Deckcz

Israël
Sur FACEIT depuis 2019 92 matchs enregistrés 11 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue Deckcz ?

Rating 0,98 (sur 53 matchs) K/R 0,68 ADR 76,1 sur 92 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 22 %
0,98
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,35 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 58 %
Répartition du rating sur 53 matchs
exceptionnel dès 1,80 2 % très bon 1,30 à 1,79 17 % bon 1,10 à 1,29 17 % normal 0,90 à 1,09 23 % faible 0,75 à 0,89 17 % Très faible moins de 0,75 25 %
Type de joueur
Gagne souvent des rounds en solo
Plus de 1v1 et de 1v2 gagnés que la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO.
Clutcher
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (33 matchs).

2 500-2 749 ELO

Comparé à 2 483 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 9 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (11 %).

Rounds avec first kill 9 %−2 pts · Ø 11 % mieux que 26 %
Entry duels gagnés 49 %−3 pts · Ø 52 % mieux que 26 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

64 % des 1v1 gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (39 %).

Clutchs 1v1 gagnés 64 %+25 pts · Ø 39 % mieux que 99 %
Clutchs 1v2 gagnés 21 %0 pts · Ø 21 % pile dans la moyenne
Kills en clutch par match 1,70,0 · Ø 1,7 pile dans la moyenne

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

0,96 de K/D et donc légèrement en dessous de la moyenne (1,04).

Taux de headshots 51 %0 pts · Ø 51 % pile dans la moyenne
Part des kills à l'AWP 7 %−5 pts · Ø 12 % mieux que 39 %
K/D 0,96−0,08 · Ø 1,04 mieux que 17 %
Kills au pistolet par match 2,9
Kills au couteau 2 en 92 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

2,1 MVP par match et donc largement en dessous de la moyenne (2,4).

Rounds avec 2K 13,0 %−0,4 pts · Ø 13,4 % mieux que 33 %
Rounds avec 3K 3,8 %−0,4 pts · Ø 4,2 % mieux que 32 %
MVPs par match 2,1−0,3 · Ø 2,4 mieux que 20 %
4K et aces 3x 4K, 2 aces en 33 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

31 % des grenades avec dégâts ou flash et donc nettement en dessous de la moyenne (35 %).

Utility efficace 31 %−4 pts · Ø 35 % mieux que 25 %
Dégâts d'utility par round 4,8+0,7 · Ø 4,1 mieux que 71 %
Ennemis flashés par round 0,32+0,02 · Ø 0,30 mieux que 57 %
Rounds avec death 71 %−1 pts · Ø 72 % mieux que 51 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO en pointillés
▲ En progression
Rating +0,08, Headshots +2 pts, Winrate +4 pts
= Inchangé
K/R autour de 0,70, ADR autour de 77,1
▼ En baisse
ELO −68

Août à Oct. 2026 par rapport à Mai à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,78
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : octobre 2026 avec 0,78. 3 derniers mois : 0,70 (au début 0,67). Légèrement en dessous de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 92 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Ancient −30 ELO
20 matchs · 55 % de winrate
Entre 12 h et 18 h +30 ELO, winrate 46 %

Là où Deckcz perd le plus d'ELO sur Ancient : −30 ELO, 55 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 1,83 · Ancient
  2. Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Dust 2
  3. Plus de kills sur un match : 34 · Ancient

Les maps en détail

sur les 92 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Ancient20
55 % mieux que 55 %
0,71 mieux que 28 %
79,0 mieux que 31 %
1,07-
44 % sur 43 duels mieux que 11 %
71 % sur 7 situations mieux que 98 %
Mirage20
35 % mieux que 3 %
0,70 mieux que 27 %
75,2 mieux que 20 %
0,92-
41 % sur 39 duels mieux que 5 %
44 % sur 9 situations mieux que 67 %
Anubis15
53 % pile dans la moyenne
0,57 mieux que 1 %
65,9 mieux que 1 %
0,75-
43 % sur 23 duels mieux que 9 %
33 % sur 3 situations mieux que 35 %
Inferno14
57 % -
0,61 -
73,0 -
0,85-
46 % sur 48 duels -
75 % sur 4 situations -
Dust 212
75 % -
0,77 -
84,3 -
1,13-
52 % sur 50 duels -
60 % sur 10 situations -
Nuke6
50 % -
0,65 -
73,4 -
0,88-
13 % sur 8 duels -
50 % sur 2 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue Deckcz

Sur 92 matchs, Deckcz affiche 0,68 de K/R et 76,1 d'ADR ; le rating des 53 matchs avec rating est de 0,98. Plus gros point fort : Clutchs 1v1 gagnés avec 64 %. C'est mieux que pour 99 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. Plus gros potentiel de progression : Dégâts par round (ADR) avec 76,1. C'est mieux que chez seulement 18 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. En moyenne 14,6 kills par match, dont 51 % en headshot. La meilleure map est Dust 2 avec 75 % de winrate sur 12 matchs. Sur 19 matchs sur 53, le rating était de 1,10 ou plus (36 %), et en dessous de 0,90 sur 22. Dans 33 matchs avec stats détaillées : 3x 4K et 2 aces. Meilleur mois au rating : octobre 2026 avec 1,12. Deckcz perd le plus d'ELO sur Ancient (−30 ELO, winrate 55 %). Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+9 ELO, winrate 35 %). Le 2e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 58 % de winrate, −27 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Rating +0,08, Headshots +2 pts, Winrate +4 pts. Moins bien qu'avant : ELO −68. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,70, ADR autour de 77,1. 30 derniers jours : 11 matchs, winrate 64 %, bilan ELO +30.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 500-2 749 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.