Dendoo
Comment joue Dendoo ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (175 matchs).
Comparé à 620 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
Moyenne44 % des duels d'entry gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (48 %).
Clutch
Point fort2,0 clutch kills par match et donc largement au-dessus de la moyenne (1,5).
Armes et aim
Moyenne41 % de headshots et donc juste au-dessus de la moyenne (40 %).
Impact
Moyenne1,8 MVP par match et donc nettement en dessous de la moyenne (1,9).
Utility et deaths
Moyenne2,0 de dégâts d'utility par round et donc largement en dessous de la moyenne (3,3).
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 2 en pointillésAoût à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : juin 2026 avec 0,74. 3 derniers mois : 0,65 (au début 0,67). Légèrement en dessous de la moyenne (0,68).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : juin 2026 avec 1,01. Inchangé ces 3 derniers mois à 0,90. Légèrement en dessous de la moyenne (0,94).
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : juin 2026 avec 76,9. 3 derniers mois : 72,3 (au début 73,0). Légèrement en dessous de la moyenne (76,3).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : octobre 2026 avec 43 %. 3 derniers mois : 42 % (au début 39 %). Légèrement au-dessus de la moyenne (40 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : août 2026 avec 57 %. 3 derniers mois : 50 % (au début 46 %). Légèrement au-dessus de la moyenne (48 %).
Meilleur mois : août 2026 avec 904. 3 derniers mois : 660 (au début 624).
Rounds avec first kill
Meilleur mois : août 2026 avec 9 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : septembre 2026 avec 50 %.
Patterns
Sur les 255 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où Dendoo perd le plus d'ELO sur Dust 2 : −54 ELO, 44 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrésLes maps en détail
sur les 255 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue Dendoo
Sur 255 matchs, Dendoo affiche 0,65 de K/R et 72,5 d'ADR ; le rating des 249 matchs avec rating est de 0,90. Plus gros potentiel de progression : Dégâts d'utility par round avec 2,0. C'est mieux que chez seulement 20 % des joueurs level 2. En moyenne 14,4 kills par match, dont 41 % en headshot. La meilleure map est Anubis avec 60 % de winrate sur 52 matchs. Sur 71 matchs sur 249, le rating était de 1,10 ou plus (29 %), et en dessous de 0,90 sur 126. Dans 175 matchs avec stats détaillées : 13x 4K et 2 aces. Meilleur mois au rating : juin 2026 avec 1,01. Dendoo perd le plus d'ELO sur Dust 2 (−54 ELO, winrate 44 %). Ça tourne le mieux sur sur Ancient (+10 ELO, winrate 50 %). Progression sur les trois derniers mois : Headshots +3 pts, Winrate +4 pts. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,65, Rating autour de 0,90, ADR autour de 72,3, ELO autour de 660. 30 derniers jours : 42 matchs, winrate 43 %, bilan ELO −35.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 2) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.