DarylDixonSL

Argentine
242 matchs enregistrés
ELO
1 801
Pic des 242 derniers matchs : 2 051
Rang SA ▼ 4 077 places
#10 873
30 jours · avant #6 796 · meilleur #6 796
Dernière mise à jour:

Comment joue DarylDixonSL ?

Rating 1,06 K/R 0,74 ADR 79,1 sur 242 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 72 %
1,06
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,33 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 68 %
Répartition du rating sur 242 matchs
exceptionnel dès 1,80 2 % très bon 1,30 à 1,79 20 % bon 1,10 à 1,29 19 % normal 0,90 à 1,09 27 % faible 0,75 à 0,89 17 % Très faible moins de 0,75 14 %
Type de joueur
Gagne souvent des rounds en solo
Plus de 1v1 et de 1v2 gagnés que la moyenne au level 9. Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 9.
ClutcherHeadshots
meilleur que la plupart des joueurs level 9 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (174 matchs).

Level 9

Comparé à 1 575 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 8 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 8 %−2 pts · Ø 10 % mieux que 19 %
Entry duels gagnés 49 %−2 pts · Ø 51 % mieux que 37 %

Clutch

Point fort
Dernier en vie

2,1 clutch kills par match et donc largement au-dessus de la moyenne (1,7).

Clutchs 1v1 gagnés 42 %+3 pts · Ø 39 % mieux que 71 %
Clutchs 1v2 gagnés 26 %+5 pts · Ø 21 % mieux que 80 %
Kills en clutch par match 2,1+0,4 · Ø 1,7 mieux que 86 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

55 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (48 %).

Taux de headshots 55 %+7 pts · Ø 48 % mieux que 86 %
Part des kills à l'AWP 8 %−3 pts · Ø 11 % mieux que 45 %
K/D 1,10+0,09 · Ø 1,01 mieux que 81 %
Kills au pistolet par match 2,6
Kills au couteau 2 en 242 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 14,3 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (13,2 %).

Rounds avec 2K 14,3 %+1,1 pts · Ø 13,2 % mieux que 79 %
Rounds avec 3K 4,0 %0,0 pts · Ø 4,0 % pile dans la moyenne
MVPs par match 2,20,0 · Ø 2,2 pile dans la moyenne
4K et aces 23x 4K, 2 aces en 174 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

Mort dans 67 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (72 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 27 %−8 pts · Ø 35 % mieux que 7 %
Dégâts d'utility par round 3,3−0,9 · Ø 4,2 mieux que 26 %
Ennemis flashés par round 0,31+0,04 · Ø 0,27 mieux que 61 %
Rounds avec death 67 %−5 pts · Ø 72 % mieux que 95 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 9 en pointillés
▲ En progression
ELO +206
= Inchangé
K/R autour de 0,74, Rating autour de 1,06, ADR autour de 79,5, Winrate autour de 54 %
▼ En baisse
Headshots −3 pts

Août à Sept. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,74
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : août 2026 avec 0,75. 3 derniers mois : 0,74 (au début 0,72). Juste au-dessus de la moyenne (0,73).

Patterns

Sur les 242 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Nuke −80 ELO
28 matchs · 50 % de winrate
Sur Inferno −26 ELO
24 matchs · 54 % de winrate
Le samedi ±0 ELO, winrate 44 %

Là où DarylDixonSL perd le plus d'ELO sur Nuke : −80 ELO, 50 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 2,19 · Mirage
  2. Plus de kills sur un match : 36 · Nuke
  3. Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Inferno

Les maps en détail

sur les 242 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage88
57 % mieux que 74 %
0,74 mieux que 57 %
80,2 mieux que 53 %
1,06 mieux que 68 %
53 % sur 341 duels mieux que 65 %
45 % sur 49 situations mieux que 74 %
Dust 257
53 % mieux que 56 %
0,69 mieux que 30 %
74,9 mieux que 24 %
1,02 mieux que 53 %
48 % sur 186 duels mieux que 37 %
41 % sur 34 situations mieux que 57 %
Nuke28
50 % mieux que 37 %
0,80 mieux que 71 %
82,0 mieux que 51 %
1,13 mieux que 75 %
51 % sur 111 duels mieux que 41 %
42 % sur 19 situations mieux que 56 %
Inferno24
54 % mieux que 52 %
0,77 mieux que 68 %
81,4 mieux que 54 %
1,09 mieux que 67 %
49 % sur 85 duels mieux que 32 %
63 % sur 16 situations mieux que 92 %
Anubis15
40 % mieux que 19 %
0,73 mieux que 54 %
81,0 mieux que 58 %
1,04 mieux que 62 %
47 % sur 60 duels mieux que 27 %
17 % sur 12 situations mieux que 6 %
Cache14
50 % -
0,75 -
78,3 -
1,10-
50 % sur 58 duels -
56 % sur 9 situations -
Ancient12
67 % -
0,72 -
75,9 -
1,00-
48 % sur 42 duels -
33 % sur 9 situations -
Vertigo4
50 % -
0,84 -
81,4 -
1,19-
37 % sur 19 duels -
50 % sur 2 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue DarylDixonSL

Sur 242 matchs, DarylDixonSL affiche 0,74 de K/R, 79,1 d'ADR et 1,06 de rating. Plus gros point fort : Rounds avec death à seulement 67 %, ici moins c'est mieux. C'est mieux que 95 % des joueurs level 9. Plus gros potentiel de progression : Utility efficace avec 27 %. C'est mieux que chez seulement 7 % des joueurs level 9. En moyenne 16,4 kills par match, dont 55 % en headshot. La meilleure map est Ancient avec 67 % de winrate sur 12 matchs. Sur 99 matchs sur 242, le rating était de 1,10 ou plus (41 %), et en dessous de 0,90 sur 77. Dans 174 matchs avec stats détaillées : 23x 4K et 2 aces. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 1,07. DarylDixonSL perd le plus d'ELO sur Nuke (−80 ELO, winrate 50 %). Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+98 ELO, winrate 57 %). À partir du 5e match de la journée, c'est là que ça tourne le mieux : 64 % de winrate, +20 ELO. Progression sur les trois derniers mois : ELO +206. Moins bien qu'avant : Headshots −3 pts. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,74, Rating autour de 1,06, ADR autour de 79,5, Winrate autour de 54 %.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 9) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.