Deon_666

Russie
Sur FACEIT depuis 2023 184 matchs enregistrés 103 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue Deon_666 ?

Rating 1,02 (sur 163 matchs) K/R 0,77 ADR 84,0 sur 184 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 41 %
1,02
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,39 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 55 %
Répartition du rating sur 163 matchs
exceptionnel dès 1,80 5 % très bon 1,30 à 1,79 19 % bon 1,10 à 1,29 13 % normal 0,90 à 1,09 18 % faible 0,75 à 0,89 22 % Très faible moins de 0,75 23 %
Type de joueur
Entre en premier et ouvre le round
Plus de first kills par match que la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO.
Entry
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (136 matchs).

2 250-2 499 ELO

Comparé à 2 150 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 12 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 12 %+2 pts · Ø 10 % mieux que 75 %
Entry duels gagnés 49 %−2 pts · Ø 51 % mieux que 28 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

45 % des 1v1 gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (39 %).

Clutchs 1v1 gagnés 45 %+6 pts · Ø 39 % mieux que 83 %
Clutchs 1v2 gagnés 23 %+1 pts · Ø 22 % mieux que 61 %
Kills en clutch par match 1,5−0,2 · Ø 1,7 mieux que 35 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

54 % de headshots et donc nettement au-dessus de la moyenne (50 %).

Taux de headshots 54 %+4 pts · Ø 50 % mieux que 73 %
Part des kills à l'AWP 13 %+2 pts · Ø 11 % mieux que 65 %
K/D 1,04+0,01 · Ø 1,03 mieux que 49 %
Kills au pistolet par match 3,4
Kills au couteau 8 en 184 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 4,7 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (4,1 %).

Rounds avec 2K 12,8 %−0,6 pts · Ø 13,4 % mieux que 31 %
Rounds avec 3K 4,7 %+0,6 pts · Ø 4,1 % mieux que 72 %
MVPs par match 2,4+0,1 · Ø 2,3 mieux que 57 %
4K et aces 23x 4K, 3 aces en 136 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

Mort dans 74 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (72 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 33 %−2 pts · Ø 35 % mieux que 38 %
Dégâts d'utility par round 3,0−1,2 · Ø 4,2 mieux que 21 %
Ennemis flashés par round 0,33+0,03 · Ø 0,30 mieux que 62 %
Rounds avec death 74 %+2 pts · Ø 72 % mieux que 20 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO en pointillés
▲ En progression
ELO +152
= Inchangé
Rating autour de 1,02, Headshots autour de 54 %
▼ En baisse
K/R −0,12, ADR −9,6, Winrate −4 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,76
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juin 2026 avec 0,92. 3 derniers mois : 0,74 (au début 0,86). Pile dans la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 184 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Dust 2 −45 ELO
44 matchs · 48 % de winrate
Au 1e match du jour −7 ELO
41 matchs · 37 % de winrate
Entre 18 h et 24 h −71 ELO, winrate 47 %
Le mercredi ±0 ELO, winrate 42 %

Là où Deon_666 perd le plus d'ELO sur Dust 2 : −45 ELO, 48 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 2,23 · Dust 2
  2. Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Ancient
  3. Plus de kills sur un match : 39 · Mirage

Les maps en détail

sur les 184 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage49
61 % mieux que 83 %
0,83 mieux que 83 %
89,1 mieux que 84 %
1,09 mieux que 67 %
53 % sur 250 duels mieux que 60 %
59 % sur 22 situations mieux que 94 %
Dust 244
48 % mieux que 36 %
0,77 mieux que 64 %
84,8 mieux que 68 %
1,06 mieux que 57 %
50 % sur 254 duels mieux que 40 %
55 % sur 20 situations mieux que 90 %
Nuke31
48 % mieux que 28 %
0,74 mieux que 39 %
78,4 mieux que 31 %
0,96 mieux que 20 %
50 % sur 115 duels mieux que 34 %
36 % sur 22 situations mieux que 41 %
Anubis23
35 % mieux que 5 %
0,74 mieux que 46 %
82,0 mieux que 55 %
1,00 mieux que 34 %
44 % sur 117 duels mieux que 11 %
50 % sur 10 situations mieux que 80 %
Ancient16
63 % mieux que 81 %
0,81 mieux que 79 %
89,0 mieux que 82 %
1,05-
50 % sur 66 duels mieux que 41 %
0 % sur 8 situations mieux que 1 %
Inferno9
78 % -
0,73 -
78,0 -
1,01-
48 % sur 42 duels -
75 % sur 4 situations -
Cache8
63 % -
0,60 -
71,6 -
0,78-
39 % sur 36 duels -
50 % sur 2 situations -
Vertigo3
33 % -
0,66 -
82,2 -
0,87-
46 % sur 13 duels -
0 % sur 4 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue Deon_666

Sur 184 matchs, Deon_666 affiche 0,77 de K/R et 84,0 d'ADR ; le rating des 163 matchs avec rating est de 1,02. Plus gros point fort : Clutchs 1v1 gagnés avec 45 %. C'est mieux que pour 83 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec death avec 74 %. C'est mieux que chez seulement 20 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. En moyenne 17,4 kills par match, dont 54 % en headshot. La meilleure map est Ancient avec 63 % de winrate sur 16 matchs. Sur 60 matchs sur 163, le rating était de 1,10 ou plus (37 %), et en dessous de 0,90 sur 73. Dans 136 matchs avec stats détaillées : 23x 4K et 3 aces. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 1,06. Deon_666 perd le plus d'ELO sur Dust 2 (−45 ELO, winrate 48 %). Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+106 ELO, winrate 61 %). Le 4e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 64 % de winrate, +55 ELO. Progression sur les trois derniers mois : ELO +152. Moins bien qu'avant : K/R −0,12, ADR −9,6, Winrate −4 pts. Inchangé ces derniers mois : Rating autour de 1,02, Headshots autour de 54 %. 30 derniers jours : 103 matchs, winrate 54 %, bilan ELO +63.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 250-2 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.