DeadUnlucky

Sainte-Hélène
238 matchs enregistrés
Dernière mise à jour:

Comment joue DeadUnlucky ?

Rating 0,96 (sur 230 matchs) K/R 0,71 ADR 76,6 sur 238 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 63 %
0,96
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,32 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 55 %
Répartition du rating sur 230 matchs
exceptionnel dès 1,80 1 % très bon 1,30 à 1,79 13 % bon 1,10 à 1,29 20 % normal 0,90 à 1,09 21 % faible 0,75 à 0,89 20 % Très faible moins de 0,75 25 %
Type de joueur
Tape dans la tête
Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 3. Joue rarement à l'AWP.
HeadshotsRifler
meilleur que la plupart des joueurs level 3 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (138 matchs).

Level 3

Comparé à 794 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 8 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (9 %).

Rounds avec first kill 8 %−1 pts · Ø 9 % mieux que 32 %
Entry duels gagnés 48 %+1 pts · Ø 47 % mieux que 55 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

25 % des 1v2 gagnés et donc légèrement au-dessus de la moyenne (22 %).

Clutchs 1v1 gagnés 36 %−2 pts · Ø 38 % mieux que 48 %
Clutchs 1v2 gagnés 25 %+3 pts · Ø 22 % mieux que 79 %
Kills en clutch par match 1,7+0,2 · Ø 1,5 mieux que 64 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

46 % de headshots et donc nettement au-dessus de la moyenne (41 %).

Taux de headshots 46 %+5 pts · Ø 41 % mieux que 74 %
Part des kills à l'AWP 5 %−5 pts · Ø 10 % mieux que 30 %
K/D 0,95+0,02 · Ø 0,93 mieux que 64 %
Kills au pistolet par match 2,2
Kills au couteau 3 en 238 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 13,2 % des rounds et donc légèrement au-dessus de la moyenne (12,5 %).

Rounds avec 2K 13,2 %+0,7 pts · Ø 12,5 % mieux que 75 %
Rounds avec 3K 3,0 %−0,5 pts · Ø 3,5 % mieux que 34 %
MVPs par match 2,00,0 · Ø 2,0 pile dans la moyenne
4K et aces 16x 4K, 2 aces en 138 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

1,8 de dégâts d'utility par round et donc largement en dessous de la moyenne (3,4).

Utility efficace 35 %+1 pts · Ø 34 % mieux que 63 %
Dégâts d'utility par round 1,8−1,6 · Ø 3,4 mieux que 13 %
Ennemis flashés par round 0,13−0,08 · Ø 0,21 mieux que 26 %
Rounds avec death 74 %0 pts · Ø 74 % pile dans la moyenne

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 3 en pointillés
▲ En progression
Headshots +7 pts, ELO +129
= Inchangé
ADR autour de 75,2, Winrate autour de 43 %
▼ En baisse
K/R −0,04, Rating −0,07

Août à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,71
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,74. 3 derniers mois : 0,69 (au début 0,73). Pile dans la moyenne (0,69).

Patterns

Sur les 238 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Mirage −66 ELO
49 matchs · 49 % de winrate
Sur Anubis −63 ELO
44 matchs · 52 % de winrate
Entre 12 h et 18 h −149 ELO, winrate 39 %
Le lundi −91 ELO, winrate 30 %

Là où DeadUnlucky perd le plus d'ELO sur Mirage : −66 ELO, 49 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 42 · Cache
  2. Rating max sur un match : 1,95 · Ancient
  3. Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Anubis

Les maps en détail

sur les 238 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 262
42 % mieux que 26 %
0,70 mieux que 61 %
75,1 mieux que 47 %
0,95 mieux que 54 %
47 % sur 240 duels mieux que 47 %
30 % sur 44 situations mieux que 37 %
Mirage49
49 % mieux que 53 %
0,72 mieux que 71 %
81,1 mieux que 78 %
0,99 mieux que 71 %
54 % sur 141 duels mieux que 84 %
37 % sur 35 situations mieux que 53 %
Anubis44
52 % mieux que 56 %
0,68 pile dans la moyenne
72,8 mieux que 35 %
0,94 mieux que 53 %
46 % sur 156 duels mieux que 42 %
58 % sur 33 situations mieux que 92 %
Ancient41
32 % mieux que 7 %
0,70 mieux que 67 %
74,3 mieux que 49 %
0,95 mieux que 65 %
50 % sur 116 duels mieux que 69 %
39 % sur 23 situations mieux que 57 %
Nuke19
53 % mieux que 57 %
0,81 mieux que 91 %
86,9 mieux que 89 %
1,13 mieux que 90 %
44 % sur 61 duels mieux que 26 %
11 % sur 9 situations mieux que 3 %
Inferno14
36 % -
0,70 -
73,9 -
0,93-
40 % sur 60 duels -
30 % sur 10 situations -
Cache8
38 % -
0,66 -
74,7 -
0,81-
56 % sur 34 duels -
0 % sur 6 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue DeadUnlucky

Sur 238 matchs, DeadUnlucky affiche 0,71 de K/R et 76,6 d'ADR ; le rating des 230 matchs avec rating est de 0,96. Plus gros potentiel de progression : Dégâts d'utility par round avec 1,8. C'est mieux que chez seulement 13 % des joueurs level 3. En moyenne 15,4 kills par match, dont 46 % en headshot. La meilleure map est Nuke avec 53 % de winrate sur 19 matchs. Sur 78 matchs sur 230, le rating était de 1,10 ou plus (34 %), et en dessous de 0,90 sur 104. Dans 138 matchs avec stats détaillées : 16x 4K et 2 aces. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 1,01. DeadUnlucky perd le plus d'ELO sur Mirage (−66 ELO, winrate 49 %). Ça tourne le mieux sur sur Ancient (+36 ELO, winrate 32 %). Le 4e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 52 % de winrate, −32 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Headshots +7 pts, ELO +129. Moins bien qu'avant : K/R −0,04, Rating −0,07. Inchangé ces derniers mois : ADR autour de 75,2, Winrate autour de 43 %. 30 derniers jours : 3 matchs, winrate 33 %, bilan ELO −66.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 3) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.