que 6 %
0,88 mieux que 7 %
42 % sur 128 duels mieux que 7 %
30 % sur 10 situations mieux que 30 %
Mirage19
63 % mieux que 86 %
0,57 mieux que 1 %
68,4 mieux que 4 %
0,84 mieux que 3 %
40 % sur 86 duels mieux que 4 %
67 % sur 9 situations mieux que 98 %
Cache15
40 % -
0,64 -
65,4 -
0,88-
51 % sur 45 duels -
50 % sur 18 situations -
Dust 213
62 % -
0,62 -
69,5 -
0,97-
53 % sur 36 duels -
40 % sur 5 situations -
Inferno12
33 % -
0,51 -
57,6 -
0,71-
45 % sur 47 duels -
33 % sur 6 situations -
Nuke10
40 % -
0,55 -
63,1 -
0,77-
44 % sur 36 duels -
0 % sur 5 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue DeorumElectl

Sur 136 matchs, DeorumElectl affiche 0,59 de K/R, 67,0 d'ADR et 0,85 de rating. Plus gros point fort : Clutchs 1v1 gagnés avec 44 %. C'est mieux que pour 79 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. Plus gros potentiel de progression : Rating avec 0,85. C'est mieux que chez seulement 1 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. En moyenne 12,6 kills par match, dont 51 % en headshot. La meilleure map est Mirage avec 63 % de winrate sur 19 matchs. Sur 26 matchs sur 136, le rating était de 1,10 ou plus (19 %), et en dessous de 0,90 sur 80. Dans 136 matchs avec stats détaillées : 15x 4K et 1 ace. DeorumElectl perd le plus d'ELO sur Anubis (−30 ELO, winrate 41 %). 30 derniers jours : 136 matchs, winrate 46 %, bilan ELO −150.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 250-2 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.