Dante666-

Brésil
Sur FACEIT depuis 2020 68 matchs enregistrés
ELO ▲ 229
2 562
Pic sur 30 jours : 2 562
Rang SA ▲ 508 places
#950
Brésil #639 en Brésil
30 jours · avant #1 458 · meilleur #935
Dernière mise à jour:
Prochaine mise à jour possible en 1h 47m

Comment joue Dante666- ?

K/R 0,76 ADR 83,5 sur 68 matchs
Type de joueur
Fait souvent plusieurs kills dans un même round
Plus de 4K et d'aces par 100 rounds que la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO. Plus de first kills par match que la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO.
Multi-KillsEntry
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (24 matchs).

2 500-2 749 ELO

Comparé à 2 483 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Point fort
Les premiers duels du round

Premier kill dans 14 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (11 %).

Rounds avec first kill 14 %+3 pts · Ø 11 % mieux que 90 %
Entry duels gagnés 56 %+4 pts · Ø 52 % mieux que 80 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

33 % des 1v1 gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (39 %).

Clutchs 1v1 gagnés 33 %−6 pts · Ø 39 % mieux que 20 %
Clutchs 1v2 gagnés 25 %+4 pts · Ø 21 % mieux que 72 %
Kills en clutch par match 1,4−0,3 · Ø 1,7 mieux que 28 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

47 % de headshots et donc nettement en dessous de la moyenne (51 %).

Taux de headshots 47 %−4 pts · Ø 51 % mieux que 29 %
Part des kills à l'AWP 18 %+6 pts · Ø 12 % mieux que 78 %
K/D 1,06+0,02 · Ø 1,04 mieux que 53 %
Kills au pistolet par match 2,8
Kills au couteau 10 en 344 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 4,1 % des rounds et donc juste en dessous de la moyenne (4,2 %).

Rounds avec 2K 13,6 %+0,2 pts · Ø 13,4 % mieux que 49 %
Rounds avec 3K 4,1 %−0,1 pts · Ø 4,2 % mieux que 46 %
MVPs par match 2,40,0 · Ø 2,4 pile dans la moyenne
4K et aces 6x 4K, 0 ace en 24 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

30 % des grenades avec dégâts ou flash et donc nettement en dessous de la moyenne (35 %).

Utility efficace 30 %−5 pts · Ø 35 % mieux que 19 %
Dégâts d'utility par round 4,9+0,8 · Ø 4,1 mieux que 73 %
Ennemis flashés par round 0,41+0,11 · Ø 0,30 mieux que 79 %
Rounds avec death 71 %−1 pts · Ø 72 % mieux que 51 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO en pointillés
▲ En progression
ELO +52
= Inchangé
K/R autour de 0,77, ADR autour de 83,8
▼ En baisse
Headshots −6 pts, Winrate −11 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,73
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

3 derniers mois : 0,77 (au début 0,76). Légèrement au-dessus de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 344 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Ancient −188 ELO
40 matchs · 40 % de winrate
Sur Mirage −117 ELO
97 matchs · 55 % de winrate
Le lundi −75 ELO, winrate 39 %

Là où Dante666- perd le plus d'ELO sur Ancient : −188 ELO, 40 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 47 · Nuke
  2. Rating max sur un match : 2,22 · Ancient
  3. Plus longue série de victoires : 8 victoires d'affilée · Vertigo

Les maps en détail

sur les 344 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 2101
50 % mieux que 40 %
0,71 mieux que 32 %
78,7 mieux que 35 %
1,00 mieux que 33 %
52 % sur 435 duels pile dans la moyenne
42 % sur 38 situations mieux que 61 %
Mirage97
55 % mieux que 60 %
0,72 mieux que 37 %
80,9 mieux que 48 %
1,01 mieux que 38 %
50 % sur 474 duels mieux que 39 %
28 % sur 50 situations mieux que 17 %
Ancient40
40 % mieux que 13 %
0,77 mieux que 55 %
83,7 mieux que 55 %
1,08 mieux que 59 %
45 % sur 197 duels mieux que 14 %
36 % sur 28 situations mieux que 45 %
Anubis29
62 % mieux que 78 %
0,77 mieux que 61 %
87,4 mieux que 79 %
1,08 mieux que 61 %
54 % sur 154 duels mieux que 61 %
47 % sur 17 situations mieux que 70 %
Cache25
36 % -
0,66 -
75,4 -
0,90-
49 % sur 109 duels -
41 % sur 22 situations -
Inferno24
38 % mieux que 6 %
0,68 mieux que 10 %
77,7 mieux que 22 %
0,92 mieux que 4 %
54 % sur 125 duels mieux que 45 %
38 % sur 8 situations mieux que 48 %
Nuke17
71 % mieux que 92 %
0,77 mieux que 55 %
87,6 mieux que 73 %
1,12 mieux que 66 %
52 % sur 84 duels mieux que 47 %
20 % sur 5 situations mieux que 10 %
Vertigo11
36 % -
0,81 -
83,8 -
1,10-
48 % sur 54 duels -
42 % sur 12 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue Dante666-

Plus gros point fort : Rounds avec first kill avec 14 %. C'est mieux que pour 90 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. Plus gros potentiel de progression : Utility efficace avec 30 %. C'est mieux que chez seulement 19 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. En moyenne 16,2 kills par match, dont 47 % en headshot. La meilleure map est Nuke avec 71 % de winrate sur 17 matchs. Sur 118 matchs sur 343, le rating était de 1,10 ou plus (34 %), et en dessous de 0,90 sur 124. Dans 24 matchs avec stats détaillées : 6x 4K et 0 ace. Dante666- perd le plus d'ELO sur Ancient (−188 ELO, winrate 40 %). Ça tourne le mieux sur sur Anubis (+17 ELO, winrate 62 %). Le 1e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 55 % de winrate, −29 ELO. Progression sur les trois derniers mois : ELO +52. Moins bien qu'avant : Headshots −6 pts, Winrate −11 pts. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,77, ADR autour de 83,8. 30 derniers jours : 4 matchs, winrate 50 %, bilan ELO −6.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 500-2 749 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.