Dark_S1ayer
Comment joue Dark_S1ayer ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (47 matchs).
Comparé à 1 213 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
Moyenne42 % des duels d'entry gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (50 %).
Clutch
Point faible0,8 clutch kills par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,7).
Armes et aim
Point faible0,86 de K/D et donc nettement en dessous de la moyenne (0,99).
Impact
Point faibleExactement 3 kills dans 3,0 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (3,9 %).
Utility et deaths
Moyenne0,03 ennemis flashés par round et donc largement en dessous de la moyenne (0,27).
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 8 en pointillésAoût 2026 par rapport à Juil. 2026.
Kills par round (K/R)
3 derniers mois : 0,65 (au début 0,69). Nettement en dessous de la moyenne (0,72).
Rating, 1,00 = match moyen
3 derniers mois : 0,88 (au début 0,92). Largement en dessous de la moyenne (1,00).
Dégâts par round (ADR)
3 derniers mois : 80,6 (au début 83,2). Juste au-dessus de la moyenne (79,2).
Part de kills en headshot
3 derniers mois : 40 % (au début 42 %). Largement en dessous de la moyenne (47 %).
Matchs gagnés (winrate)
3 derniers mois : 52 % (au début 39 %). Nettement au-dessus de la moyenne (48 %).
Rounds avec first kill
Clutchs 1v1 gagnés
Patterns
Sur les 112 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où Dark_S1ayer perd le plus d'ELO à partir du 5e match du jour : −70 ELO, 40 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- Plus de kills sur un match : 28 · Dust 2
- Rating max sur un match : 2,05 · Dust 2
- Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Anubis
Les maps en détail
sur les 112 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue Dark_S1ayer
Sur 112 matchs, Dark_S1ayer affiche 0,67 de K/R, 81,8 d'ADR et 0,90 de rating. Plus gros point fort : Dégâts d'utility par round avec 8,4. C'est mieux que pour 99 % des joueurs level 8. Plus gros potentiel de progression : Clutchs 1v1 gagnés avec 24 %. C'est mieux que chez seulement 2 % des joueurs level 8. En moyenne 15,0 kills par match, dont 41 % en headshot. La meilleure map est Mirage avec 46 % de winrate sur 26 matchs. Sur 23 matchs sur 112, le rating était de 1,10 ou plus (21 %), et en dessous de 0,90 sur 58. Dans 47 matchs avec stats détaillées : 5x 4K et 2 aces. Dark_S1ayer perd le plus d'ELO à partir du 5e match du jour (−70 ELO, winrate 40 %). Progression sur les trois derniers mois : Winrate +13 pts. Moins bien qu'avant : K/R −0,04, Headshots −2 pts. Inchangé ces derniers mois : Rating autour de 0,88, ADR autour de 80,6.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 8) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.