DarkFazze

Allemagne
259 matchs enregistrés 24 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue DarkFazze ?

Rating 1,02 K/R 0,75 ADR 82,1 sur 259 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 59 %
1,02
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,40 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 60 %
Répartition du rating sur 259 matchs
exceptionnel dès 1,80 4 % très bon 1,30 à 1,79 20 % bon 1,10 à 1,29 14 % normal 0,90 à 1,09 23 % faible 0,75 à 0,89 13 % Très faible moins de 0,75 27 %
Type de joueur
Fait souvent plusieurs kills dans un même round
Plus de 4K et d'aces par 100 rounds que la moyenne au level 9.
Multi-Kills
meilleur que la plupart des joueurs level 9 milieu de tableau moins bon que la plupart
Level 9

Comparé à 1 531 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 11 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 11 %+1 pts · Ø 10 % mieux que 66 %
Entry duels gagnés 52 %+2 pts · Ø 50 % mieux que 65 %

Clutch

Point faible
Dernier en vie

1,3 clutch kills par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,6).

Clutchs 1v1 gagnés 37 %−1 pts · Ø 38 % mieux que 45 %
Clutchs 1v2 gagnés 17 %−5 pts · Ø 22 % mieux que 24 %
Kills en clutch par match 1,3−0,3 · Ø 1,6 mieux que 21 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

52 % de headshots et donc nettement au-dessus de la moyenne (49 %).

Taux de headshots 52 %+3 pts · Ø 49 % mieux que 72 %
Part des kills à l'AWP 7 %−3 pts · Ø 10 % mieux que 40 %
K/D 0,99−0,01 · Ø 1,00 mieux que 47 %
Kills au pistolet par match 2,4
Kills au couteau 6 en 259 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 4,3 % des rounds et donc légèrement au-dessus de la moyenne (3,9 %).

Rounds avec 2K 13,4 %+0,2 pts · Ø 13,2 % mieux que 59 %
Rounds avec 3K 4,3 %+0,4 pts · Ø 3,9 % mieux que 68 %
MVPs par match 2,3+0,1 · Ø 2,2 mieux que 60 %
4K et aces 55x 4K, 9 aces en 259 matchs

Utility et deaths

Point faible
Nades, flashes et deaths

0,09 ennemis flashés par round et donc largement en dessous de la moyenne (0,28).

Utility efficace 34 %−1 pts · Ø 35 % mieux que 44 %
Dégâts d'utility par round 2,3−2,0 · Ø 4,3 mieux que 9 %
Ennemis flashés par round 0,09−0,19 · Ø 0,28 mieux que 5 %
Rounds avec death 76 %+4 pts · Ø 72 % mieux que 12 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 9 en pointillés
Tu verras ici si DarkFazze progresse dès qu'il y aura assez de matchs pour comparer : 20 sur les 3 derniers mois et 20 sur la période d'avant. Pour l'instant : 259 matchs, tous des 3 derniers mois.

Kills par round (K/R)

0,83
AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : octobre 2026 avec 0,83.

Patterns

Sur les 259 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 2e match du jour −33 ELO
32 matchs · 38 % de winrate
Sur Mirage −9 ELO
84 matchs · 52 % de winrate
Entre 0 h et 6 h +105 ELO, winrate 45 %
Le mercredi −49 ELO, winrate 39 %

Là où DarkFazze perd le plus d'ELO au 2e match du jour : −33 ELO, 38 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 46 · Anubis
  2. Rating max sur un match : 2,46 · Mirage
  3. Plus longue série de victoires : 8 victoires d'affilée · Ancient

Les maps en détail

sur les 259 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage84
52 % mieux que 54 %
0,77 mieux que 73 %
83,2 mieux que 69 %
1,05 mieux que 65 %
51 % sur 307 duels mieux que 55 %
30 % sur 47 situations mieux que 27 %
Dust 266
47 % mieux que 37 %
0,72 pile dans la moyenne
80,9 mieux que 57 %
1,00 mieux que 48 %
51 % sur 330 duels mieux que 53 %
39 % sur 33 situations mieux que 55 %
Ancient47
53 % mieux que 56 %
0,76 mieux que 65 %
82,7 mieux que 62 %
1,01 mieux que 48 %
51 % sur 230 duels pile dans la moyenne
38 % sur 29 situations pile dans la moyenne
Nuke32
47 % mieux que 26 %
0,75 mieux que 46 %
81,1 mieux que 42 %
1,00 mieux que 30 %
48 % sur 144 duels mieux que 26 %
50 % sur 12 situations mieux que 76 %
Anubis16
38 % mieux que 13 %
0,75 mieux que 58 %
81,3 mieux que 55 %
1,01 mieux que 46 %
56 % sur 72 duels mieux que 77 %
33 % sur 9 situations mieux que 39 %
Inferno11
55 % -
0,77 -
82,0 -
1,04-
66 % sur 47 duels -
75 % sur 4 situations -
Cache3
67 % -
0,85 -
87,7 -
1,15-
57 % sur 14 duels -
0 % sur 2 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue DarkFazze

Sur 259 matchs, DarkFazze affiche 0,75 de K/R, 82,1 d'ADR et 1,02 de rating. Plus gros potentiel de progression : Dégâts d'utility par round avec 2,3. C'est mieux que chez seulement 9 % des joueurs level 9. En moyenne 16,2 kills par match, dont 52 % en headshot. La meilleure map est Inferno avec 55 % de winrate sur 11 matchs. Sur 96 matchs sur 259, le rating était de 1,10 ou plus (37 %), et en dessous de 0,90 sur 104. Dans 259 matchs avec stats détaillées : 55x 4K et 9 aces. Meilleur mois au rating : octobre 2026 avec 1,20. DarkFazze perd le plus d'ELO au 2e match du jour (−33 ELO, winrate 38 %). Ça tourne le mieux sur sur Nuke (+89 ELO, winrate 47 %). Le 1e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 58 % de winrate, −24 ELO. 30 derniers jours : 24 matchs, winrate 58 %, bilan ELO −31.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 9) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.