DeeQue

Danemark
Sur FACEIT depuis 2017 341 matchs enregistrés 97 matchs en 30 jours
ELO ▲ 437
3 198
Pic sur 30 jours : 3 247
Rang EU ▲ 2 370 places
#3 760
Danemark #140 en Danemark
30 jours · avant #6 130 · meilleur #2 955
Dernière mise à jour:

Comment joue DeeQue ?

Rating 1,04 K/R 0,73 ADR 79,8 sur 340 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 37 %
1,04
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,38 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 63 %
Répartition du rating sur 340 matchs
exceptionnel dès 1,80 6 % très bon 1,30 à 1,79 18 % bon 1,10 à 1,29 14 % normal 0,90 à 1,09 26 % faible 0,75 à 0,89 16 % Très faible moins de 0,75 21 %
Type de joueur
Rifler jusqu'au bout des doigts
Joue rarement à l'AWP.
Rifler
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (270 matchs).

3 000-3 499 ELO

Comparé à 7 105 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 12 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (11 %).

Rounds avec first kill 12 %+1 pts · Ø 11 % mieux que 68 %
Entry duels gagnés 51 %−1 pts · Ø 52 % mieux que 36 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

19 % des 1v2 gagnés et donc juste en dessous de la moyenne (21 %).

Clutchs 1v1 gagnés 40 %−2 pts · Ø 42 % mieux que 54 %
Clutchs 1v2 gagnés 19 %−2 pts · Ø 21 % mieux que 31 %
Kills en clutch par match 1,60,0 · Ø 1,6 pile dans la moyenne

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

50 % de headshots et donc nettement en dessous de la moyenne (53 %).

Taux de headshots 50 %−3 pts · Ø 53 % mieux que 32 %
Part des kills à l'AWP 4 %−8 pts · Ø 12 % mieux que 26 %
K/D 1,050,00 · Ø 1,05 pile dans la moyenne
Kills au pistolet par match 2,7
Kills au couteau 5 en 340 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 12,6 % des rounds et donc légèrement en dessous de la moyenne (13,5 %).

Rounds avec 2K 12,6 %−0,9 pts · Ø 13,5 % mieux que 20 %
Rounds avec 3K 4,3 %+0,1 pts · Ø 4,2 % mieux que 49 %
MVPs par match 2,3−0,1 · Ø 2,4 mieux que 35 %
4K et aces 46x 4K, 10 aces en 270 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

5,9 de dégâts d'utility par round et donc largement au-dessus de la moyenne (3,9).

Utility efficace 36 %+2 pts · Ø 34 % mieux que 69 %
Dégâts d'utility par round 5,9+2,0 · Ø 3,9 mieux que 93 %
Ennemis flashés par round 0,41+0,09 · Ø 0,32 mieux que 76 %
Rounds avec death 69 %−2 pts · Ø 71 % mieux que 64 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 3 000-3 499 ELO en pointillés
▲ En progression
K/R +0,06, Rating +0,07, ADR +6,8, Headshots +2 pts, ELO +212
= Inchangé
Winrate autour de 53 %
▼ En baisse
Rien de marquant

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,68
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : septembre 2026 avec 0,77. 3 derniers mois : 0,74 (au début 0,68). Juste en dessous de la moyenne (0,75).

Patterns

Sur les 340 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Anubis −89 ELO
75 matchs · 47 % de winrate
Sur Inferno −1 ELO
46 matchs · 61 % de winrate
Entre 0 h et 6 h +158 ELO, winrate 47 %
Le vendredi +105 ELO, winrate 46 %

Là où DeeQue perd le plus d'ELO sur Anubis : −89 ELO, 47 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 14 victoires d'affilée · Nuke
  2. Rating max sur un match : 2,44 · Cache
  3. Plus de kills sur un match : 46 · Ancient

Les maps en détail

sur les 340 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Ancient98
58 % mieux que 58 %
0,78 mieux que 61 %
84,9 mieux que 63 %
1,10 mieux que 63 %
53 % sur 534 duels pile dans la moyenne
39 % sur 70 situations mieux que 51 %
Anubis75
47 % mieux que 23 %
0,71 mieux que 28 %
76,5 mieux que 23 %
1,02 mieux que 36 %
44 % sur 332 duels mieux que 10 %
27 % sur 44 situations mieux que 22 %
Cache52
52 % mieux que 28 %
0,71 mieux que 16 %
78,5 mieux que 21 %
1,02 mieux que 22 %
55 % sur 256 duels pile dans la moyenne
38 % sur 39 situations pile dans la moyenne
Nuke50
58 % mieux que 49 %
0,75 mieux que 41 %
84,4 mieux que 59 %
1,07 mieux que 45 %
54 % sur 277 duels mieux que 53 %
53 % sur 32 situations mieux que 80 %
Inferno46
61 % mieux que 47 %
0,69 mieux que 16 %
75,6 mieux que 13 %
0,99 mieux que 16 %
52 % sur 203 duels mieux que 29 %
52 % sur 29 situations mieux que 81 %
Mirage12
17 % -
0,55 -
59,6 -
0,75-
48 % sur 58 duels -
43 % sur 7 situations -
Dust 27
29 % -
0,67 -
74,9 -
0,97-
44 % sur 34 duels -
100 % sur 2 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue DeeQue

Sur 340 matchs, DeeQue affiche 0,73 de K/R, 79,8 d'ADR et 1,04 de rating. Plus gros point fort : Dégâts d'utility par round avec 5,9. C'est mieux que pour 93 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. En moyenne 15,6 kills par match, dont 50 % en headshot. La meilleure map est Inferno avec 61 % de winrate sur 46 matchs. Sur 126 matchs sur 340, le rating était de 1,10 ou plus (37 %), et en dessous de 0,90 sur 127. Dans 270 matchs avec stats détaillées : 46x 4K et 10 aces. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 1,12. DeeQue perd le plus d'ELO sur Anubis (−89 ELO, winrate 47 %). Ça tourne le mieux sur sur Ancient (+390 ELO, winrate 58 %). À partir du 5e match de la journée, c'est là que ça tourne le mieux : 61 % de winrate, +219 ELO. Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,06, Rating +0,07, ADR +6,8, Headshots +2 pts, ELO +212. Inchangé ces derniers mois : Winrate autour de 53 %. 30 derniers jours : 97 matchs, winrate 60 %, bilan ELO +199.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 3 000-3 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.