Defolt_Pain
Comment joue Defolt_Pain ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (103 matchs).
Comparé à 1 118 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
Moyenne48 % des duels d'entry gagnés et donc juste en dessous de la moyenne (49 %).
Clutch
Moyenne28 % des 1v1 gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (38 %).
Armes et aim
Moyenne37 % de headshots et donc largement en dessous de la moyenne (47 %).
Impact
MoyenneExactement 2 kills dans 11,8 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (12,9 %).
Utility et deaths
Point faible1,5 de dégâts d'utility par round et donc largement en dessous de la moyenne (4,1).
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 7 en pointillésAoût à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : juin 2026 avec 0,72. 3 derniers mois : 0,71 (au début 0,73). Pile dans la moyenne (0,71).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : juin 2026 avec 1,00. 3 derniers mois : 0,98 (au début 1,01). Juste en dessous de la moyenne (0,99).
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : juin 2026 avec 77,3. 3 derniers mois : 75,8 (au début 77,6). Légèrement en dessous de la moyenne (78,8).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : août 2026 avec 38 %. 3 derniers mois : 38 % (au début 35 %). Largement en dessous de la moyenne (47 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : juin 2026 avec 49 %. 3 derniers mois : 47 % (au début 50 %). Pile dans la moyenne (47 %).
Meilleur mois : août 2026 avec 1 628. 3 derniers mois : 1 464 (au début 1 194).
Rounds avec first kill
Meilleur mois : août 2026 avec 10 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : août 2026 avec 24 %.
Patterns
Sur les 158 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où Defolt_Pain perd le plus d'ELO au 3e match du jour : −88 ELO, 35 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- Rating max sur un match : 1,96 · Mirage
- Plus de kills sur un match : 68 · Dust 2
- Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Ancient
Les maps en détail
sur les 158 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue Defolt_Pain
Sur 158 matchs, Defolt_Pain affiche 0,72 de K/R et 76,4 d'ADR ; le rating des 129 matchs avec rating est de 0,99. Plus gros potentiel de progression : Dégâts d'utility par round avec 1,5. C'est mieux que chez seulement 2 % des joueurs level 7. En moyenne 16,2 kills par match, dont 37 % en headshot. La meilleure map est Nuke avec 70 % de winrate sur 10 matchs. Sur 44 matchs sur 129, le rating était de 1,10 ou plus (34 %), et en dessous de 0,90 sur 54. Dans 103 matchs avec stats détaillées : 16x 4K et 3 aces. Meilleur mois au rating : juin 2026 avec 1,00. Defolt_Pain perd le plus d'ELO au 3e match du jour (−88 ELO, winrate 35 %). Ça tourne le mieux sur au 1e match du jour (−40 ELO, winrate 54 %). Le 1e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 54 % de winrate, −40 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Headshots +3 pts, ELO +270. Moins bien qu'avant : Winrate −3 pts. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,71, Rating autour de 0,98, ADR autour de 75,8. 30 derniers jours : 5 matchs, winrate 40 %, bilan ELO −39.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 7) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.