Dap0-

Émirats arabes unis
178 matchs enregistrés
ELO
2 346
Pic des 176 derniers matchs : 2 381
Rang EU
#87 092
Émirats arabes unis #238 en Émirats arabes unis
Dernière mise à jour:

Comment joue Dap0- ?

Rating 1,00 (sur 159 matchs) K/R 0,70 ADR 76,5 sur 176 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 33 %
1,00
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,38 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 57 %
Répartition du rating sur 159 matchs
exceptionnel dès 1,80 1 % très bon 1,30 à 1,79 21 % bon 1,10 à 1,29 14 % normal 0,90 à 1,09 21 % faible 0,75 à 0,89 17 % Très faible moins de 0,75 26 %
Type de joueur
Gagne souvent des rounds en solo
Plus de 1v1 et de 1v2 gagnés que la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO.
Clutcher
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (92 matchs).

2 250-2 499 ELO

Comparé à 2 219 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 12 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (11 %).

Rounds avec first kill 12 %+1 pts · Ø 11 % mieux que 73 %
Entry duels gagnés 50 %−1 pts · Ø 51 % mieux que 37 %

Clutch

Point fort
Dernier en vie

32 % des 1v2 gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (21 %).

Clutchs 1v1 gagnés 40 %0 pts · Ø 40 % pile dans la moyenne
Clutchs 1v2 gagnés 32 %+11 pts · Ø 21 % mieux que 95 %
Kills en clutch par match 1,9+0,2 · Ø 1,7 mieux que 75 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

0,98 de K/D et donc légèrement en dessous de la moyenne (1,03).

Taux de headshots 53 %+3 pts · Ø 50 % mieux que 68 %
Part des kills à l'AWP 15 %+4 pts · Ø 11 % mieux que 73 %
K/D 0,98−0,05 · Ø 1,03 mieux que 26 %
Kills au pistolet par match 2,7
Kills au couteau 3 en 176 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 12,8 % des rounds et donc légèrement en dessous de la moyenne (13,4 %).

Rounds avec 2K 12,8 %−0,6 pts · Ø 13,4 % mieux que 29 %
Rounds avec 3K 3,8 %−0,4 pts · Ø 4,2 % mieux que 34 %
MVPs par match 2,2−0,2 · Ø 2,4 mieux que 34 %
4K et aces 16x 4K, 2 aces en 92 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

0,16 ennemis flashés par round et donc largement en dessous de la moyenne (0,30).

Utility efficace 37 %+2 pts · Ø 35 % mieux que 65 %
Dégâts d'utility par round 3,0−1,2 · Ø 4,2 mieux que 19 %
Ennemis flashés par round 0,16−0,14 · Ø 0,30 mieux que 14 %
Rounds avec death 71 %−1 pts · Ø 72 % mieux que 56 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO en pointillés
▲ En progression
K/R +0,08, Rating +0,06, ADR +5,8
= Inchangé
Winrate autour de 49 %
▼ En baisse
Headshots −6 pts, ELO −101

Août à Sept. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,77
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : septembre 2026 avec 0,77. 3 derniers mois : 0,73 (au début 0,65). Juste en dessous de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 176 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Ancient −82 ELO
20 matchs · 60 % de winrate
Sur Dust 2 −49 ELO
33 matchs · 39 % de winrate
Le jeudi −22 ELO, winrate 33 %

Là où Dap0- perd le plus d'ELO sur Ancient : −82 ELO, 60 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 9 victoires d'affilée · Mirage
  2. Plus de kills sur un match : 32 · Dust 2
  3. Rating max sur un match : 2,57 · Dust 2

Les maps en détail

sur les 176 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage77
55 % mieux que 63 %
0,66 mieux que 14 %
72,9 mieux que 13 %
0,94 mieux que 18 %
48 % sur 312 duels mieux que 30 %
44 % sur 45 situations mieux que 68 %
Dust 233
39 % mieux que 11 %
0,73 mieux que 44 %
79,7 mieux que 42 %
1,06 mieux que 57 %
43 % sur 130 duels mieux que 12 %
17 % sur 18 situations mieux que 6 %
Anubis28
32 % mieux que 5 %
0,71 mieux que 33 %
76,7 mieux que 24 %
1,02 mieux que 44 %
54 % sur 113 duels mieux que 63 %
43 % sur 28 situations mieux que 61 %
Ancient20
60 % mieux que 75 %
0,70 mieux que 27 %
78,8 mieux que 34 %
1,02 mieux que 43 %
54 % sur 72 duels mieux que 66 %
38 % sur 13 situations pile dans la moyenne
Inferno7
43 % -
0,85 -
89,4 -
1,15-
61 % sur 41 duels -
20 % sur 5 situations -
Nuke4
75 % -
0,84 -
85,2 -
1,21-
48 % sur 21 duels -
0 % sur 1 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue Dap0-

Sur 176 matchs, Dap0- affiche 0,70 de K/R et 76,5 d'ADR ; le rating des 159 matchs avec rating est de 1,00. Plus gros potentiel de progression : Dégâts d'utility par round avec 3,0. C'est mieux que chez seulement 19 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. En moyenne 15,1 kills par match, dont 53 % en headshot. La meilleure map est Ancient avec 60 % de winrate sur 20 matchs. Sur 57 matchs sur 159, le rating était de 1,10 ou plus (36 %), et en dessous de 0,90 sur 69. Dans 92 matchs avec stats détaillées : 16x 4K et 2 aces. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 1,05. Dap0- perd le plus d'ELO sur Ancient (−82 ELO, winrate 60 %). Ça tourne le mieux sur au 1e match du jour (+30 ELO, winrate 59 %). Le 1e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 59 % de winrate, +30 ELO. Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,08, Rating +0,06, ADR +5,8. Moins bien qu'avant : Headshots −6 pts, ELO −101. Inchangé ces derniers mois : Winrate autour de 49 %.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 250-2 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.