DeaLer

Allemagne
Sur FACEIT depuis 2014 218 matchs enregistrés 56 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue DeaLer ?

Rating 0,99 (sur 205 matchs) K/R 0,71 ADR 82,5 sur 218 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 44 %
0,99
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,31 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 62 %
Répartition du rating sur 205 matchs
exceptionnel dès 1,80 2 % très bon 1,30 à 1,79 10 % bon 1,10 à 1,29 20 % normal 0,90 à 1,09 30 % faible 0,75 à 0,89 18 % Très faible moins de 0,75 20 %
meilleur que la plupart des joueurs level 8 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (119 matchs).

Level 8

Comparé à 1 213 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

48 % des duels d'entry gagnés et donc légèrement en dessous de la moyenne (50 %).

Rounds avec first kill 10 %0 pts · Ø 10 % pile dans la moyenne
Entry duels gagnés 48 %−2 pts · Ø 50 % mieux que 31 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

33 % des 1v1 gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (38 %).

Clutchs 1v1 gagnés 33 %−5 pts · Ø 38 % mieux que 24 %
Clutchs 1v2 gagnés 20 %−1 pts · Ø 21 % mieux que 41 %
Kills en clutch par match 1,4−0,3 · Ø 1,7 mieux que 30 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

41 % de headshots et donc largement en dessous de la moyenne (47 %).

Taux de headshots 41 %−6 pts · Ø 47 % mieux que 15 %
Part des kills à l'AWP 15 %+4 pts · Ø 11 % mieux que 74 %
K/D 1,00+0,01 · Ø 0,99 mieux que 51 %
Kills au pistolet par match 2,9
Kills au couteau 3 en 218 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 12,1 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (13,1 %).

Rounds avec 2K 12,1 %−1,0 pts · Ø 13,1 % mieux que 23 %
Rounds avec 3K 3,7 %−0,2 pts · Ø 3,9 % mieux que 41 %
MVPs par match 2,1−0,1 · Ø 2,2 mieux que 35 %
4K et aces 16x 4K, 1 ace en 119 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

8,4 de dégâts d'utility par round et donc largement au-dessus de la moyenne (4,2).

Utility efficace 45 %+9 pts · Ø 36 % mieux que 97 %
Dégâts d'utility par round 8,4+4,2 · Ø 4,2 mieux que 99 %
Ennemis flashés par round 0,35+0,08 · Ø 0,27 mieux que 72 %
Rounds avec death 71 %−2 pts · Ø 73 % mieux que 68 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 8 en pointillés
▲ En progression
Headshots +2 pts
= Inchangé
ADR autour de 80,8
▼ En baisse
K/R −0,04, Rating −0,06, Winrate −5 pts, ELO −122

Août à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,71
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juin 2026 avec 0,78. 3 derniers mois : 0,69 (au début 0,73). Légèrement en dessous de la moyenne (0,72).

Patterns

Sur les 218 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Mirage −54 ELO
37 matchs · 54 % de winrate
Sur Inferno −53 ELO
34 matchs · 32 % de winrate
Entre 0 h et 6 h −85 ELO, winrate 42 %
Le jeudi +54 ELO, winrate 45 %

Là où DeaLer perd le plus d'ELO sur Mirage : −54 ELO, 54 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 2,01 · Dust 2
  2. Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Mirage
  3. Plus de kills sur un match : 34 · Mirage

Les maps en détail

sur les 218 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 256
57 % mieux que 72 %
0,75 mieux que 62 %
83,9 mieux que 70 %
1,05 mieux que 63 %
48 % sur 232 duels mieux que 36 %
44 % sur 32 situations mieux que 65 %
Mirage37
54 % mieux que 66 %
0,69 mieux que 31 %
82,0 mieux que 63 %
0,98 mieux que 40 %
44 % sur 150 duels mieux que 17 %
63 % sur 16 situations mieux que 96 %
Anubis35
46 % mieux que 35 %
0,66 mieux que 19 %
75,9 mieux que 26 %
0,94 mieux que 24 %
52 % sur 153 duels mieux que 59 %
35 % sur 20 situations mieux que 45 %
Inferno34
32 % mieux que 5 %
0,68 mieux que 33 %
84,5 mieux que 76 %
0,93 mieux que 26 %
49 % sur 140 duels mieux que 43 %
40 % sur 15 situations mieux que 56 %
Ancient24
54 % mieux que 67 %
0,73 mieux que 48 %
83,4 mieux que 64 %
1,05 mieux que 66 %
51 % sur 106 duels pile dans la moyenne
27 % sur 11 situations mieux que 24 %
Nuke14
57 % -
0,66 -
80,7 -
0,90-
47 % sur 76 duels -
20 % sur 10 situations -
Cache13
54 % -
0,72 -
83,3 -
1,03-
56 % sur 48 duels -
13 % sur 8 situations -
Overpass5
80 % -
0,89 -
106,5 -
1,21-
70 % sur 10 duels -
33 % sur 3 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue DeaLer

Sur 218 matchs, DeaLer affiche 0,71 de K/R et 82,5 d'ADR ; le rating des 205 matchs avec rating est de 0,99. Plus gros point fort : Dégâts d'utility par round avec 8,4. C'est mieux que pour 99 % des joueurs level 8. Plus gros potentiel de progression : Taux de headshots avec 41 %. C'est mieux que chez seulement 15 % des joueurs level 8. En moyenne 15,3 kills par match, dont 41 % en headshot. La meilleure map est Nuke avec 57 % de winrate sur 14 matchs. Sur 67 matchs sur 205, le rating était de 1,10 ou plus (33 %), et en dessous de 0,90 sur 77. Dans 119 matchs avec stats détaillées : 16x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : juin 2026 avec 1,15. DeaLer perd le plus d'ELO sur Mirage (−54 ELO, winrate 54 %). Ça tourne le mieux sur sur Ancient (+35 ELO, winrate 54 %). À partir du 5e match de la journée, c'est là que ça tourne le mieux : 60 % de winrate, +25 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Headshots +2 pts. Moins bien qu'avant : K/R −0,04, Rating −0,06, Winrate −5 pts, ELO −122. Inchangé ces derniers mois : ADR autour de 80,8. 30 derniers jours : 56 matchs, winrate 52 %, bilan ELO −31.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 8) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.