Dekolv

Ukraine
106 matchs enregistrés
Dernière mise à jour:

Comment joue Dekolv ?

Rating 1,03 K/R 0,76 ADR 82,8 sur 106 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 71 %
1,03
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,39 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 61 %
Répartition du rating sur 106 matchs
exceptionnel dès 1,80 4 % très bon 1,30 à 1,79 17 % bon 1,10 à 1,29 20 % normal 0,90 à 1,09 21 % faible 0,75 à 0,89 13 % Très faible moins de 0,75 25 %
Type de joueur
Fait souvent plusieurs kills dans un même round
Plus de 4K et d'aces par 100 rounds que la moyenne au level 7. Plus de 1v1 et de 1v2 gagnés que la moyenne au level 7. Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 7.
Multi-KillsClutcherHeadshots
meilleur que la plupart des joueurs level 7 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (49 matchs).

Level 7

Comparé à 1 118 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 12 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 12 %+2 pts · Ø 10 % mieux que 79 %
Entry duels gagnés 50 %+1 pts · Ø 49 % mieux que 54 %

Clutch

Point fort
Dernier en vie

37 % des 1v2 gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (21 %).

Clutchs 1v1 gagnés 44 %+6 pts · Ø 38 % mieux que 80 %
Clutchs 1v2 gagnés 37 %+16 pts · Ø 21 % mieux que 99 %
Kills en clutch par match 1,9+0,2 · Ø 1,7 mieux que 77 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

52 % de headshots et donc nettement au-dessus de la moyenne (47 %).

Taux de headshots 52 %+5 pts · Ø 47 % mieux que 83 %
Part des kills à l'AWP 12 %+1 pts · Ø 11 % mieux que 62 %
K/D 1,01+0,03 · Ø 0,98 mieux que 63 %
Kills au pistolet par match 2,5
Kills au couteau 5 en 106 matchs

Impact

Point fort
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 4,6 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (3,8 %).

Rounds avec 2K 12,7 %−0,2 pts · Ø 12,9 % mieux que 43 %
Rounds avec 3K 4,6 %+0,8 pts · Ø 3,8 % mieux que 84 %
MVPs par match 2,4+0,2 · Ø 2,2 mieux que 76 %
4K et aces 16x 4K, 1 ace en 49 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

0,08 ennemis flashés par round et donc largement en dessous de la moyenne (0,26).

Utility efficace 35 %−1 pts · Ø 36 % mieux que 51 %
Dégâts d'utility par round 3,5−0,6 · Ø 4,1 mieux que 38 %
Ennemis flashés par round 0,08−0,18 · Ø 0,26 mieux que 5 %
Rounds avec death 75 %+2 pts · Ø 73 % mieux que 23 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 7 en pointillés
▲ En progression
Rating +0,07
= Inchangé
K/R autour de 0,76, ADR autour de 82,1, Headshots autour de 52 %, Winrate autour de 53 %, ELO autour de 1 504
▼ En baisse
Rien de marquant

Août 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,76
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

3 derniers mois : 0,76 (au début 0,75). Nettement au-dessus de la moyenne (0,71).

Patterns

Sur les 106 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Anubis −57 ELO
26 matchs · 58 % de winrate
Sur Mirage −28 ELO
40 matchs · 48 % de winrate
Entre 12 h et 18 h −24 ELO, winrate 48 %

Là où Dekolv perd le plus d'ELO sur Anubis : −57 ELO, 58 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 35 · Nuke
  2. Rating max sur un match : 2,34 · Nuke
  3. Plus longue série de victoires : 10 victoires d'affilée · Anubis

Les maps en détail

sur les 106 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage40
48 % mieux que 44 %
0,71 pile dans la moyenne
77,9 mieux que 48 %
0,95 mieux que 34 %
44 % sur 183 duels mieux que 20 %
33 % sur 15 situations mieux que 37 %
Anubis26
58 % mieux que 70 %
0,76 mieux que 72 %
86,0 mieux que 83 %
1,04 mieux que 67 %
55 % sur 124 duels mieux que 74 %
41 % sur 17 situations mieux que 58 %
Ancient15
67 % mieux que 95 %
0,84 mieux que 93 %
88,7 mieux que 91 %
1,19 mieux que 96 %
56 % sur 80 duels mieux que 81 %
43 % sur 7 situations mieux que 61 %
Dust 211
64 % -
0,76 -
83,1 -
1,05-
50 % sur 60 duels -
50 % sur 6 situations -
Nuke10
50 % -
0,83 -
88,6 -
1,10-
57 % sur 54 duels -
43 % sur 7 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue Dekolv

Sur 106 matchs, Dekolv affiche 0,76 de K/R, 82,8 d'ADR et 1,03 de rating. Plus gros point fort : Rounds avec 3K avec 4,6 %. C'est mieux que pour 84 % des joueurs level 7. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec death avec 75 %. C'est mieux que chez seulement 23 % des joueurs level 7. En moyenne 16,5 kills par match, dont 52 % en headshot. La meilleure map est Ancient avec 67 % de winrate sur 15 matchs. Sur 43 matchs sur 106, le rating était de 1,10 ou plus (41 %), et en dessous de 0,90 sur 41. Dans 49 matchs avec stats détaillées : 16x 4K et 1 ace. Dekolv perd le plus d'ELO sur Anubis (−57 ELO, winrate 58 %). Ça tourne le mieux sur au 2e match du jour (+15 ELO, winrate 60 %). Le 2e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 60 % de winrate, +15 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Rating +0,07. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,76, ADR autour de 82,1, Headshots autour de 52 %, Winrate autour de 53 %, ELO autour de 1 504.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 7) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.