Dante666-
Historique des pseudos de Dante666-
Périodes d'après nos observations - un changement peut être un peu plus ancien. Le nom le plus ancien était déjà en place avant le début de notre suivi.
Comment joue Dante666- ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (24 matchs).
Comparé à 2 483 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
Point fortPremier kill dans 14 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (11 %).
Clutch
Moyenne33 % des 1v1 gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (39 %).
Armes et aim
Moyenne47 % de headshots et donc nettement en dessous de la moyenne (51 %).
Impact
MoyenneExactement 3 kills dans 4,1 % des rounds et donc juste en dessous de la moyenne (4,2 %).
Utility et deaths
Moyenne30 % des grenades avec dégâts ou flash et donc nettement en dessous de la moyenne (35 %).
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO en pointillésAoût à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.
Kills par round (K/R)
3 derniers mois : 0,77 (au début 0,76). Légèrement au-dessus de la moyenne (0,74).
Rating, 1,00 = match moyen
Dégâts par round (ADR)
3 derniers mois : 83,8 (au début 83,4). Légèrement au-dessus de la moyenne (81,1).
Part de kills en headshot
3 derniers mois : 43 % (au début 49 %). Largement en dessous de la moyenne (51 %).
Matchs gagnés (winrate)
3 derniers mois : 46 % (au début 57 %). Nettement en dessous de la moyenne (50 %).
3 derniers mois : 2 562 (au début 2 510).
Rounds avec first kill
Clutchs 1v1 gagnés
Patterns
Sur les 344 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où Dante666- perd le plus d'ELO sur Ancient : −188 ELO, 40 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- Plus de kills sur un match : 47 · Nuke
- Rating max sur un match : 2,22 · Ancient
- Plus longue série de victoires : 8 victoires d'affilée · Vertigo
Les maps en détail
sur les 344 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue Dante666-
Plus gros point fort : Rounds avec first kill avec 14 %. C'est mieux que pour 90 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. Plus gros potentiel de progression : Utility efficace avec 30 %. C'est mieux que chez seulement 19 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. En moyenne 16,2 kills par match, dont 47 % en headshot. La meilleure map est Nuke avec 71 % de winrate sur 17 matchs. Sur 118 matchs sur 343, le rating était de 1,10 ou plus (34 %), et en dessous de 0,90 sur 124. Dans 24 matchs avec stats détaillées : 6x 4K et 0 ace. Dante666- perd le plus d'ELO sur Ancient (−188 ELO, winrate 40 %). Ça tourne le mieux sur sur Anubis (+17 ELO, winrate 62 %). Le 1e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 55 % de winrate, −29 ELO. Progression sur les trois derniers mois : ELO +52. Moins bien qu'avant : Headshots −6 pts, Winrate −11 pts. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,77, ADR autour de 83,8. 30 derniers jours : 4 matchs, winrate 50 %, bilan ELO −6.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 500-2 749 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.