DelayEnjoyer

Corée du Sud
Sur FACEIT depuis 2014 235 matchs enregistrés 42 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue DelayEnjoyer ?

Rating 0,93 K/R 0,65 ADR 70,8 sur 235 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 6 %
0,93
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,31 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 53 %
Répartition du rating sur 235 matchs
exceptionnel dès 1,80 0 % très bon 1,30 à 1,79 11 % bon 1,10 à 1,29 15 % normal 0,90 à 1,09 26 % faible 0,75 à 0,89 20 % Très faible moins de 0,75 26 %
Type de joueur
Tape dans la tête
Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 10 · 2 750-2 999 ELO. Joue rarement à l'AWP.
HeadshotsRifler
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (175 matchs).

2 750-2 999 ELO

Comparé à 11 202 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Point faible
Les premiers duels du round

Premier kill dans 6 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (11 %).

Rounds avec first kill 6 %−5 pts · Ø 11 % mieux que 2 %
Entry duels gagnés 45 %−7 pts · Ø 52 % mieux que 5 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

2,0 clutch kills par match et donc largement au-dessus de la moyenne (1,6).

Clutchs 1v1 gagnés 40 %−1 pts · Ø 41 % mieux que 57 %
Clutchs 1v2 gagnés 23 %+1 pts · Ø 22 % mieux que 59 %
Kills en clutch par match 2,0+0,4 · Ø 1,6 mieux que 82 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

0,94 de K/D et donc nettement en dessous de la moyenne (1,05).

Taux de headshots 58 %+6 pts · Ø 52 % mieux que 84 %
Part des kills à l'AWP 4 %−8 pts · Ø 12 % mieux que 23 %
K/D 0,94−0,11 · Ø 1,05 mieux que 10 %
Kills au pistolet par match 3,1
Kills au couteau 1 en 235 matchs

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 2,8 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (4,3 %).

Rounds avec 2K 12,4 %−1,2 pts · Ø 13,6 % mieux que 18 %
Rounds avec 3K 2,8 %−1,5 pts · Ø 4,3 % mieux que 3 %
MVPs par match 2,3−0,1 · Ø 2,4 mieux que 39 %
4K et aces 14x 4K, 1 ace en 175 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

0,64 ennemis flashés par round et donc largement au-dessus de la moyenne (0,31).

Utility efficace 34 %0 pts · Ø 34 % pile dans la moyenne
Dégâts d'utility par round 4,4+0,4 · Ø 4,0 mieux que 65 %
Ennemis flashés par round 0,64+0,33 · Ø 0,31 mieux que 98 %
Rounds avec death 70 %−1 pts · Ø 71 % mieux que 59 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 750-2 999 ELO en pointillés
▲ En progression
Winrate +12 pts, ELO +68
= Inchangé
K/R autour de 0,65, Rating autour de 0,93, ADR autour de 70,4
▼ En baisse
Headshots −4 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,66
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : septembre 2026 avec 0,70. 3 derniers mois : 0,65 (au début 0,66). Nettement en dessous de la moyenne (0,75).

Patterns

Sur les 235 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Inferno −122 ELO
41 matchs · 39 % de winrate
Sur Mirage −61 ELO
57 matchs · 44 % de winrate
Entre 6 h et 12 h −44 ELO, winrate 41 %
Le mercredi −264 ELO, winrate 41 %

Là où DelayEnjoyer perd le plus d'ELO sur Inferno : −122 ELO, 39 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 2,03 · Nuke
  2. Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Mirage
  3. Plus de kills sur un match : 35 · Cache

Les maps en détail

sur les 235 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage57
44 % mieux que 15 %
0,59 mieux que 1 %
64,3 mieux que 1 %
0,84 mieux que 2 %
35 % sur 150 duels mieux que 1 %
11 % sur 28 situations mieux que 2 %
Nuke42
67 % mieux que 82 %
0,67 mieux que 11 %
71,3 mieux que 6 %
0,97 mieux que 18 %
54 % sur 93 duels mieux que 57 %
41 % sur 22 situations mieux que 54 %
Inferno41
39 % mieux que 5 %
0,66 mieux que 5 %
72,4 mieux que 4 %
0,96 mieux que 8 %
46 % sur 136 duels mieux que 11 %
39 % sur 31 situations mieux que 47 %
Dust 237
51 % mieux que 40 %
0,62 mieux que 4 %
70,2 mieux que 5 %
0,89 mieux que 5 %
47 % sur 118 duels mieux que 22 %
42 % sur 19 situations mieux que 59 %
Cache26
62 % mieux que 67 %
0,71 mieux que 21 %
76,7 mieux que 18 %
1,01 mieux que 22 %
52 % sur 87 duels mieux que 40 %
21 % sur 14 situations mieux que 14 %
Ancient19
53 % pile dans la moyenne
0,71 mieux que 28 %
75,5 mieux que 17 %
1,02 mieux que 39 %
46 % sur 56 duels mieux que 17 %
63 % sur 8 situations mieux que 94 %
Anubis9
56 % -
0,71 -
74,4 -
0,98-
48 % sur 40 duels -
60 % sur 5 situations -
Vertigo4
0 % -
0,63 -
73,8 -
0,71-
50 % sur 18 duels -
0 % sur 2 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue DelayEnjoyer

Sur 235 matchs, DelayEnjoyer affiche 0,65 de K/R, 70,8 d'ADR et 0,93 de rating. Plus gros point fort : Taux de headshots avec 58 %. C'est mieux que pour 84 % des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec first kill avec 6 %. C'est mieux que chez seulement 2 % des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO. En moyenne 14,3 kills par match, dont 58 % en headshot. La meilleure map est Nuke avec 67 % de winrate sur 42 matchs. Sur 63 matchs sur 235, le rating était de 1,10 ou plus (27 %), et en dessous de 0,90 sur 110. Dans 175 matchs avec stats détaillées : 14x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 1,01. DelayEnjoyer perd le plus d'ELO sur Inferno (−122 ELO, winrate 39 %). Ça tourne le mieux sur sur Cache (+50 ELO, winrate 62 %). Progression sur les trois derniers mois : Winrate +12 pts, ELO +68. Moins bien qu'avant : Headshots −4 pts. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,65, Rating autour de 0,93, ADR autour de 70,4. 30 derniers jours : 42 matchs, winrate 50 %, bilan ELO −16.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 750-2 999 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.