Danilo_King
Comment joue Danilo_King ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (50 matchs).
Comparé à 2 157 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
Moyenne55 % des duels d'entry gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (51 %).
Clutch
Moyenne13 % des 1v2 gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (22 %).
Armes et aim
Moyenne40 % de headshots et donc largement en dessous de la moyenne (50 %).
Impact
Point fortExactement 2 kills dans 15,7 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (13,4 %).
Utility et deaths
Moyenne0,15 ennemis flashés par round et donc largement en dessous de la moyenne (0,29).
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO en pointillésAoût à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,88. 3 derniers mois : 0,80 (au début 0,85). Nettement au-dessus de la moyenne (0,74).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : juillet 2026 avec 1,27. 3 derniers mois : 1,13 (au début 1,22). Nettement au-dessus de la moyenne (1,03).
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : juillet 2026 avec 94,8. 3 derniers mois : 83,4 (au début 91,9). Légèrement au-dessus de la moyenne (80,7).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : juin 2026 avec 41 %. Inchangé ces 3 derniers mois à 40 %. Largement en dessous de la moyenne (50 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : juillet 2026 avec 53 %. 3 derniers mois : 48 % (au début 51 %). Légèrement en dessous de la moyenne (50 %).
Meilleur mois : août 2026 avec 2 565. 3 derniers mois : 2 543 (au début 2 526).
Rounds avec first kill
Meilleur mois : août 2026 avec 13 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : août 2026 avec 37 %.
Patterns
Sur les 134 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où Danilo_King perd le plus d'ELO sur Dust 2 : −25 ELO, 48 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Mirage
- Rating max sur un match : 2,24 · Anubis
- Plus de kills sur un match : 41 · Ancient
Les maps en détail
sur les 134 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue Danilo_King
Sur 134 matchs, Danilo_King affiche 0,83 de K/R et 87,9 d'ADR ; le rating des 132 matchs avec rating est de 1,18. Plus gros point fort : Rating avec 1,18. C'est mieux que pour 89 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. Plus gros potentiel de progression : Taux de headshots avec 40 %. C'est mieux que chez seulement 6 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. En moyenne 18,4 kills par match, dont 40 % en headshot. La meilleure map est Anubis avec 56 % de winrate sur 16 matchs. Sur 79 matchs sur 132, le rating était de 1,10 ou plus (60 %), et en dessous de 0,90 sur 34. Dans 50 matchs avec stats détaillées : 7x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 1,27. Danilo_King perd le plus d'ELO sur Dust 2 (−25 ELO, winrate 48 %). Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+33 ELO, winrate 55 %). À partir du 5e match de la journée, c'est là que ça tourne le mieux : 56 % de winrate, +17 ELO. Moins bien qu'avant : K/R −0,05, Rating −0,09, ADR −8,5, Winrate −3 pts. Inchangé ces derniers mois : Headshots autour de 40 %, ELO autour de 2 543. 30 derniers jours : 6 matchs, winrate 17 %, bilan ELO ±0.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 250-2 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.