De3jaavu

Tokelau
Sur FACEIT depuis 2020 318 matchs enregistrés 68 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue De3jaavu ?

Rating 0,95 (sur 316 matchs) K/R 0,69 ADR 76,5 sur 318 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 15 %
0,95
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,34 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 52 %
Répartition du rating sur 316 matchs
exceptionnel dès 1,80 2 % très bon 1,30 à 1,79 12 % bon 1,10 à 1,29 14 % normal 0,90 à 1,09 24 % faible 0,75 à 0,89 20 % Très faible moins de 0,75 28 %
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (238 matchs).

2 250-2 499 ELO

Comparé à 2 157 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

44 % des duels d'entry gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (51 %).

Rounds avec first kill 10 %0 pts · Ø 10 % pile dans la moyenne
Entry duels gagnés 44 %−7 pts · Ø 51 % mieux que 5 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

1,3 clutch kills par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,7).

Clutchs 1v1 gagnés 35 %−4 pts · Ø 39 % mieux que 33 %
Clutchs 1v2 gagnés 21 %−1 pts · Ø 22 % mieux que 47 %
Kills en clutch par match 1,3−0,4 · Ø 1,7 mieux que 18 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

0,93 de K/D et donc nettement en dessous de la moyenne (1,03).

Taux de headshots 53 %+3 pts · Ø 50 % mieux que 68 %
Part des kills à l'AWP 8 %−3 pts · Ø 11 % mieux que 43 %
K/D 0,93−0,10 · Ø 1,03 mieux que 13 %
Kills au pistolet par match 2,6
Kills au Zeus1 en 318 matchs
Kills au couteau 6 en 318 matchs

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 3,1 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (4,1 %).

Rounds avec 2K 12,4 %−1,0 pts · Ø 13,4 % mieux que 22 %
Rounds avec 3K 3,1 %−1,0 pts · Ø 4,1 % mieux que 10 %
MVPs par match 2,1−0,2 · Ø 2,3 mieux que 23 %
4K et aces 38x 4K, 4 aces en 238 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

Mort dans 74 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (72 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 32 %−3 pts · Ø 35 % mieux que 30 %
Dégâts d'utility par round 3,8−0,4 · Ø 4,2 mieux que 43 %
Ennemis flashés par round 0,39+0,10 · Ø 0,29 mieux que 77 %
Rounds avec death 74 %+2 pts · Ø 72 % mieux que 21 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO en pointillés
▲ En progression
Rien de marquant
= Inchangé
Rien de marquant
▼ En baisse
K/R −0,05, Rating −0,05, ADR −6,4, Headshots −2 pts, Winrate −3 pts, ELO −103

Août à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,73
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juin 2026 avec 0,80. 3 derniers mois : 0,68 (au début 0,73). Nettement en dessous de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 318 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Nuke −120 ELO
40 matchs · 45 % de winrate
Sur Anubis −97 ELO
40 matchs · 45 % de winrate
Entre 12 h et 18 h −60 ELO, winrate 44 %
Le jeudi −91 ELO, winrate 38 %

Là où De3jaavu perd le plus d'ELO sur Nuke : −120 ELO, 45 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Ancient
  2. Plus de kills sur un match : 41 · Dust 2
  3. Rating max sur un match : 2,12 · Nuke

Les maps en détail

sur les 318 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage103
54 % mieux que 58 %
0,73 mieux que 42 %
81,0 mieux que 49 %
1,01 mieux que 41 %
48 % sur 577 duels mieux que 30 %
52 % sur 58 situations mieux que 86 %
Ancient59
49 % mieux que 38 %
0,69 mieux que 23 %
75,7 mieux que 21 %
0,94 mieux que 18 %
44 % sur 276 duels mieux que 13 %
27 % sur 30 situations mieux que 23 %
Dust 247
47 % mieux que 33 %
0,65 mieux que 10 %
72,6 mieux que 11 %
0,91 mieux que 10 %
49 % sur 208 duels mieux que 37 %
35 % sur 17 situations mieux que 43 %
Anubis40
45 % mieux que 27 %
0,67 mieux que 17 %
74,7 mieux que 17 %
0,93 mieux que 17 %
40 % sur 240 duels mieux que 4 %
23 % sur 30 situations mieux que 15 %
Nuke40
45 % mieux que 19 %
0,68 mieux que 14 %
74,6 mieux que 15 %
0,93 mieux que 13 %
50 % sur 202 duels mieux que 36 %
33 % sur 18 situations mieux que 33 %
Inferno21
43 % mieux que 17 %
0,61 mieux que 3 %
72,6 mieux que 12 %
0,84 mieux que 1 %
39 % sur 96 duels mieux que 3 %
13 % sur 8 situations mieux que 5 %
Cache6
50 % -
0,70 -
72,2 -
0,99-
46 % sur 39 duels -
0 % sur 1 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue De3jaavu

Sur 318 matchs, De3jaavu affiche 0,69 de K/R et 76,5 d'ADR ; le rating des 316 matchs avec rating est de 0,95. Plus gros potentiel de progression : Entry duels gagnés avec 44 %. C'est mieux que chez seulement 5 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. En moyenne 15,2 kills par match, dont 53 % en headshot. La meilleure map est Mirage avec 54 % de winrate sur 103 matchs. Sur 89 matchs sur 316, le rating était de 1,10 ou plus (28 %), et en dessous de 0,90 sur 151. Dans 238 matchs avec stats détaillées : 38x 4K et 4 aces. Meilleur mois au rating : juin 2026 avec 1,09. De3jaavu perd le plus d'ELO sur Nuke (−120 ELO, winrate 45 %). Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+85 ELO, winrate 54 %). À partir du 5e match de la journée, c'est là que ça tourne le mieux : 54 % de winrate, −90 ELO. Moins bien qu'avant : K/R −0,05, Rating −0,05, ADR −6,4, Headshots −2 pts, Winrate −3 pts, ELO −103. 30 derniers jours : 68 matchs, winrate 54 %, bilan ELO +28.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 250-2 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.