Danilo_King

Ukraine
Sur FACEIT depuis 2022 134 matchs enregistrés
Dernière mise à jour:

Comment joue Danilo_King ?

Rating 1,18 (sur 132 matchs) K/R 0,83 ADR 87,9 sur 134 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 89 %
1,18
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,37 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 74 %
Répartition du rating sur 132 matchs
exceptionnel dès 1,80 5 % très bon 1,30 à 1,79 30 % bon 1,10 à 1,29 25 % normal 0,90 à 1,09 14 % faible 0,75 à 0,89 14 % Très faible moins de 0,75 12 %
Type de joueur
Il fait les frags à l'AWP
Nettement plus de kills à l'AWP que la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO.
AWPer
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (50 matchs).

2 250-2 499 ELO

Comparé à 2 157 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

55 % des duels d'entry gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (51 %).

Rounds avec first kill 12 %+2 pts · Ø 10 % mieux que 73 %
Entry duels gagnés 55 %+4 pts · Ø 51 % mieux que 76 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

13 % des 1v2 gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (22 %).

Clutchs 1v1 gagnés 29 %−10 pts · Ø 39 % mieux que 10 %
Clutchs 1v2 gagnés 13 %−9 pts · Ø 22 % mieux que 7 %
Kills en clutch par match 2,0+0,3 · Ø 1,7 mieux que 80 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

40 % de headshots et donc largement en dessous de la moyenne (50 %).

Taux de headshots 40 %−10 pts · Ø 50 % mieux que 6 %
Part des kills à l'AWP 32 %+21 pts · Ø 11 % mieux que 97 %
K/D 1,20+0,17 · Ø 1,03 mieux que 88 %
Kills au pistolet par match 3,1
Kills au couteau 2 en 134 matchs

Impact

Point fort
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 15,7 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (13,4 %).

Rounds avec 2K 15,7 %+2,3 pts · Ø 13,4 % mieux que 90 %
Rounds avec 3K 5,1 %+1,0 pts · Ø 4,1 % mieux que 82 %
MVPs par match 2,5+0,2 · Ø 2,3 mieux que 67 %
4K et aces 7x 4K, 1 ace en 50 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

0,15 ennemis flashés par round et donc largement en dessous de la moyenne (0,29).

Utility efficace 37 %+2 pts · Ø 35 % mieux que 67 %
Dégâts d'utility par round 3,6−0,6 · Ø 4,2 mieux que 37 %
Ennemis flashés par round 0,15−0,14 · Ø 0,29 mieux que 12 %
Rounds avec death 69 %−3 pts · Ø 72 % mieux que 78 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO en pointillés
▲ En progression
Rien de marquant
= Inchangé
Headshots autour de 40 %, ELO autour de 2 543
▼ En baisse
K/R −0,05, Rating −0,09, ADR −8,5, Winrate −3 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,75
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,88. 3 derniers mois : 0,80 (au début 0,85). Nettement au-dessus de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 134 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Dust 2 −25 ELO
31 matchs · 48 % de winrate
Au 2e match du jour −7 ELO
28 matchs · 43 % de winrate
Le dimanche −25 ELO, winrate 41 %

Là où Danilo_King perd le plus d'ELO sur Dust 2 : −25 ELO, 48 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Mirage
  2. Rating max sur un match : 2,24 · Anubis
  3. Plus de kills sur un match : 41 · Ancient

Les maps en détail

sur les 134 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage44
55 % mieux que 62 %
0,90 mieux que 95 %
92,8 mieux que 91 %
1,30 mieux que 97 %
63 % sur 233 duels mieux que 95 %
33 % sur 33 situations mieux que 36 %
Dust 231
48 % mieux que 37 %
0,79 mieux que 71 %
83,8 mieux que 62 %
1,11 mieux que 71 %
59 % sur 169 duels mieux que 86 %
24 % sur 21 situations mieux que 15 %
Ancient16
44 % mieux que 23 %
0,75 pile dans la moyenne
79,8 mieux que 39 %
1,02 mieux que 46 %
49 % sur 75 duels mieux que 35 %
65 % sur 17 situations mieux que 95 %
Anubis16
56 % mieux que 61 %
0,90 mieux que 95 %
97,1 mieux que 97 %
1,29 mieux que 96 %
75 % sur 79 duels mieux que 99 %
50 % sur 4 situations mieux que 75 %
Cache13
38 % -
0,79 -
84,5 -
1,12-
61 % sur 69 duels -
33 % sur 9 situations -
Inferno9
56 % -
0,71 -
82,1 -
1,01-
49 % sur 45 duels -
33 % sur 6 situations -
Nuke4
25 % -
0,89 -
93,4 -
1,31-
65 % sur 20 duels -
50 % sur 2 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue Danilo_King

Sur 134 matchs, Danilo_King affiche 0,83 de K/R et 87,9 d'ADR ; le rating des 132 matchs avec rating est de 1,18. Plus gros point fort : Rating avec 1,18. C'est mieux que pour 89 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. Plus gros potentiel de progression : Taux de headshots avec 40 %. C'est mieux que chez seulement 6 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. En moyenne 18,4 kills par match, dont 40 % en headshot. La meilleure map est Anubis avec 56 % de winrate sur 16 matchs. Sur 79 matchs sur 132, le rating était de 1,10 ou plus (60 %), et en dessous de 0,90 sur 34. Dans 50 matchs avec stats détaillées : 7x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 1,27. Danilo_King perd le plus d'ELO sur Dust 2 (−25 ELO, winrate 48 %). Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+33 ELO, winrate 55 %). À partir du 5e match de la journée, c'est là que ça tourne le mieux : 56 % de winrate, +17 ELO. Moins bien qu'avant : K/R −0,05, Rating −0,09, ADR −8,5, Winrate −3 pts. Inchangé ces derniers mois : Headshots autour de 40 %, ELO autour de 2 543. 30 derniers jours : 6 matchs, winrate 17 %, bilan ELO ±0.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 250-2 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.