DeKa_
Comment joue DeKa_ ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (164 matchs).
Comparé à 11 202 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
MoyennePremier kill dans 9 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (11 %).
Clutch
Moyenne32 % des 1v2 gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (22 %).
Armes et aim
Moyenne61 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (52 %).
Impact
Moyenne2,7 MVP par match et donc largement au-dessus de la moyenne (2,4).
Utility et deaths
Moyenne6,5 de dégâts d'utility par round et donc largement au-dessus de la moyenne (4,0).
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 750-2 999 ELO en pointillésAoût à Sept. 2026 par rapport à Avr. à Juil. 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,86. 3 derniers mois : 0,79 (au début 0,84). Légèrement au-dessus de la moyenne (0,75).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : septembre 2026 avec 1,22. 3 derniers mois : 1,10 (au début 1,19). Nettement au-dessus de la moyenne (1,05).
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : avril 2026 avec 93,1. 3 derniers mois : 85,7 (au début 90,1). Légèrement au-dessus de la moyenne (81,4).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : juillet 2026 avec 63 %. 3 derniers mois : 61 % (au début 60 %). Largement au-dessus de la moyenne (52 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : avril 2026 avec 57 %. 3 derniers mois : 53 % (au début 54 %). Légèrement au-dessus de la moyenne (51 %).
Meilleur mois : août 2026 avec 3 022. 3 derniers mois : 2 959 (au début 2 724).
Rounds avec first kill
Meilleur mois : août 2026 avec 9 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : août 2026 avec 37 %.
Patterns
Sur les 228 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où DeKa_ perd le plus d'ELO au 4e match du jour : −239 ELO, 30 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrésLes maps en détail
sur les 228 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue DeKa_
Sur 279 matchs, DeKa_ affiche 0,81 de K/R et 87,4 d'ADR ; le rating des 227 matchs avec rating est de 1,12. Plus gros point fort : Utility efficace avec 43 %. C'est mieux que pour 95 % des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO. En moyenne 17,8 kills par match, dont 61 % en headshot. La meilleure map est Ancient avec 63 % de winrate sur 46 matchs. Sur 104 matchs sur 227, le rating était de 1,10 ou plus (46 %), et en dessous de 0,90 sur 69. Dans 164 matchs avec stats détaillées : 35x 4K et 4 aces. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 1,22. DeKa_ perd le plus d'ELO au 4e match du jour (−239 ELO, winrate 30 %). Ça tourne le mieux sur à partir du 5e match du jour (+533 ELO, winrate 66 %). À partir du 5e match de la journée, c'est là que ça tourne le mieux : 66 % de winrate, +533 ELO. Progression sur les trois derniers mois : ELO +235. Moins bien qu'avant : K/R −0,05, Rating −0,09, ADR −4,4. Inchangé ces derniers mois : Headshots autour de 61 %, Winrate autour de 53 %.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 750-2 999 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.