Daxude

Belgique
46 matchs enregistrés 21 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue Daxude ?

Rating 0,95 K/R 0,67 ADR 73,4 sur 46 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 24 %
0,95
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,34 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 54 %
Répartition du rating sur 46 matchs
exceptionnel dès 1,80 0 % très bon 1,30 à 1,79 22 % bon 1,10 à 1,29 11 % normal 0,90 à 1,09 22 % faible 0,75 à 0,89 17 % Très faible moins de 0,75 28 %
Type de joueur
Rifler jusqu'au bout des doigts
Joue rarement à l'AWP.
Rifler
meilleur que la plupart des joueurs level 8 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (31 matchs).

Level 8

Comparé à 1 213 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 6 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 6 %−4 pts · Ø 10 % mieux que 3 %
Entry duels gagnés 51 %+1 pts · Ø 50 % mieux que 57 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

14 % des 1v2 gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (21 %).

Clutchs 1v1 gagnés 35 %−3 pts · Ø 38 % mieux que 34 %
Clutchs 1v2 gagnés 14 %−7 pts · Ø 21 % mieux que 11 %
Kills en clutch par match 1,6−0,1 · Ø 1,7 mieux que 48 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

0,97 de K/D et donc juste en dessous de la moyenne (0,99).

Taux de headshots 46 %−1 pts · Ø 47 % mieux que 41 %
Part des kills à l'AWP 2 %−9 pts · Ø 11 % mieux que 13 %
K/D 0,97−0,02 · Ø 0,99 mieux que 38 %
Kills au pistolet par match 3,0
Kills au couteau 1 en 46 matchs

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

1,7 MVP par match et donc largement en dessous de la moyenne (2,2).

Rounds avec 2K 10,6 %−2,5 pts · Ø 13,1 % mieux que 4 %
Rounds avec 3K 3,3 %−0,6 pts · Ø 3,9 % mieux que 23 %
MVPs par match 1,7−0,5 · Ø 2,2 mieux que 4 %
4K et aces 3x 4K, 0 ace en 31 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

Mort dans 69 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (73 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 32 %−4 pts · Ø 36 % mieux que 30 %
Dégâts d'utility par round 3,5−0,7 · Ø 4,2 mieux que 35 %
Ennemis flashés par round 0,19−0,08 · Ø 0,27 mieux que 29 %
Rounds avec death 69 %−4 pts · Ø 73 % mieux que 86 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 8 en pointillés
Tu verras ici si Daxude progresse dès qu'il y aura assez de matchs pour comparer : 20 sur les 3 derniers mois et 20 sur la période d'avant. Pour l'instant : 31 matchs sur les 3 derniers mois et 15 avant.

Kills par round (K/R)

0,73
JuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : octobre 2026 avec 0,73.

Patterns

Sur les 46 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Rien de flagrant

Rien de flagrant

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 5 victoires d'affilée · Anubis
  2. Rating max sur un match : 1,74 · Ancient
  3. Plus de kills sur un match : 30 · Ancient

Les maps en détail

sur les 46 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Ancient9
44 % -
0,64 -
70,9 -
0,88-
47 % sur 19 duels -
40 % sur 5 situations -
Dust 28
75 % -
0,67 -
70,0 -
1,01-
48 % sur 25 duels -
33 % sur 3 situations -
Nuke8
50 % -
0,66 -
73,6 -
0,86-
33 % sur 24 duels -
44 % sur 9 situations -
Cache7
43 % -
0,78 -
81,0 -
1,10-
53 % sur 15 duels -
60 % sur 5 situations -
Inferno6
83 % -
0,67 -
75,9 -
1,01-
69 % sur 16 duels -
100 % sur 1 situations -
Mirage5
40 % -
0,57 -
70,6 -
0,84-
25 % sur 8 duels -
20 % sur 5 situations -
Anubis3
100 % -
0,69 -
69,4 -
0,97-
60 % sur 5 duels -
0 % sur 2 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue Daxude

Sur 46 matchs, Daxude affiche 0,67 de K/R, 73,4 d'ADR et 0,95 de rating. Plus gros point fort : Rounds avec death à seulement 69 %, ici moins c'est mieux. C'est mieux que 86 % des joueurs level 8. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec first kill avec 6 %. C'est mieux que chez seulement 3 % des joueurs level 8. En moyenne 14,3 kills par match, dont 46 % en headshot. Sur 15 matchs sur 46, le rating était de 1,10 ou plus (33 %), et en dessous de 0,90 sur 21. Dans 31 matchs avec stats détaillées : 3x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : octobre 2026 avec 1,03. 30 derniers jours : 21 matchs, winrate 43 %, bilan ELO +29.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 8) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.