Danyio

Allemagne
Sur FACEIT depuis 2019 155 matchs enregistrés
Dernière mise à jour:

Comment joue Danyio ?

Rating 1,11 (sur 125 matchs) K/R 0,79 ADR 85,1 sur 155 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 73 %
1,11
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,35 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 75 %
Répartition du rating sur 125 matchs
exceptionnel dès 1,80 4 % très bon 1,30 à 1,79 28 % bon 1,10 à 1,29 16 % normal 0,90 à 1,09 27 % faible 0,75 à 0,89 8 % Très faible moins de 0,75 17 %
Type de joueur
Fait souvent plusieurs kills dans un même round
Plus de 4K et d'aces par 100 rounds que la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO. Joue rarement à l'AWP.
Multi-KillsRifler
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (74 matchs).

2 500-2 749 ELO

Comparé à 2 483 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 9 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (11 %).

Rounds avec first kill 9 %−2 pts · Ø 11 % mieux que 26 %
Entry duels gagnés 54 %+2 pts · Ø 52 % mieux que 67 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

28 % des 1v2 gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (21 %).

Clutchs 1v1 gagnés 41 %+2 pts · Ø 39 % mieux que 63 %
Clutchs 1v2 gagnés 28 %+7 pts · Ø 21 % mieux que 86 %
Kills en clutch par match 1,4−0,3 · Ø 1,7 mieux que 28 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

55 % de headshots et donc nettement au-dessus de la moyenne (51 %).

Taux de headshots 55 %+4 pts · Ø 51 % mieux que 77 %
Part des kills à l'AWP 4 %−8 pts · Ø 12 % mieux que 22 %
K/D 1,11+0,07 · Ø 1,04 mieux que 69 %
Kills au pistolet par match 2,9

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 12,5 % des rounds et donc légèrement en dessous de la moyenne (13,4 %).

Rounds avec 2K 12,5 %−0,9 pts · Ø 13,4 % mieux que 22 %
Rounds avec 3K 4,5 %+0,3 pts · Ø 4,2 % mieux que 64 %
MVPs par match 2,40,0 · Ø 2,4 pile dans la moyenne
4K et aces 22x 4K, 1 ace en 74 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

0,19 ennemis flashés par round et donc largement en dessous de la moyenne (0,30).

Utility efficace 34 %−1 pts · Ø 35 % mieux que 47 %
Dégâts d'utility par round 3,9−0,2 · Ø 4,1 mieux que 47 %
Ennemis flashés par round 0,19−0,11 · Ø 0,30 mieux que 18 %
Rounds avec death 71 %−1 pts · Ø 72 % mieux que 51 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO en pointillés
▲ En progression
Headshots +3 pts, ELO +191
= Inchangé
K/R autour de 0,78, Rating autour de 1,10, ADR autour de 84,4, Winrate autour de 53 %
▼ En baisse
Rien de marquant

Août à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,78
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,84. 3 derniers mois : 0,78 (au début 0,80). Légèrement au-dessus de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 155 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Inferno −57 ELO
23 matchs · 48 % de winrate
Sur Dust 2 −20 ELO
48 matchs · 54 % de winrate
Le jeudi +1 ELO, winrate 40 %

Là où Danyio perd le plus d'ELO sur Inferno : −57 ELO, 48 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 1,93 · Inferno
  2. Plus de kills sur un match : 39 · Cache
  3. Plus longue série de victoires : 8 victoires d'affilée · Cache

Les maps en détail

sur les 155 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 248
54 % mieux que 53 %
0,80 mieux que 74 %
86,6 mieux que 75 %
1,14 mieux que 77 %
52 % sur 132 duels pile dans la moyenne
43 % sur 21 situations mieux que 64 %
Cache23
61 % -
0,84 -
88,4 -
1,17-
61 % sur 95 duels -
30 % sur 10 situations -
Inferno23
48 % mieux que 26 %
0,77 pile dans la moyenne
82,4 mieux que 39 %
1,07 mieux que 44 %
57 % sur 75 duels mieux que 65 %
33 % sur 9 situations mieux que 36 %
Anubis22
59 % mieux que 70 %
0,78 mieux que 66 %
86,6 mieux que 76 %
1,08 mieux que 61 %
53 % sur 73 duels mieux que 55 %
0 % sur 4 situations mieux que 1 %
Ancient15
40 % mieux que 13 %
0,71 mieux que 28 %
81,4 mieux que 43 %
1,05-
43 % sur 44 duels mieux que 9 %
63 % sur 8 situations mieux que 94 %
Nuke14
50 % -
0,81 -
86,9 -
1,09-
51 % sur 41 duels -
20 % sur 10 situations -
Mirage6
33 % -
0,69 -
74,6 -
1,02-
50 % sur 14 duels -
100 % sur 2 situations -
Overpass4
75 % -
0,84 -
83,8 -
1,36-
33 % sur 6 duels -
0 % sur 1 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue Danyio

Sur 155 matchs, Danyio affiche 0,79 de K/R et 85,1 d'ADR ; le rating des 125 matchs avec rating est de 1,11. Plus gros point fort : Taux de headshots avec 55 %. C'est mieux que pour 77 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. En moyenne 17,5 kills par match, dont 55 % en headshot. La meilleure map est Cache avec 61 % de winrate sur 23 matchs. Sur 60 matchs sur 125, le rating était de 1,10 ou plus (48 %), et en dessous de 0,90 sur 31. Dans 74 matchs avec stats détaillées : 22x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 1,17. Danyio perd le plus d'ELO sur Inferno (−57 ELO, winrate 48 %). Ça tourne le mieux sur sur Cache (+36 ELO, winrate 61 %). Progression sur les trois derniers mois : Headshots +3 pts, ELO +191. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,78, Rating autour de 1,10, ADR autour de 84,4, Winrate autour de 53 %. 30 derniers jours : 2 matchs, winrate 100 %, bilan ELO ±0.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 500-2 749 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.