Defolt_Pain

Russie
158 matchs enregistrés
Dernière mise à jour:

Comment joue Defolt_Pain ?

Rating 0,99 (sur 129 matchs) K/R 0,72 ADR 76,4 sur 158 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
pile dans la moyenne
0,99
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,34 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 58 %
Répartition du rating sur 129 matchs
exceptionnel dès 1,80 2 % très bon 1,30 à 1,79 15 % bon 1,10 à 1,29 18 % normal 0,90 à 1,09 24 % faible 0,75 à 0,89 16 % Très faible moins de 0,75 26 %
Type de joueur
Il fait les frags à l'AWP
Nettement plus de kills à l'AWP que la moyenne au level 7.
AWPer
meilleur que la plupart des joueurs level 7 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (103 matchs).

Level 7

Comparé à 1 118 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

48 % des duels d'entry gagnés et donc juste en dessous de la moyenne (49 %).

Rounds avec first kill 10 %0 pts · Ø 10 % pile dans la moyenne
Entry duels gagnés 48 %−1 pts · Ø 49 % mieux que 35 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

28 % des 1v1 gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (38 %).

Clutchs 1v1 gagnés 28 %−10 pts · Ø 38 % mieux que 9 %
Clutchs 1v2 gagnés 26 %+5 pts · Ø 21 % mieux que 79 %
Kills en clutch par match 2,1+0,4 · Ø 1,7 mieux que 87 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

37 % de headshots et donc largement en dessous de la moyenne (47 %).

Taux de headshots 37 %−10 pts · Ø 47 % mieux que 8 %
Part des kills à l'AWP 24 %+13 pts · Ø 11 % mieux que 91 %
K/D 0,99+0,01 · Ø 0,98 mieux que 54 %
Kills au pistolet par match 3,0
Kills au Zeus1 en 158 matchs
Kills au couteau 6 en 158 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 11,8 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (12,9 %).

Rounds avec 2K 11,8 %−1,1 pts · Ø 12,9 % mieux que 19 %
Rounds avec 3K 4,0 %+0,2 pts · Ø 3,8 % mieux que 61 %
MVPs par match 2,1−0,1 · Ø 2,2 mieux que 39 %
4K et aces 16x 4K, 3 aces en 103 matchs

Utility et deaths

Point faible
Nades, flashes et deaths

1,5 de dégâts d'utility par round et donc largement en dessous de la moyenne (4,1).

Utility efficace 25 %−11 pts · Ø 36 % mieux que 4 %
Dégâts d'utility par round 1,5−2,6 · Ø 4,1 mieux que 2 %
Ennemis flashés par round 0,12−0,14 · Ø 0,26 mieux que 13 %
Rounds avec death 72 %−1 pts · Ø 73 % mieux que 62 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 7 en pointillés
▲ En progression
Headshots +3 pts, ELO +270
= Inchangé
K/R autour de 0,71, Rating autour de 0,98, ADR autour de 75,8
▼ En baisse
Winrate −3 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,70
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juin 2026 avec 0,72. 3 derniers mois : 0,71 (au début 0,73). Pile dans la moyenne (0,71).

Patterns

Sur les 158 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 3e match du jour −88 ELO
23 matchs · 35 % de winrate
Sur Mirage −81 ELO
52 matchs · 46 % de winrate
Le samedi −57 ELO, winrate 39 %

Là où Defolt_Pain perd le plus d'ELO au 3e match du jour : −88 ELO, 35 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 1,96 · Mirage
  2. Plus de kills sur un match : 68 · Dust 2
  3. Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Ancient

Les maps en détail

sur les 158 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage52
46 % mieux que 35 %
0,70 mieux que 43 %
74,7 mieux que 30 %
0,97 mieux que 44 %
50 % sur 162 duels pile dans la moyenne
50 % sur 38 situations mieux que 81 %
Dust 234
53 % mieux que 60 %
0,71 mieux que 46 %
75,5 mieux que 29 %
1,00 pile dans la moyenne
52 % sur 145 duels mieux que 62 %
15 % sur 20 situations mieux que 4 %
Anubis28
29 % mieux que 1 %
0,75 mieux que 69 %
76,6 mieux que 34 %
1,02 mieux que 60 %
46 % sur 136 duels mieux que 27 %
7 % sur 14 situations mieux que 3 %
Ancient17
59 % mieux que 79 %
0,73 mieux que 54 %
79,0 mieux que 44 %
0,95-
45 % sur 38 duels mieux que 21 %
20 % sur 10 situations mieux que 10 %
Inferno10
50 % -
0,81 -
87,9 -
1,13-
47 % sur 45 duels -
0 % sur 6 situations -
Nuke10
70 % -
0,67 -
71,3 -
0,87-
39 % sur 33 duels -
33 % sur 3 situations -
Cache4
50 % -
0,68 -
74,8 -
0,96-
60 % sur 10 duels -
20 % sur 5 situations -
Overpass3
67 % -
0,70 -
80,0 -
-
-
-

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue Defolt_Pain

Sur 158 matchs, Defolt_Pain affiche 0,72 de K/R et 76,4 d'ADR ; le rating des 129 matchs avec rating est de 0,99. Plus gros potentiel de progression : Dégâts d'utility par round avec 1,5. C'est mieux que chez seulement 2 % des joueurs level 7. En moyenne 16,2 kills par match, dont 37 % en headshot. La meilleure map est Nuke avec 70 % de winrate sur 10 matchs. Sur 44 matchs sur 129, le rating était de 1,10 ou plus (34 %), et en dessous de 0,90 sur 54. Dans 103 matchs avec stats détaillées : 16x 4K et 3 aces. Meilleur mois au rating : juin 2026 avec 1,00. Defolt_Pain perd le plus d'ELO au 3e match du jour (−88 ELO, winrate 35 %). Ça tourne le mieux sur au 1e match du jour (−40 ELO, winrate 54 %). Le 1e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 54 % de winrate, −40 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Headshots +3 pts, ELO +270. Moins bien qu'avant : Winrate −3 pts. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,71, Rating autour de 0,98, ADR autour de 75,8. 30 derniers jours : 5 matchs, winrate 40 %, bilan ELO −39.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 7) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.