Dejvos-
Comment joue Dejvos- ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (191 matchs).
Comparé à 2 157 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
Moyenne48 % des duels d'entry gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (51 %).
Clutch
Moyenne18 % des 1v2 gagnés et donc légèrement en dessous de la moyenne (22 %).
Armes et aim
Moyenne0,98 de K/D et donc légèrement en dessous de la moyenne (1,03).
Impact
Point faibleExactement 3 kills dans 3,5 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (4,1 %).
Utility et deaths
Moyenne0,18 ennemis flashés par round et donc largement en dessous de la moyenne (0,29).
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO en pointillésAoût à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : septembre 2026 avec 0,74. 3 derniers mois : 0,70 (au début 0,71). Légèrement en dessous de la moyenne (0,74).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : septembre 2026 avec 1,02. 3 derniers mois : 0,97 (au début 0,98). Nettement en dessous de la moyenne (1,03).
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : septembre 2026 avec 81,0. Inchangé ces 3 derniers mois à 78,3. Juste en dessous de la moyenne (80,7).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : septembre 2026 avec 53 %. 3 derniers mois : 50 % (au début 51 %). Pile dans la moyenne (50 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : juillet 2026 avec 56 %. 3 derniers mois : 48 % (au début 56 %). Légèrement en dessous de la moyenne (50 %).
Meilleur mois : juillet 2026 avec 2 975. 3 derniers mois : 2 364 (au début 2 907).
Rounds avec first kill
Meilleur mois : septembre 2026 avec 12 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : août 2026 avec 39 %.
Patterns
Sur les 258 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où Dejvos- perd le plus d'ELO au 1e match du jour : −267 ELO, 41 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- Rating max sur un match : 2,19 · Anubis
- Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Ancient
- Plus de kills sur un match : 34 · Mirage
Les maps en détail
sur les 258 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue Dejvos-
Sur 258 matchs, Dejvos- affiche 0,70 de K/R, 78,3 d'ADR et 0,98 de rating. Plus gros potentiel de progression : Entry duels gagnés avec 48 %. C'est mieux que chez seulement 22 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. En moyenne 15,5 kills par match, dont 50 % en headshot. La meilleure map est Ancient avec 71 % de winrate sur 35 matchs. Sur 80 matchs sur 258, le rating était de 1,10 ou plus (31 %), et en dessous de 0,90 sur 108. Dans 191 matchs avec stats détaillées : 26x 4K et 4 aces. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 1,02. Dejvos- perd le plus d'ELO au 1e match du jour (−267 ELO, winrate 41 %). Ça tourne le mieux sur sur Ancient (+266 ELO, winrate 71 %). Le 3e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 61 % de winrate, +24 ELO. Moins bien qu'avant : Winrate −8 pts, ELO −543. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,70, Rating autour de 0,97, ADR autour de 78,3, Headshots autour de 50 %. 30 derniers jours : 77 matchs, winrate 53 %, bilan ELO −125.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 250-2 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.