Dejvos-

Tchéquie
Sur FACEIT depuis 2014 258 matchs enregistrés 77 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue Dejvos- ?

Rating 0,98 K/R 0,70 ADR 78,3 sur 258 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 26 %
0,98
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,32 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 58 %
Répartition du rating sur 258 matchs
exceptionnel dès 1,80 1 % très bon 1,30 à 1,79 16 % bon 1,10 à 1,29 14 % normal 0,90 à 1,09 27 % faible 0,75 à 0,89 18 % Très faible moins de 0,75 24 %
Type de joueur
Rifler jusqu'au bout des doigts
Joue rarement à l'AWP.
Rifler
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (191 matchs).

2 250-2 499 ELO

Comparé à 2 157 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

48 % des duels d'entry gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (51 %).

Rounds avec first kill 9 %−1 pts · Ø 10 % mieux que 28 %
Entry duels gagnés 48 %−3 pts · Ø 51 % mieux que 22 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

18 % des 1v2 gagnés et donc légèrement en dessous de la moyenne (22 %).

Clutchs 1v1 gagnés 37 %−2 pts · Ø 39 % mieux que 43 %
Clutchs 1v2 gagnés 18 %−4 pts · Ø 22 % mieux que 28 %
Kills en clutch par match 1,70,0 · Ø 1,7 pile dans la moyenne

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

0,98 de K/D et donc légèrement en dessous de la moyenne (1,03).

Taux de headshots 50 %0 pts · Ø 50 % pile dans la moyenne
Part des kills à l'AWP 2 %−9 pts · Ø 11 % mieux que 12 %
K/D 0,98−0,05 · Ø 1,03 mieux que 28 %
Kills au pistolet par match 2,5
Kills au couteau 2 en 258 matchs

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 3,5 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (4,1 %).

Rounds avec 2K 12,9 %−0,5 pts · Ø 13,4 % mieux que 33 %
Rounds avec 3K 3,5 %−0,6 pts · Ø 4,1 % mieux que 22 %
MVPs par match 2,1−0,2 · Ø 2,3 mieux que 23 %
4K et aces 26x 4K, 4 aces en 191 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

0,18 ennemis flashés par round et donc largement en dessous de la moyenne (0,29).

Utility efficace 37 %+2 pts · Ø 35 % mieux que 67 %
Dégâts d'utility par round 3,7−0,5 · Ø 4,2 mieux que 40 %
Ennemis flashés par round 0,18−0,11 · Ø 0,29 mieux que 18 %
Rounds avec death 72 %0 pts · Ø 72 % pile dans la moyenne

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO en pointillés
▲ En progression
Rien de marquant
= Inchangé
K/R autour de 0,70, Rating autour de 0,97, ADR autour de 78,3, Headshots autour de 50 %
▼ En baisse
Winrate −8 pts, ELO −543

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,70
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : septembre 2026 avec 0,74. 3 derniers mois : 0,70 (au début 0,71). Légèrement en dessous de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 258 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 1e match du jour −267 ELO
54 matchs · 41 % de winrate
Sur Mirage −204 ELO
59 matchs · 46 % de winrate
Le mercredi +33 ELO, winrate 43 %

Là où Dejvos- perd le plus d'ELO au 1e match du jour : −267 ELO, 41 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 2,19 · Anubis
  2. Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Ancient
  3. Plus de kills sur un match : 34 · Mirage

Les maps en détail

sur les 258 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage59
46 % mieux que 27 %
0,67 mieux que 18 %
74,2 mieux que 17 %
0,94 mieux que 20 %
50 % sur 225 duels mieux que 42 %
40 % sur 30 situations mieux que 57 %
Dust 254
50 % mieux que 44 %
0,72 mieux que 38 %
81,2 mieux que 50 %
1,00 mieux que 36 %
48 % sur 223 duels mieux que 31 %
35 % sur 40 situations mieux que 43 %
Anubis42
43 % mieux que 20 %
0,76 mieux que 56 %
84,1 mieux que 64 %
1,05 mieux que 52 %
52 % sur 184 duels pile dans la moyenne
27 % sur 26 situations mieux que 22 %
Ancient35
71 % mieux que 96 %
0,69 mieux que 23 %
78,3 mieux que 33 %
0,96 mieux que 25 %
47 % sur 165 duels mieux que 25 %
39 % sur 18 situations mieux que 52 %
Inferno25
52 % mieux que 42 %
0,73 mieux que 42 %
81,1 mieux que 43 %
1,01 mieux que 33 %
62 % sur 109 duels mieux que 87 %
32 % sur 19 situations mieux que 35 %
Cache24
42 % -
0,64 -
70,7 -
0,89-
34 % sur 90 duels -
42 % sur 12 situations -
Nuke19
42 % mieux que 14 %
0,68 mieux que 14 %
76,4 mieux que 21 %
0,97 mieux que 22 %
48 % sur 77 duels mieux que 26 %
67 % sur 15 situations mieux que 95 %

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue Dejvos-

Sur 258 matchs, Dejvos- affiche 0,70 de K/R, 78,3 d'ADR et 0,98 de rating. Plus gros potentiel de progression : Entry duels gagnés avec 48 %. C'est mieux que chez seulement 22 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. En moyenne 15,5 kills par match, dont 50 % en headshot. La meilleure map est Ancient avec 71 % de winrate sur 35 matchs. Sur 80 matchs sur 258, le rating était de 1,10 ou plus (31 %), et en dessous de 0,90 sur 108. Dans 191 matchs avec stats détaillées : 26x 4K et 4 aces. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 1,02. Dejvos- perd le plus d'ELO au 1e match du jour (−267 ELO, winrate 41 %). Ça tourne le mieux sur sur Ancient (+266 ELO, winrate 71 %). Le 3e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 61 % de winrate, +24 ELO. Moins bien qu'avant : Winrate −8 pts, ELO −543. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,70, Rating autour de 0,97, ADR autour de 78,3, Headshots autour de 50 %. 30 derniers jours : 77 matchs, winrate 53 %, bilan ELO −125.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 250-2 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.