Dekolv
Comment joue Dekolv ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (49 matchs).
Comparé à 1 118 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
MoyennePremier kill dans 12 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (10 %).
Clutch
Point fort37 % des 1v2 gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (21 %).
Armes et aim
Moyenne52 % de headshots et donc nettement au-dessus de la moyenne (47 %).
Impact
Point fortExactement 3 kills dans 4,6 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (3,8 %).
Utility et deaths
Moyenne0,08 ennemis flashés par round et donc largement en dessous de la moyenne (0,26).
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 7 en pointillésAoût 2026 par rapport à Juil. 2026.
Kills par round (K/R)
3 derniers mois : 0,76 (au début 0,75). Nettement au-dessus de la moyenne (0,71).
Rating, 1,00 = match moyen
3 derniers mois : 1,06 (au début 0,99). Nettement au-dessus de la moyenne (0,99).
Dégâts par round (ADR)
3 derniers mois : 82,1 (au début 83,9). Légèrement au-dessus de la moyenne (78,8).
Part de kills en headshot
3 derniers mois : 52 % (au début 51 %). Nettement au-dessus de la moyenne (47 %).
Matchs gagnés (winrate)
3 derniers mois : 53 % (au début 52 %). Largement au-dessus de la moyenne (47 %).
3 derniers mois : 1 504 (au début 1 461).
Rounds avec first kill
Clutchs 1v1 gagnés
Patterns
Sur les 106 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où Dekolv perd le plus d'ELO sur Anubis : −57 ELO, 58 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrésLes maps en détail
sur les 106 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue Dekolv
Sur 106 matchs, Dekolv affiche 0,76 de K/R, 82,8 d'ADR et 1,03 de rating. Plus gros point fort : Rounds avec 3K avec 4,6 %. C'est mieux que pour 84 % des joueurs level 7. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec death avec 75 %. C'est mieux que chez seulement 23 % des joueurs level 7. En moyenne 16,5 kills par match, dont 52 % en headshot. La meilleure map est Ancient avec 67 % de winrate sur 15 matchs. Sur 43 matchs sur 106, le rating était de 1,10 ou plus (41 %), et en dessous de 0,90 sur 41. Dans 49 matchs avec stats détaillées : 16x 4K et 1 ace. Dekolv perd le plus d'ELO sur Anubis (−57 ELO, winrate 58 %). Ça tourne le mieux sur au 2e match du jour (+15 ELO, winrate 60 %). Le 2e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 60 % de winrate, +15 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Rating +0,07. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,76, ADR autour de 82,1, Headshots autour de 52 %, Winrate autour de 53 %, ELO autour de 1 504.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 7) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.