Dark_Dack

Russie
211 matchs enregistrés 22 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue Dark_Dack ?

Rating 1,00 K/R 0,73 ADR 78,2 sur 211 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 75 %
1,00
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,36 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 61 %
Répartition du rating sur 211 matchs
exceptionnel dès 1,80 2 % très bon 1,30 à 1,79 17 % bon 1,10 à 1,29 19 % normal 0,90 à 1,09 23 % faible 0,75 à 0,89 14 % Très faible moins de 0,75 25 %
Type de joueur
Il fait les frags à l'AWP
Nettement plus de kills à l'AWP que la moyenne au level 4. Plus de 1v1 et de 1v2 gagnés que la moyenne au level 4.
AWPerClutcher
meilleur que la plupart des joueurs level 4 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (111 matchs).

Level 4

Comparé à 657 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

53 % des duels d'entry gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (48 %).

Rounds avec first kill 10 %+1 pts · Ø 9 % mieux que 60 %
Entry duels gagnés 53 %+5 pts · Ø 48 % mieux que 88 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

2,2 clutch kills par match et donc largement au-dessus de la moyenne (1,6).

Clutchs 1v1 gagnés 32 %−7 pts · Ø 39 % mieux que 26 %
Clutchs 1v2 gagnés 21 %0 pts · Ø 21 % pile dans la moyenne
Kills en clutch par match 2,2+0,6 · Ø 1,6 mieux que 90 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,01 de K/D et donc légèrement au-dessus de la moyenne (0,94).

Taux de headshots 37 %−6 pts · Ø 43 % mieux que 23 %
Part des kills à l'AWP 23 %+12 pts · Ø 11 % mieux que 88 %
K/D 1,01+0,07 · Ø 0,94 mieux que 79 %
Kills au pistolet par match 2,8
Kills au couteau 7 en 211 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 14,9 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (12,4 %).

Rounds avec 2K 14,9 %+2,5 pts · Ø 12,4 % mieux que 95 %
Rounds avec 3K 3,9 %+0,3 pts · Ø 3,6 % mieux que 69 %
MVPs par match 2,0−0,1 · Ø 2,1 mieux que 49 %
4K et aces 12x 4K, 2 aces en 111 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

0,10 ennemis flashés par round et donc largement en dessous de la moyenne (0,23).

Utility efficace 36 %+2 pts · Ø 34 % mieux que 66 %
Dégâts d'utility par round 3,60,0 · Ø 3,6 pile dans la moyenne
Ennemis flashés par round 0,10−0,13 · Ø 0,23 mieux que 13 %
Rounds avec death 72 %−1 pts · Ø 73 % mieux que 71 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 4 en pointillés
▲ En progression
K/R +0,06, Rating +0,05, ADR +4,7
= Inchangé
Rien de marquant
▼ En baisse
Headshots −2 pts, Winrate −13 pts, ELO −227

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,74
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : septembre 2026 avec 0,77. 3 derniers mois : 0,75 (au début 0,69). Nettement au-dessus de la moyenne (0,69).

Patterns

Sur les 211 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

À partir du 5e match du jour −86 ELO
55 matchs · 35 % de winrate
Sur Dust 2 −47 ELO
57 matchs · 39 % de winrate
Entre 12 h et 18 h −35 ELO, winrate 42 %
Le samedi −80 ELO, winrate 33 %

Là où Dark_Dack perd le plus d'ELO à partir du 5e match du jour : −86 ELO, 35 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 2,22 · Mirage
  2. Plus de kills sur un match : 33 · Mirage
  3. Plus longue série de victoires : 5 victoires d'affilée · Cache

Les maps en détail

sur les 211 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage73
58 % mieux que 80 %
0,78 mieux que 88 %
81,4 mieux que 74 %
1,10 mieux que 90 %
58 % sur 270 duels mieux que 94 %
37 % sur 54 situations mieux que 49 %
Dust 257
39 % mieux que 18 %
0,67 mieux que 39 %
75,0 mieux que 38 %
0,93 mieux que 41 %
40 % sur 224 duels mieux que 12 %
38 % sur 34 situations mieux que 58 %
Anubis33
36 % mieux que 9 %
0,71 mieux que 60 %
75,1 mieux que 40 %
0,95 pile dans la moyenne
46 % sur 128 duels mieux que 37 %
30 % sur 30 situations mieux que 35 %
Ancient16
38 % mieux que 14 %
0,75 mieux que 77 %
80,5 mieux que 71 %
1,00 mieux que 72 %
49 % sur 72 duels mieux que 56 %
33 % sur 9 situations mieux que 43 %
Nuke13
54 % -
0,77 -
81,3 -
1,00-
52 % sur 61 duels -
21 % sur 14 situations -
Inferno11
45 % -
0,63 -
71,2 -
0,85-
49 % sur 39 duels -
25 % sur 4 situations -
Cache8
63 % -
0,76 -
82,0 -
1,02-
59 % sur 29 duels -
67 % sur 3 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue Dark_Dack

Sur 211 matchs, Dark_Dack affiche 0,73 de K/R, 78,2 d'ADR et 1,00 de rating. Plus gros point fort : Entry duels gagnés avec 53 %. C'est mieux que pour 88 % des joueurs level 4. Plus gros potentiel de progression : Taux de headshots avec 37 %. C'est mieux que chez seulement 23 % des joueurs level 4. En moyenne 15,7 kills par match, dont 37 % en headshot. La meilleure map est Mirage avec 58 % de winrate sur 73 matchs. Sur 81 matchs sur 211, le rating était de 1,10 ou plus (38 %), et en dessous de 0,90 sur 82. Dans 111 matchs avec stats détaillées : 12x 4K et 2 aces. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 1,08. Dark_Dack perd le plus d'ELO à partir du 5e match du jour (−86 ELO, winrate 35 %). Ça tourne le mieux sur au 1e match du jour (+53 ELO, winrate 65 %). Le 1e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 65 % de winrate, +53 ELO. Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,06, Rating +0,05, ADR +4,7. Moins bien qu'avant : Headshots −2 pts, Winrate −13 pts, ELO −227. 30 derniers jours : 22 matchs, winrate 50 %, bilan ELO −52.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 4) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.