Davidoff66

Japon
151 matchs enregistrés 23 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue Davidoff66 ?

Rating 1,00 K/R 0,72 ADR 74,8 sur 151 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 85 %
1,00
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,33 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 59 %
Répartition du rating sur 151 matchs
exceptionnel dès 1,80 1 % très bon 1,30 à 1,79 16 % bon 1,10 à 1,29 15 % normal 0,90 à 1,09 27 % faible 0,75 à 0,89 19 % Très faible moins de 0,75 22 %
Type de joueur
Gagne souvent des rounds en solo
Plus de 1v1 et de 1v2 gagnés que la moyenne au level 2. Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 2.
ClutcherHeadshots
meilleur que la plupart des joueurs level 2 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (130 matchs).

Level 2

Comparé à 581 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 10 % des rounds et donc pile dans la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 10 %0 pts · Ø 10 % pile dans la moyenne
Entry duels gagnés 48 %0 pts · Ø 48 % pile dans la moyenne

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

2,0 clutch kills par match et donc largement au-dessus de la moyenne (1,5).

Clutchs 1v1 gagnés 39 %+1 pts · Ø 38 % mieux que 63 %
Clutchs 1v2 gagnés 21 %+2 pts · Ø 19 % mieux que 64 %
Kills en clutch par match 2,0+0,5 · Ø 1,5 mieux que 87 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

0,99 de K/D et donc légèrement au-dessus de la moyenne (0,92).

Taux de headshots 45 %+5 pts · Ø 40 % mieux que 81 %
Part des kills à l'AWP 19 %+9 pts · Ø 10 % mieux que 77 %
K/D 0,99+0,07 · Ø 0,92 mieux que 87 %
Kills au pistolet par match 2,3
Kills au couteau 5 en 151 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 13,3 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (12,1 %).

Rounds avec 2K 13,3 %+1,2 pts · Ø 12,1 % mieux que 83 %
Rounds avec 3K 3,6 %+0,1 pts · Ø 3,5 % mieux que 70 %
MVPs par match 2,0+0,1 · Ø 1,9 mieux que 65 %
4K et aces 17x 4K, 4 aces en 130 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

0,07 ennemis flashés par round et donc largement en dessous de la moyenne (0,18).

Utility efficace 40 %+6 pts · Ø 34 % mieux que 87 %
Dégâts d'utility par round 1,7−1,6 · Ø 3,3 mieux que 15 %
Ennemis flashés par round 0,07−0,11 · Ø 0,18 mieux que 13 %
Rounds avec death 72 %−2 pts · Ø 74 % mieux que 79 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 2 en pointillés
Tu verras ici si Davidoff66 progresse dès qu'il y aura assez de matchs pour comparer : 20 sur les 3 derniers mois et 20 sur la période d'avant. Pour l'instant : 146 matchs sur les 3 derniers mois et 5 avant.

Kills par round (K/R)

0,68
Juil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,75.

Patterns

Sur les 151 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 4e match du jour −68 ELO
20 matchs · 35 % de winrate
À partir du 5e match du jour −63 ELO
33 matchs · 42 % de winrate
Entre 18 h et 24 h +9 ELO, winrate 40 %
Le dimanche −102 ELO, winrate 42 %

Là où Davidoff66 perd le plus d'ELO au 4e match du jour : −68 ELO, 35 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 36 · Mirage
  2. Plus longue série de victoires : 11 victoires d'affilée · Mirage
  3. Rating max sur un match : 2,02 · Inferno

Les maps en détail

sur les 151 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage51
53 % mieux que 71 %
0,73 mieux que 79 %
74,3 mieux que 52 %
1,03 mieux que 83 %
50 % sur 215 duels mieux que 67 %
40 % sur 40 situations mieux que 60 %
Ancient27
52 % mieux que 54 %
0,69 mieux que 68 %
73,5 mieux que 51 %
0,97 mieux que 75 %
40 % sur 133 duels mieux que 25 %
31 % sur 16 situations mieux que 36 %
Dust 222
45 % mieux que 42 %
0,66 mieux que 46 %
72,8 mieux que 41 %
0,93 mieux que 55 %
44 % sur 128 duels mieux que 34 %
50 % sur 10 situations mieux que 85 %
Inferno18
44 % mieux que 32 %
0,77 mieux que 87 %
79,9 mieux que 71 %
1,07 mieux que 88 %
55 % sur 84 duels mieux que 85 %
50 % sur 12 situations mieux que 80 %
Nuke16
31 % mieux que 2 %
0,73 mieux que 63 %
75,9 mieux que 46 %
0,99 mieux que 59 %
46 % sur 74 duels mieux que 34 %
22 % sur 9 situations mieux que 17 %
Anubis11
55 % -
0,73 -
73,6 -
1,01-
54 % sur 41 duels -
38 % sur 8 situations -
Cache5
20 % -
0,72 -
77,0 -
0,96-
55 % sur 22 duels -
67 % sur 3 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue Davidoff66

Sur 151 matchs, Davidoff66 affiche 0,72 de K/R, 74,8 d'ADR et 1,00 de rating. Plus gros point fort : Utility efficace avec 40 %. C'est mieux que pour 87 % des joueurs level 2. Plus gros potentiel de progression : Dégâts d'utility par round avec 1,7. C'est mieux que chez seulement 15 % des joueurs level 2. En moyenne 15,8 kills par match, dont 45 % en headshot. La meilleure map est Anubis avec 55 % de winrate sur 11 matchs. Sur 48 matchs sur 151, le rating était de 1,10 ou plus (32 %), et en dessous de 0,90 sur 62. Dans 130 matchs avec stats détaillées : 17x 4K et 4 aces. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 1,00. Davidoff66 perd le plus d'ELO au 4e match du jour (−68 ELO, winrate 35 %). Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+75 ELO, winrate 53 %). Le 3e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 56 % de winrate, +54 ELO. 30 derniers jours : 23 matchs, winrate 39 %, bilan ELO −59.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 2) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.