Danil1003

Kazakhstan
Sur FACEIT depuis 2017 277 matchs enregistrés 83 matchs en 30 jours
ELO ▲ 202
3 232
Pic sur 30 jours : 3 253
Rang EU ▲ 326 places
#3 257
Kazakhstan #121 en Kazakhstan
30 jours · avant #3 583 · meilleur #2 768
Dernière mise à jour:

Comment joue Danil1003 ?

Rating 1,06 (sur 227 matchs) K/R 0,74 ADR 79,1 sur 277 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 46 %
1,06
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,32 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 72 %
Répartition du rating sur 227 matchs
exceptionnel dès 1,80 2 % très bon 1,30 à 1,79 19 % bon 1,10 à 1,29 22 % normal 0,90 à 1,09 29 % faible 0,75 à 0,89 14 % Très faible moins de 0,75 15 %
Type de joueur
Gagne souvent des rounds en solo
Plus de 1v1 et de 1v2 gagnés que la moyenne au level 10 · 3 000-3 499 ELO. Joue rarement à l'AWP.
ClutcherRifler
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (221 matchs).

3 000-3 499 ELO

Comparé à 7 096 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 7 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (11 %).

Rounds avec first kill 7 %−4 pts · Ø 11 % mieux que 5 %
Entry duels gagnés 55 %+3 pts · Ø 52 % mieux que 69 %

Clutch

Point fort
Dernier en vie

2,0 clutch kills par match et donc largement au-dessus de la moyenne (1,5).

Clutchs 1v1 gagnés 41 %+1 pts · Ø 40 % mieux que 59 %
Clutchs 1v2 gagnés 26 %+5 pts · Ø 21 % mieux que 76 %
Kills en clutch par match 2,0+0,5 · Ø 1,5 mieux que 86 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

56 % de headshots et donc nettement au-dessus de la moyenne (53 %).

Taux de headshots 56 %+3 pts · Ø 53 % mieux que 68 %
Part des kills à l'AWP 2 %−10 pts · Ø 12 % mieux que 12 %
K/D 1,10+0,05 · Ø 1,05 mieux que 55 %
Kills au pistolet par match 2,9
Kills au couteau 3 en 277 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 3,9 % des rounds et donc légèrement en dessous de la moyenne (4,2 %).

Rounds avec 2K 13,6 %+0,1 pts · Ø 13,5 % mieux que 43 %
Rounds avec 3K 3,9 %−0,3 pts · Ø 4,2 % mieux que 32 %
MVPs par match 2,40,0 · Ø 2,4 pile dans la moyenne
4K et aces 36x 4K, 1 ace en 221 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

Mort dans 67 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (71 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 33 %−1 pts · Ø 34 % mieux que 45 %
Dégâts d'utility par round 4,8+0,9 · Ø 3,9 mieux que 79 %
Ennemis flashés par round 0,28−0,04 · Ø 0,32 mieux que 37 %
Rounds avec death 67 %−4 pts · Ø 71 % mieux que 83 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 3 000-3 499 ELO en pointillés
▲ En progression
Headshots +2 pts
= Inchangé
K/R autour de 0,74, ADR autour de 79,4, Winrate autour de 55 %
▼ En baisse
Rien de marquant

Août à Oct. 2026 par rapport à Févr. à Avr. 2026.

Kills par round (K/R)

0,74
Févr.MarsAvr.MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : août 2026 avec 0,77. Inchangé ces 3 derniers mois à 0,74. Pile dans la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 277 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Nuke −122 ELO
38 matchs · 47 % de winrate
Sur Dust 2 −2 ELO
25 matchs · 56 % de winrate
Le mardi −4 ELO, winrate 44 %

Là où Danil1003 perd le plus d'ELO sur Nuke : −122 ELO, 47 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 9 victoires d'affilée · Mirage
  2. Rating max sur un match : 2,12 · Cache
  3. Plus de kills sur un match : 40 · Dust 2

Les maps en détail

sur les 277 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage99
54 % mieux que 47 %
0,72 mieux que 31 %
77,3 mieux que 25 %
1,06 mieux que 48 %
55 % sur 256 duels mieux que 64 %
37 % sur 68 situations mieux que 43 %
Anubis56
55 % mieux que 49 %
0,73 mieux que 38 %
78,4 mieux que 32 %
1,04 mieux que 43 %
58 % sur 155 duels mieux que 79 %
46 % sur 26 situations mieux que 69 %
Nuke38
47 % mieux que 19 %
0,75 mieux que 42 %
81,0 mieux que 43 %
1,04 mieux que 36 %
54 % sur 112 duels mieux que 54 %
50 % sur 24 situations mieux que 73 %
Inferno28
50 % mieux que 15 %
0,74 mieux que 33 %
82,3 mieux que 43 %
1,10 mieux que 42 %
49 % sur 69 duels mieux que 13 %
45 % sur 20 situations mieux que 67 %
Dust 225
56 % mieux que 55 %
0,84 mieux que 82 %
84,0 mieux que 59 %
1,17-
59 % sur 22 duels mieux que 82 %
33 % sur 3 situations mieux que 33 %
Cache20
65 % mieux que 67 %
0,72 mieux que 20 %
77,2 mieux que 16 %
1,10 mieux que 45 %
49 % sur 39 duels mieux que 21 %
8 % sur 13 situations mieux que 3 %
Ancient7
71 % -
0,67 -
79,0 -
0,98-
54 % sur 28 duels -
80 % sur 5 situations -
Overpass4
75 % -
0,68 -
71,4 -
-
-
-

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue Danil1003

Sur 277 matchs, Danil1003 affiche 0,74 de K/R et 79,1 d'ADR ; le rating des 227 matchs avec rating est de 1,06. Plus gros point fort : Rounds avec death à seulement 67 %, ici moins c'est mieux. C'est mieux que 83 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec first kill avec 7 %. C'est mieux que chez seulement 5 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. En moyenne 16,4 kills par match, dont 56 % en headshot. La meilleure map est Cache avec 65 % de winrate sur 20 matchs. Sur 98 matchs sur 227, le rating était de 1,10 ou plus (43 %), et en dessous de 0,90 sur 64. Dans 221 matchs avec stats détaillées : 36x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 1,11. Danil1003 perd le plus d'ELO sur Nuke (−122 ELO, winrate 47 %). Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+168 ELO, winrate 54 %). Progression sur les trois derniers mois : Headshots +2 pts. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,74, ADR autour de 79,4, Winrate autour de 55 %. 30 derniers jours : 83 matchs, winrate 55 %, bilan ELO +116.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 3 000-3 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.