Deathspark

Chine
195 matchs enregistrés
Dernière mise à jour:

Comment joue Deathspark ?

Rating 0,91 K/R 0,68 ADR 78,6 sur 195 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 11 %
0,91
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,34 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 49 %
Répartition du rating sur 195 matchs
exceptionnel dès 1,80 1 % très bon 1,30 à 1,79 10 % bon 1,10 à 1,29 14 % normal 0,90 à 1,09 24 % faible 0,75 à 0,89 18 % Très faible moins de 0,75 33 %
Type de joueur
Rifler jusqu'au bout des doigts
Joue rarement à l'AWP.
Rifler
meilleur que la plupart des joueurs level 9 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (133 matchs).

Level 9

Comparé à 1 531 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 11 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 11 %+1 pts · Ø 10 % mieux que 66 %
Entry duels gagnés 49 %−1 pts · Ø 50 % mieux que 39 %

Clutch

Point faible
Dernier en vie

1,0 clutch kills par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,6).

Clutchs 1v1 gagnés 33 %−5 pts · Ø 38 % mieux que 24 %
Clutchs 1v2 gagnés 16 %−6 pts · Ø 22 % mieux que 20 %
Kills en clutch par match 1,0−0,6 · Ø 1,6 mieux que 5 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

0,89 de K/D et donc nettement en dessous de la moyenne (1,00).

Taux de headshots 53 %+4 pts · Ø 49 % mieux que 77 %
Part des kills à l'AWP 1 %−9 pts · Ø 10 % mieux que 6 %
K/D 0,89−0,11 · Ø 1,00 mieux que 11 %
Kills au pistolet par match 2,4
Kills au couteau 1 en 195 matchs

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 11,8 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (13,2 %).

Rounds avec 2K 11,8 %−1,4 pts · Ø 13,2 % mieux que 18 %
Rounds avec 3K 3,6 %−0,3 pts · Ø 3,9 % mieux que 37 %
MVPs par match 2,0−0,2 · Ø 2,2 mieux que 23 %
4K et aces 20x 4K, 0 ace en 133 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

27 % des grenades avec dégâts ou flash et donc largement en dessous de la moyenne (35 %).

Utility efficace 27 %−8 pts · Ø 35 % mieux que 8 %
Dégâts d'utility par round 4,1−0,2 · Ø 4,3 mieux que 49 %
Ennemis flashés par round 0,19−0,09 · Ø 0,28 mieux que 26 %
Rounds avec death 76 %+4 pts · Ø 72 % mieux que 12 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 9 en pointillés
▲ En progression
Rien de marquant
= Inchangé
K/R autour de 0,68, Rating autour de 0,91, ADR autour de 79,3, Headshots autour de 53 %
▼ En baisse
Winrate −6 pts, ELO −193

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,65
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : août 2026 avec 0,70. 3 derniers mois : 0,68 (au début 0,67). Légèrement en dessous de la moyenne (0,73).

Patterns

Sur les 195 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Inferno −73 ELO
35 matchs · 43 % de winrate
Sur Mirage −19 ELO
47 matchs · 62 % de winrate
Le samedi −144 ELO, winrate 38 %

Là où Deathspark perd le plus d'ELO sur Inferno : −73 ELO, 43 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 2,46 · Nuke
  2. Plus de kills sur un match : 38 · Ancient
  3. Plus longue série de victoires : 10 victoires d'affilée · Cache

Les maps en détail

sur les 195 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage47
62 % mieux que 86 %
0,67 mieux que 24 %
74,6 mieux que 25 %
0,94 mieux que 27 %
57 % sur 176 duels mieux que 85 %
41 % sur 22 situations mieux que 59 %
Inferno35
43 % mieux que 16 %
0,65 mieux que 14 %
76,7 mieux que 28 %
0,86 mieux que 6 %
47 % sur 197 duels mieux que 25 %
40 % sur 15 situations mieux que 57 %
Ancient30
47 % mieux que 33 %
0,70 mieux que 31 %
81,2 mieux que 54 %
0,95 mieux que 26 %
44 % sur 140 duels mieux que 14 %
36 % sur 14 situations mieux que 45 %
Nuke26
46 % mieux que 19 %
0,72 mieux que 29 %
81,1 mieux que 42 %
0,96 mieux que 20 %
48 % sur 114 duels mieux que 26 %
46 % sur 13 situations mieux que 66 %
Dust 224
58 % mieux que 76 %
0,63 mieux que 9 %
78,2 mieux que 41 %
0,84 mieux que 5 %
44 % sur 127 duels mieux que 17 %
25 % sur 12 situations mieux que 19 %
Cache16
63 % -
0,77 -
85,8 -
1,00-
50 % sur 80 duels -
45 % sur 11 situations -
Anubis15
13 % mieux que 1 %
0,62 mieux que 6 %
77,7 mieux que 35 %
0,79 mieux que 1 %
46 % sur 94 duels mieux que 23 %
17 % sur 6 situations mieux que 9 %

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue Deathspark

Sur 195 matchs, Deathspark affiche 0,68 de K/R, 78,6 d'ADR et 0,91 de rating. Plus gros point fort : Taux de headshots avec 53 %. C'est mieux que pour 77 % des joueurs level 9. Plus gros potentiel de progression : Utility efficace avec 27 %. C'est mieux que chez seulement 8 % des joueurs level 9. En moyenne 14,9 kills par match, dont 53 % en headshot. La meilleure map est Cache avec 63 % de winrate sur 16 matchs. Sur 49 matchs sur 195, le rating était de 1,10 ou plus (25 %), et en dessous de 0,90 sur 99. Dans 133 matchs avec stats détaillées : 20x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 0,95. Deathspark perd le plus d'ELO sur Inferno (−73 ELO, winrate 43 %). Ça tourne le mieux sur sur Nuke (+62 ELO, winrate 46 %). Le 3e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 66 % de winrate, −36 ELO. Moins bien qu'avant : Winrate −6 pts, ELO −193. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,68, Rating autour de 0,91, ADR autour de 79,3, Headshots autour de 53 %. 30 derniers jours : 9 matchs, winrate 67 %, bilan ELO +28.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 9) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.