DeMoH

Russie
Sur FACEIT depuis 2020 160 matchs enregistrés
ELO
3 078
Pic des 160 derniers matchs : 3 530
Rang EU ▼ 1 435 places
#5 967
Russie #1 692 en Russie
30 jours · avant #4 532 · meilleur #4 532
Dernière mise à jour:

Comment joue DeMoH ?

Rating 1,03 K/R 0,74 ADR 80,7 sur 160 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 33 %
1,03
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,39 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 65 %
Répartition du rating sur 160 matchs
exceptionnel dès 1,80 4 % très bon 1,30 à 1,79 18 % bon 1,10 à 1,29 14 % normal 0,90 à 1,09 29 % faible 0,75 à 0,89 14 % Très faible moins de 0,75 21 %
Type de joueur
Il fait les frags à l'AWP
Nettement plus de kills à l'AWP que la moyenne au level 10 · 3 000-3 499 ELO. Plus de first kills par match que la moyenne au level 10 · 3 000-3 499 ELO. Plus de 4K et d'aces par 100 rounds que la moyenne au level 10 · 3 000-3 499 ELO.
AWPerEntryMulti-Kills
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (95 matchs).

3 000-3 499 ELO

Comparé à 7 096 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 16 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (11 %).

Rounds avec first kill 16 %+5 pts · Ø 11 % mieux que 96 %
Entry duels gagnés 52 %0 pts · Ø 52 % pile dans la moyenne

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

1,3 clutch kills par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,6).

Clutchs 1v1 gagnés 43 %+1 pts · Ø 42 % mieux que 70 %
Clutchs 1v2 gagnés 18 %−3 pts · Ø 21 % mieux que 25 %
Kills en clutch par match 1,3−0,3 · Ø 1,6 mieux que 20 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,02 de K/D et donc juste en dessous de la moyenne (1,05).

Taux de headshots 53 %0 pts · Ø 53 % pile dans la moyenne
Part des kills à l'AWP 25 %+13 pts · Ø 12 % mieux que 88 %
K/D 1,02−0,03 · Ø 1,05 mieux que 27 %
Kills au pistolet par match 2,4
Kills au couteau 2 en 160 matchs

Impact

Point fort
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 5,2 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (4,2 %).

Rounds avec 2K 15,0 %+1,5 pts · Ø 13,5 % mieux que 76 %
Rounds avec 3K 5,2 %+1,0 pts · Ø 4,2 % mieux que 81 %
MVPs par match 2,40,0 · Ø 2,4 pile dans la moyenne
4K et aces 25x 4K, 2 aces en 95 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

0,21 ennemis flashés par round et donc largement en dessous de la moyenne (0,32).

Utility efficace 36 %+2 pts · Ø 34 % mieux que 69 %
Dégâts d'utility par round 3,7−0,2 · Ø 3,9 mieux que 46 %
Ennemis flashés par round 0,21−0,11 · Ø 0,32 mieux que 17 %
Rounds avec death 73 %+2 pts · Ø 71 % mieux que 17 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 3 000-3 499 ELO en pointillés
▲ En progression
K/R +0,13, Rating +0,21, ADR +13,2, Winrate +10 pts
= Inchangé
Rien de marquant
▼ En baisse
Headshots −5 pts, ELO −122

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,79
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

3 derniers mois : 0,79 (au début 0,66). Légèrement au-dessus de la moyenne (0,75).

Patterns

Sur les 160 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Dust 2 −69 ELO
61 matchs · 49 % de winrate
Sur Mirage −61 ELO
26 matchs · 38 % de winrate
Entre 0 h et 6 h −124 ELO, winrate 39 %
Le jeudi −32 ELO, winrate 43 %

Là où DeMoH perd le plus d'ELO sur Dust 2 : −69 ELO, 49 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 10 victoires d'affilée · Dust 2
  2. Plus de kills sur un match : 36 · Dust 2
  3. Rating max sur un match : 2,77 · Anubis

Les maps en détail

sur les 160 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 261
49 % mieux que 27 %
0,74 mieux que 41 %
81,3 mieux que 46 %
1,03 mieux que 35 %
51 % sur 372 duels mieux que 41 %
40 % sur 35 situations pile dans la moyenne
Mirage26
38 % mieux que 3 %
0,69 mieux que 18 %
75,4 mieux que 18 %
0,95 mieux que 14 %
43 % sur 154 duels mieux que 6 %
43 % sur 14 situations mieux que 64 %
Anubis25
56 % pile dans la moyenne
0,80 mieux que 71 %
84,9 mieux que 66 %
1,14 mieux que 73 %
55 % sur 149 duels mieux que 64 %
25 % sur 12 situations mieux que 18 %
Nuke25
56 % mieux que 43 %
0,77 pile dans la moyenne
82,6 mieux que 51 %
1,07 mieux que 47 %
56 % sur 170 duels mieux que 64 %
17 % sur 6 situations mieux que 8 %
Inferno11
55 % -
0,69 -
75,6 -
0,96-
48 % sur 80 duels -
100 % sur 3 situations -
Ancient7
86 % -
0,77 -
82,6 -
1,08-
64 % sur 28 duels -
25 % sur 4 situations -
Cache5
40 % -
0,71 -
78,6 -
0,99-
45 % sur 33 duels -
-

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue DeMoH

Sur 160 matchs, DeMoH affiche 0,74 de K/R, 80,7 d'ADR et 1,03 de rating. Plus gros point fort : Rounds avec first kill avec 16 %. C'est mieux que pour 96 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec death avec 73 %. C'est mieux que chez seulement 17 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. En moyenne 16,5 kills par match, dont 53 % en headshot. La meilleure map est Anubis avec 56 % de winrate sur 25 matchs. Sur 57 matchs sur 160, le rating était de 1,10 ou plus (36 %), et en dessous de 0,90 sur 56. Dans 95 matchs avec stats détaillées : 25x 4K et 2 aces. DeMoH perd le plus d'ELO sur Dust 2 (−69 ELO, winrate 49 %). Ça tourne le mieux sur sur Anubis (+110 ELO, winrate 56 %). Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,13, Rating +0,21, ADR +13,2, Winrate +10 pts. Moins bien qu'avant : Headshots −5 pts, ELO −122. 30 derniers jours : 4 matchs, winrate 25 %, bilan ELO +5.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 3 000-3 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.