DeKa_

Mongolie
279 matchs enregistrés
ELO
2 930
Pic ELO des matchs enregistrés : 3 022
Rang NA ▼ 28 places
#340
Mongolie #4 en Mongolie
30 jours · avant #312 · meilleur #312
Dernière mise à jour:

Comment joue DeKa_ ?

Rating 1,12 (sur 227 matchs) K/R 0,81 ADR 87,4 sur 279 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 73 %
1,12
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,39 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 70 %
Répartition du rating sur 227 matchs
exceptionnel dès 1,80 5 % très bon 1,30 à 1,79 24 % bon 1,10 à 1,29 16 % normal 0,90 à 1,09 24 % faible 0,75 à 0,89 15 % Très faible moins de 0,75 15 %
Type de joueur
Tape dans la tête
Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 10 · 2 750-2 999 ELO. Joue rarement à l'AWP.
HeadshotsRifler
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (164 matchs).

2 750-2 999 ELO

Comparé à 11 202 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 9 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (11 %).

Rounds avec first kill 9 %−2 pts · Ø 11 % mieux que 26 %
Entry duels gagnés 51 %−1 pts · Ø 52 % mieux que 39 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

32 % des 1v2 gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (22 %).

Clutchs 1v1 gagnés 35 %−6 pts · Ø 41 % mieux que 29 %
Clutchs 1v2 gagnés 32 %+10 pts · Ø 22 % mieux que 95 %
Kills en clutch par match 1,7+0,1 · Ø 1,6 mieux que 59 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

61 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (52 %).

Taux de headshots 61 %+9 pts · Ø 52 % mieux que 93 %
Part des kills à l'AWP 1 %−11 pts · Ø 12 % mieux que 6 %
K/D 1,14+0,09 · Ø 1,05 mieux que 73 %
Kills au pistolet par match 3,1 sur les 228 derniers
Kills au couteau 1 en 228 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

2,7 MVP par match et donc largement au-dessus de la moyenne (2,4).

Rounds avec 2K 14,7 %+1,1 pts · Ø 13,6 % mieux que 73 %
Rounds avec 3K 4,4 %+0,1 pts · Ø 4,3 % mieux que 55 %
MVPs par match 2,7+0,3 · Ø 2,4 mieux que 79 %
4K et aces 35x 4K, 4 aces en 164 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

6,5 de dégâts d'utility par round et donc largement au-dessus de la moyenne (4,0).

Utility efficace 43 %+9 pts · Ø 34 % mieux que 95 %
Dégâts d'utility par round 6,5+2,5 · Ø 4,0 mieux que 95 %
Ennemis flashés par round 0,30−0,01 · Ø 0,31 mieux que 49 %
Rounds avec death 71 %0 pts · Ø 71 % pile dans la moyenne

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 750-2 999 ELO en pointillés
▲ En progression
ELO +235
= Inchangé
Headshots autour de 61 %, Winrate autour de 53 %
▼ En baisse
K/R −0,05, Rating −0,09, ADR −4,4

Août à Sept. 2026 par rapport à Avr. à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,84
Avr.MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,86. 3 derniers mois : 0,79 (au début 0,84). Légèrement au-dessus de la moyenne (0,75).

Patterns

Sur les 228 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 4e match du jour −239 ELO
30 matchs · 30 % de winrate
Sur Cache −171 ELO
30 matchs · 43 % de winrate
Entre 12 h et 18 h −31 ELO, winrate 30 %
Le dimanche −69 ELO, winrate 41 %

Là où DeKa_ perd le plus d'ELO au 4e match du jour : −239 ELO, 30 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 44 · Dust 2
  2. Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Cache
  3. Rating max sur un match : 2,34 · Nuke

Les maps en détail

sur les 228 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 279
61 % mieux que 77 %
0,81 mieux que 75 %
85,6 mieux que 69 %
1,14 mieux que 74 %
50 % sur 274 duels mieux que 37 %
49 % sur 53 situations mieux que 76 %
Ancient46
63 % mieux que 80 %
0,85 mieux que 86 %
91,2 mieux que 86 %
1,19 mieux que 87 %
61 % sur 238 duels mieux que 90 %
33 % sur 24 situations mieux que 37 %
Anubis34
56 % mieux que 57 %
0,81 mieux que 76 %
86,6 mieux que 74 %
1,13 mieux que 74 %
55 % sur 150 duels mieux que 65 %
21 % sur 19 situations mieux que 13 %
Cache30
43 % mieux que 13 %
0,81 mieux que 58 %
89,4 mieux que 68 %
1,11 pile dans la moyenne
55 % sur 130 duels mieux que 54 %
37 % sur 19 situations mieux que 44 %
Mirage15
27 % mieux que 1 %
0,68 mieux que 17 %
78,5 mieux que 32 %
0,91 mieux que 8 %
47 % sur 38 duels mieux que 21 %
33 % sur 6 situations mieux que 33 %
Inferno13
31 % -
0,78 -
84,4 -
1,04-
39 % sur 56 duels -
17 % sur 6 situations -
Nuke11
55 % -
0,76 -
85,2 -
1,05-
57 % sur 51 duels -
29 % sur 7 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue DeKa_

Sur 279 matchs, DeKa_ affiche 0,81 de K/R et 87,4 d'ADR ; le rating des 227 matchs avec rating est de 1,12. Plus gros point fort : Utility efficace avec 43 %. C'est mieux que pour 95 % des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO. En moyenne 17,8 kills par match, dont 61 % en headshot. La meilleure map est Ancient avec 63 % de winrate sur 46 matchs. Sur 104 matchs sur 227, le rating était de 1,10 ou plus (46 %), et en dessous de 0,90 sur 69. Dans 164 matchs avec stats détaillées : 35x 4K et 4 aces. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 1,22. DeKa_ perd le plus d'ELO au 4e match du jour (−239 ELO, winrate 30 %). Ça tourne le mieux sur à partir du 5e match du jour (+533 ELO, winrate 66 %). À partir du 5e match de la journée, c'est là que ça tourne le mieux : 66 % de winrate, +533 ELO. Progression sur les trois derniers mois : ELO +235. Moins bien qu'avant : K/R −0,05, Rating −0,09, ADR −4,4. Inchangé ces derniers mois : Headshots autour de 61 %, Winrate autour de 53 %.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 750-2 999 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.