DeadHog

Allemagne
Sur FACEIT depuis 2019 126 matchs enregistrés 19 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue DeadHog ?

Rating 1,13 (sur 96 matchs) K/R 0,80 ADR 85,4 sur 126 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 76 %
1,13
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,41 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 72 %
Répartition du rating sur 96 matchs
exceptionnel dès 1,80 8 % très bon 1,30 à 1,79 23 % bon 1,10 à 1,29 19 % normal 0,90 à 1,09 22 % faible 0,75 à 0,89 14 % Très faible moins de 0,75 15 %
Type de joueur
Tape dans la tête
Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 10 · 2 750-2 999 ELO. Joue rarement à l'AWP.
HeadshotsRifler
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (57 matchs).

2 750-2 999 ELO

Comparé à 11 202 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 9 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (11 %).

Rounds avec first kill 9 %−2 pts · Ø 11 % mieux que 26 %
Entry duels gagnés 53 %+1 pts · Ø 52 % mieux que 57 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

1,9 clutch kills par match et donc largement au-dessus de la moyenne (1,6).

Clutchs 1v1 gagnés 43 %+2 pts · Ø 41 % mieux que 72 %
Clutchs 1v2 gagnés 24 %+2 pts · Ø 22 % mieux que 65 %
Kills en clutch par match 1,9+0,3 · Ø 1,6 mieux que 76 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

57 % de headshots et donc nettement au-dessus de la moyenne (52 %).

Taux de headshots 57 %+5 pts · Ø 52 % mieux que 80 %
Part des kills à l'AWP 3 %−9 pts · Ø 12 % mieux que 18 %
K/D 1,12+0,07 · Ø 1,05 mieux que 67 %
Kills au pistolet par match 3,3
Kills au couteau 1 en 126 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 4,9 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (4,3 %).

Rounds avec 2K 14,0 %+0,4 pts · Ø 13,6 % mieux que 56 %
Rounds avec 3K 4,9 %+0,6 pts · Ø 4,3 % mieux que 74 %
MVPs par match 2,40,0 · Ø 2,4 pile dans la moyenne
4K et aces 12x 4K, 2 aces en 57 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

40 % des grenades avec dégâts ou flash et donc largement au-dessus de la moyenne (34 %).

Utility efficace 40 %+6 pts · Ø 34 % mieux que 87 %
Dégâts d'utility par round 4,2+0,2 · Ø 4,0 mieux que 59 %
Ennemis flashés par round 0,310,00 · Ø 0,31 pile dans la moyenne
Rounds avec death 71 %0 pts · Ø 71 % pile dans la moyenne

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 750-2 999 ELO en pointillés
▲ En progression
Headshots +4 pts, ELO +99
= Inchangé
K/R autour de 0,80, ADR autour de 85,0, Winrate autour de 55 %
▼ En baisse
Rating −0,05

Août à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,72
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,83. 3 derniers mois : 0,80 (au début 0,81). Nettement au-dessus de la moyenne (0,75).

Patterns

Sur les 126 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Ancient −30 ELO
32 matchs · 69 % de winrate
Sur Mirage −30 ELO
32 matchs · 34 % de winrate
Entre 18 h et 24 h −60 ELO, winrate 49 %
Le mardi −60 ELO, winrate 42 %

Là où DeadHog perd le plus d'ELO sur Ancient : −30 ELO, 69 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 8 victoires d'affilée · Mirage
  2. Rating max sur un match : 2,39 · Inferno
  3. Plus de kills sur un match : 29 · Mirage

Les maps en détail

sur les 126 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Ancient32
69 % mieux que 92 %
0,84 mieux que 84 %
91,5 mieux que 86 %
1,17 mieux que 83 %
66 % sur 87 duels mieux que 98 %
57 % sur 21 situations mieux que 90 %
Mirage32
34 % mieux que 2 %
0,73 mieux que 38 %
79,9 mieux que 39 %
1,00 mieux que 31 %
54 % sur 80 duels mieux que 61 %
33 % sur 6 situations mieux que 33 %
Anubis28
57 % mieux que 61 %
0,78 mieux que 64 %
82,7 mieux que 54 %
1,08 mieux que 58 %
55 % sur 112 duels mieux que 65 %
33 % sur 12 situations mieux que 37 %
Inferno21
71 % mieux que 88 %
0,88 mieux que 85 %
88,6 mieux que 66 %
1,30-
56 % sur 71 duels mieux que 56 %
33 % sur 12 situations mieux que 35 %
Nuke11
36 % -
0,83 -
85,9 -
1,15-
51 % sur 45 duels -
80 % sur 5 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue DeadHog

Sur 126 matchs, DeadHog affiche 0,80 de K/R et 85,4 d'ADR ; le rating des 96 matchs avec rating est de 1,13. Plus gros point fort : Utility efficace avec 40 %. C'est mieux que pour 87 % des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO. En moyenne 17,5 kills par match, dont 57 % en headshot. La meilleure map est Inferno avec 71 % de winrate sur 21 matchs. Sur 48 matchs sur 96, le rating était de 1,10 ou plus (50 %), et en dessous de 0,90 sur 27. Dans 57 matchs avec stats détaillées : 12x 4K et 2 aces. Meilleur mois au rating : juin 2026 avec 1,17. DeadHog perd le plus d'ELO sur Ancient (−30 ELO, winrate 69 %). Ça tourne le mieux sur au 2e match du jour (+150 ELO, winrate 65 %). Le 2e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 65 % de winrate, +150 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Headshots +4 pts, ELO +99. Moins bien qu'avant : Rating −0,05. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,80, ADR autour de 85,0, Winrate autour de 55 %. 30 derniers jours : 19 matchs, winrate 58 %, bilan ELO ±0.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 750-2 999 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.