Deckcz
Historique des pseudos de Deckcz
Périodes d'après nos observations - un changement peut être un peu plus ancien. Le nom le plus ancien était déjà en place avant le début de notre suivi.
Comment joue Deckcz ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (33 matchs).
Comparé à 2 483 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
MoyennePremier kill dans 9 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (11 %).
Clutch
Moyenne64 % des 1v1 gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (39 %).
Armes et aim
Moyenne0,96 de K/D et donc légèrement en dessous de la moyenne (1,04).
Impact
Moyenne2,1 MVP par match et donc largement en dessous de la moyenne (2,4).
Utility et deaths
Moyenne31 % des grenades avec dégâts ou flash et donc nettement en dessous de la moyenne (35 %).
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO en pointillésAoût à Oct. 2026 par rapport à Mai à Juil. 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : octobre 2026 avec 0,78. 3 derniers mois : 0,70 (au début 0,67). Légèrement en dessous de la moyenne (0,74).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : octobre 2026 avec 1,12. 3 derniers mois : 1,01 (au début 0,93). Légèrement en dessous de la moyenne (1,04).
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : octobre 2026 avec 83,8. 3 derniers mois : 77,1 (au début 75,5). Légèrement en dessous de la moyenne (81,1).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : août 2026 avec 56 %. 3 derniers mois : 52 % (au début 50 %). Juste au-dessus de la moyenne (51 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : octobre 2026 avec 64 %. 3 derniers mois : 55 % (au début 51 %). Nettement au-dessus de la moyenne (50 %).
Meilleur mois : juillet 2026 avec 2 795. 3 derniers mois : 2 674 (au début 2 742).
Rounds avec first kill
Meilleur mois : octobre 2026 avec 11 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : septembre 2026 avec 69 %.
Patterns
Sur les 92 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où Deckcz perd le plus d'ELO sur Ancient : −30 ELO, 55 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- Rating max sur un match : 1,83 · Ancient
- Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Dust 2
- Plus de kills sur un match : 34 · Ancient
Les maps en détail
sur les 92 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue Deckcz
Sur 92 matchs, Deckcz affiche 0,68 de K/R et 76,1 d'ADR ; le rating des 53 matchs avec rating est de 0,98. Plus gros point fort : Clutchs 1v1 gagnés avec 64 %. C'est mieux que pour 99 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. Plus gros potentiel de progression : Dégâts par round (ADR) avec 76,1. C'est mieux que chez seulement 18 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. En moyenne 14,6 kills par match, dont 51 % en headshot. La meilleure map est Dust 2 avec 75 % de winrate sur 12 matchs. Sur 19 matchs sur 53, le rating était de 1,10 ou plus (36 %), et en dessous de 0,90 sur 22. Dans 33 matchs avec stats détaillées : 3x 4K et 2 aces. Meilleur mois au rating : octobre 2026 avec 1,12. Deckcz perd le plus d'ELO sur Ancient (−30 ELO, winrate 55 %). Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+9 ELO, winrate 35 %). Le 2e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 58 % de winrate, −27 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Rating +0,08, Headshots +2 pts, Winrate +4 pts. Moins bien qu'avant : ELO −68. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,70, ADR autour de 77,1. 30 derniers jours : 11 matchs, winrate 64 %, bilan ELO +30.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 500-2 749 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.