Daniyar21

Russie
Sur FACEIT depuis 2024 192 matchs enregistrés 57 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue Daniyar21 ?

Rating 1,11 (sur 142 matchs) K/R 0,83 ADR 90,7 sur 192 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 75 %
1,11
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,36 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 68 %
Répartition du rating sur 142 matchs
exceptionnel dès 1,80 2 % très bon 1,30 à 1,79 25 % bon 1,10 à 1,29 20 % normal 0,90 à 1,09 20 % faible 0,75 à 0,89 12 % Très faible moins de 0,75 20 %
Type de joueur
Entre en premier et ouvre le round
Plus de first kills par match que la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO. Plus de dégâts par round que la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO.
EntryDégâts
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (118 matchs).

2 250-2 499 ELO

Comparé à 2 157 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Point fort
Les premiers duels du round

59 % des duels d'entry gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (51 %).

Rounds avec first kill 13 %+3 pts · Ø 10 % mieux que 84 %
Entry duels gagnés 59 %+8 pts · Ø 51 % mieux que 93 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

47 % des 1v1 gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (39 %).

Clutchs 1v1 gagnés 47 %+8 pts · Ø 39 % mieux que 88 %
Clutchs 1v2 gagnés 15 %−7 pts · Ø 22 % mieux que 13 %
Kills en clutch par match 1,3−0,4 · Ø 1,7 mieux que 18 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,10 de K/D et donc légèrement au-dessus de la moyenne (1,03).

Taux de headshots 52 %+2 pts · Ø 50 % mieux que 62 %
Part des kills à l'AWP 16 %+5 pts · Ø 11 % mieux que 75 %
K/D 1,10+0,07 · Ø 1,03 mieux que 69 %
Kills au pistolet par match 4,0
Kills au couteau 1 en 192 matchs

Impact

Point fort
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 16,1 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (13,4 %).

Rounds avec 2K 16,1 %+2,7 pts · Ø 13,4 % mieux que 92 %
Rounds avec 3K 4,8 %+0,7 pts · Ø 4,1 % mieux que 73 %
MVPs par match 2,7+0,4 · Ø 2,3 mieux que 83 %
4K et aces 26x 4K, 1 ace en 118 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

43 % des grenades avec dégâts ou flash et donc largement au-dessus de la moyenne (35 %).

Utility efficace 43 %+8 pts · Ø 35 % mieux que 94 %
Dégâts d'utility par round 4,20,0 · Ø 4,2 pile dans la moyenne
Ennemis flashés par round 0,26−0,03 · Ø 0,29 mieux que 42 %
Rounds avec death 76 %+4 pts · Ø 72 % mieux que 6 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO en pointillés
▲ En progression
Headshots +11 pts, Winrate +9 pts
= Inchangé
K/R autour de 0,84, Rating autour de 1,11, ADR autour de 90,9
▼ En baisse
Rien de marquant

Août à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,82
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : août 2026 avec 0,92. 3 derniers mois : 0,84 (au début 0,82). Nettement au-dessus de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 192 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Dust 2 −25 ELO
38 matchs · 39 % de winrate
Au 3e match du jour ±0 ELO
29 matchs · 41 % de winrate
Le vendredi +18 ELO, winrate 45 %

Là où Daniyar21 perd le plus d'ELO sur Dust 2 : −25 ELO, 39 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Dust 2
  2. Rating max sur un match : 1,92 · Anubis
  3. Plus de kills sur un match : 54 · Anubis

Les maps en détail

sur les 192 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage51
53 % mieux que 54 %
0,79 mieux que 69 %
89,6 mieux que 85 %
1,00 mieux que 37 %
49 % sur 212 duels mieux que 36 %
29 % sur 21 situations mieux que 24 %
Ancient42
67 % mieux que 91 %
0,88 mieux que 90 %
97,6 mieux que 95 %
1,15 mieux que 82 %
61 % sur 142 duels mieux que 90 %
75 % sur 8 situations mieux que 98 %
Dust 238
39 % mieux que 11 %
0,81 mieux que 78 %
88,9 mieux que 82 %
1,07 mieux que 60 %
49 % sur 156 duels mieux que 37 %
42 % sur 12 situations mieux que 62 %
Anubis24
46 % mieux que 28 %
0,82 mieux que 80 %
85,7 mieux que 72 %
1,15 mieux que 80 %
66 % sur 106 duels mieux que 97 %
60 % sur 10 situations mieux que 90 %
Inferno18
56 % mieux que 55 %
0,83 mieux que 80 %
88,8 mieux que 76 %
1,20 mieux que 83 %
72 % sur 67 duels mieux que 99 %
29 % sur 7 situations mieux que 29 %
Nuke15
27 % mieux que 1 %
0,84 mieux que 78 %
86,5 mieux que 68 %
1,15-
66 % sur 47 duels mieux que 97 %
50 % sur 8 situations mieux que 76 %

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue Daniyar21

Sur 192 matchs, Daniyar21 affiche 0,83 de K/R et 90,7 d'ADR ; le rating des 142 matchs avec rating est de 1,11. Plus gros point fort : Utility efficace avec 43 %. C'est mieux que pour 94 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec death avec 76 %. C'est mieux que chez seulement 6 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. En moyenne 18,5 kills par match, dont 52 % en headshot. La meilleure map est Ancient avec 67 % de winrate sur 42 matchs. Sur 68 matchs sur 142, le rating était de 1,10 ou plus (48 %), et en dessous de 0,90 sur 46. Dans 118 matchs avec stats détaillées : 26x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 1,25. Daniyar21 perd le plus d'ELO sur Dust 2 (−25 ELO, winrate 39 %). Ça tourne le mieux sur sur Ancient (+37 ELO, winrate 67 %). À partir du 5e match de la journée, c'est là que ça tourne le mieux : 61 % de winrate, +21 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Headshots +11 pts, Winrate +9 pts. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,84, Rating autour de 1,11, ADR autour de 90,9. 30 derniers jours : 57 matchs, winrate 54 %, bilan ELO −7.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 250-2 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.