Dendoo

Madagascar
255 matchs enregistrés 42 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue Dendoo ?

Rating 0,90 (sur 249 matchs) K/R 0,65 ADR 72,5 sur 255 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 47 %
0,90
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,34 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 49 %
Répartition du rating sur 249 matchs
exceptionnel dès 1,80 1 % très bon 1,30 à 1,79 10 % bon 1,10 à 1,29 17 % normal 0,90 à 1,09 21 % faible 0,75 à 0,89 15 % Très faible moins de 0,75 35 %
Type de joueur
Gagne souvent des rounds en solo
Plus de 1v1 et de 1v2 gagnés que la moyenne au level 2.
Clutcher
meilleur que la plupart des joueurs level 2 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (175 matchs).

Level 2

Comparé à 620 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

44 % des duels d'entry gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (48 %).

Rounds avec first kill 8 %−2 pts · Ø 10 % mieux que 38 %
Entry duels gagnés 44 %−4 pts · Ø 48 % mieux que 28 %

Clutch

Point fort
Dernier en vie

2,0 clutch kills par match et donc largement au-dessus de la moyenne (1,5).

Clutchs 1v1 gagnés 39 %+1 pts · Ø 38 % mieux que 66 %
Clutchs 1v2 gagnés 24 %+5 pts · Ø 19 % mieux que 78 %
Kills en clutch par match 2,0+0,5 · Ø 1,5 mieux que 86 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

41 % de headshots et donc juste au-dessus de la moyenne (40 %).

Taux de headshots 41 %+1 pts · Ø 40 % mieux que 62 %
Part des kills à l'AWP 15 %+5 pts · Ø 10 % mieux que 69 %
K/D 0,89−0,03 · Ø 0,92 mieux que 52 %
Kills au pistolet par match 2,0
Kills au couteau 15 en 255 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

1,8 MVP par match et donc nettement en dessous de la moyenne (1,9).

Rounds avec 2K 12,0 %−0,1 pts · Ø 12,1 % mieux que 58 %
Rounds avec 3K 3,3 %−0,2 pts · Ø 3,5 % mieux que 55 %
MVPs par match 1,8−0,1 · Ø 1,9 mieux que 42 %
4K et aces 13x 4K, 2 aces en 175 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

2,0 de dégâts d'utility par round et donc largement en dessous de la moyenne (3,3).

Utility efficace 28 %−6 pts · Ø 34 % mieux que 21 %
Dégâts d'utility par round 2,0−1,3 · Ø 3,3 mieux que 20 %
Ennemis flashés par round 0,25+0,07 · Ø 0,18 mieux que 62 %
Rounds avec death 74 %0 pts · Ø 74 % pile dans la moyenne

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 2 en pointillés
▲ En progression
Headshots +3 pts, Winrate +4 pts
= Inchangé
K/R autour de 0,65, Rating autour de 0,90, ADR autour de 72,3, ELO autour de 660
▼ En baisse
Rien de marquant

Août à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,61
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juin 2026 avec 0,74. 3 derniers mois : 0,65 (au début 0,67). Légèrement en dessous de la moyenne (0,68).

Patterns

Sur les 255 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Dust 2 −54 ELO
103 matchs · 44 % de winrate
Sur Anubis −28 ELO
52 matchs · 60 % de winrate
Le dimanche −64 ELO, winrate 36 %

Là où Dendoo perd le plus d'ELO sur Dust 2 : −54 ELO, 44 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 35 · Ancient
  2. Rating max sur un match : 2,33 · Nuke
  3. Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Dust 2

Les maps en détail

sur les 255 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 2103
44 % mieux que 38 %
0,65 mieux que 42 %
71,4 mieux que 36 %
0,89 mieux que 42 %
48 % sur 359 duels mieux que 55 %
38 % sur 89 situations mieux que 55 %
Anubis52
60 % mieux que 83 %
0,66 mieux que 44 %
73,1 mieux que 39 %
0,92 pile dans la moyenne
38 % sur 186 duels mieux que 12 %
41 % sur 51 situations mieux que 65 %
Mirage46
52 % mieux que 67 %
0,63 mieux que 35 %
73,1 mieux que 46 %
0,87 mieux que 38 %
45 % sur 186 duels mieux que 41 %
21 % sur 34 situations mieux que 15 %
Ancient24
50 % pile dans la moyenne
0,68 mieux que 63 %
68,9 mieux que 30 %
0,92 mieux que 60 %
48 % sur 71 duels mieux que 62 %
38 % sur 24 situations mieux que 55 %
Inferno14
29 % -
0,60 -
72,7 -
0,78-
46 % sur 39 duels -
25 % sur 8 situations -
Cache8
50 % -
0,76 -
80,1 -
1,05-
49 % sur 35 duels -
50 % sur 6 situations -
Nuke6
67 % -
0,88 -
91,4 -
1,25-
54 % sur 26 duels -
60 % sur 5 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue Dendoo

Sur 255 matchs, Dendoo affiche 0,65 de K/R et 72,5 d'ADR ; le rating des 249 matchs avec rating est de 0,90. Plus gros potentiel de progression : Dégâts d'utility par round avec 2,0. C'est mieux que chez seulement 20 % des joueurs level 2. En moyenne 14,4 kills par match, dont 41 % en headshot. La meilleure map est Anubis avec 60 % de winrate sur 52 matchs. Sur 71 matchs sur 249, le rating était de 1,10 ou plus (29 %), et en dessous de 0,90 sur 126. Dans 175 matchs avec stats détaillées : 13x 4K et 2 aces. Meilleur mois au rating : juin 2026 avec 1,01. Dendoo perd le plus d'ELO sur Dust 2 (−54 ELO, winrate 44 %). Ça tourne le mieux sur sur Ancient (+10 ELO, winrate 50 %). Progression sur les trois derniers mois : Headshots +3 pts, Winrate +4 pts. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,65, Rating autour de 0,90, ADR autour de 72,3, ELO autour de 660. 30 derniers jours : 42 matchs, winrate 43 %, bilan ELO −35.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 2) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.