Daniel_Foxy

Ukraine
213 matchs enregistrés 21 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue Daniel_Foxy ?

Rating 1,04 K/R 0,74 ADR 84,5 sur 213 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 68 %
1,04
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,37 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 63 %
Répartition du rating sur 213 matchs
exceptionnel dès 1,80 5 % très bon 1,30 à 1,79 16 % bon 1,10 à 1,29 16 % normal 0,90 à 1,09 26 % faible 0,75 à 0,89 15 % Très faible moins de 0,75 21 %
meilleur que la plupart des joueurs level 8 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (157 matchs).

Level 8

Comparé à 1 232 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 12 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 12 %+2 pts · Ø 10 % mieux que 80 %
Entry duels gagnés 52 %+2 pts · Ø 50 % mieux que 69 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

18 % des 1v2 gagnés et donc légèrement en dessous de la moyenne (22 %).

Clutchs 1v1 gagnés 37 %−2 pts · Ø 39 % mieux que 45 %
Clutchs 1v2 gagnés 18 %−4 pts · Ø 22 % mieux que 33 %
Kills en clutch par match 1,6−0,1 · Ø 1,7 mieux que 49 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

39 % de headshots et donc largement en dessous de la moyenne (47 %).

Taux de headshots 39 %−8 pts · Ø 47 % mieux que 11 %
Part des kills à l'AWP 6 %−4 pts · Ø 10 % mieux que 36 %
K/D 1,05+0,05 · Ø 1,00 mieux que 72 %
Kills au pistolet par match 2,2
Kills au couteau 1 en 213 matchs

Impact

Point fort
Dégâts et gros rounds

2,8 MVP par match et donc largement au-dessus de la moyenne (2,2).

Rounds avec 2K 14,4 %+1,3 pts · Ø 13,1 % mieux que 81 %
Rounds avec 3K 4,4 %+0,5 pts · Ø 3,9 % mieux que 73 %
MVPs par match 2,8+0,6 · Ø 2,2 mieux que 94 %
4K et aces 20x 4K, 2 aces en 157 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

6,7 de dégâts d'utility par round et donc largement au-dessus de la moyenne (4,2).

Utility efficace 34 %−1 pts · Ø 35 % mieux que 43 %
Dégâts d'utility par round 6,7+2,5 · Ø 4,2 mieux que 93 %
Ennemis flashés par round 0,17−0,10 · Ø 0,27 mieux que 25 %
Rounds avec death 70 %−3 pts · Ø 73 % mieux que 77 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 8 en pointillés
▲ En progression
Rating +0,05, ADR +4,9, Winrate +10 pts, ELO +520
= Inchangé
K/R autour de 0,75
▼ En baisse
Headshots −4 pts

Août à Sept. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,78
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : septembre 2026 avec 0,78. 3 derniers mois : 0,75 (au début 0,72). Légèrement au-dessus de la moyenne (0,72).

Patterns

Sur les 213 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Mirage −50 ELO
23 matchs · 35 % de winrate
Au 4e match du jour −47 ELO
26 matchs · 35 % de winrate
Entre 18 h et 24 h −21 ELO, winrate 38 %
Le mardi ±0 ELO, winrate 33 %

Là où Daniel_Foxy perd le plus d'ELO sur Mirage : −50 ELO, 35 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 2,47 · Ancient
  2. Plus longue série de victoires : 10 victoires d'affilée · Anubis
  3. Plus de kills sur un match : 31 · Inferno

Les maps en détail

sur les 213 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Ancient56
59 % mieux que 74 %
0,79 mieux que 78 %
88,8 mieux que 88 %
1,10 mieux que 81 %
55 % sur 273 duels mieux que 76 %
34 % sur 38 situations mieux que 48 %
Dust 250
44 % mieux que 25 %
0,69 mieux que 31 %
81,9 mieux que 63 %
0,97 mieux que 35 %
48 % sur 233 duels mieux que 35 %
39 % sur 23 situations mieux que 51 %
Anubis33
39 % mieux que 12 %
0,76 mieux que 71 %
85,9 mieux que 81 %
1,05 mieux que 67 %
51 % sur 148 duels pile dans la moyenne
44 % sur 16 situations mieux que 66 %
Mirage23
35 % mieux que 8 %
0,79 mieux que 81 %
88,3 mieux que 87 %
1,09 mieux que 79 %
55 % sur 120 duels mieux que 78 %
24 % sur 17 situations mieux que 16 %
Inferno21
29 % mieux que 2 %
0,72 mieux que 54 %
82,1 mieux que 64 %
1,00 pile dans la moyenne
49 % sur 114 duels mieux que 37 %
48 % sur 21 situations mieux que 71 %
Nuke8
50 % -
0,85 -
88,9 -
1,21-
52 % sur 27 duels -
50 % sur 6 situations -
Cache7
29 % -
0,73 -
84,3 -
1,05-
53 % sur 38 duels -
60 % sur 5 situations -
Vertigo7
29 % -
0,76 -
91,7 -
1,01-
46 % sur 35 duels -
57 % sur 7 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue Daniel_Foxy

Sur 213 matchs, Daniel_Foxy affiche 0,74 de K/R, 84,5 d'ADR et 1,04 de rating. Plus gros point fort : Dégâts d'utility par round avec 6,7. C'est mieux que pour 93 % des joueurs level 8. Plus gros potentiel de progression : Taux de headshots avec 39 %. C'est mieux que chez seulement 11 % des joueurs level 8. En moyenne 16,0 kills par match, dont 39 % en headshot. La meilleure map est Ancient avec 59 % de winrate sur 56 matchs. Sur 79 matchs sur 213, le rating était de 1,10 ou plus (37 %), et en dessous de 0,90 sur 78. Dans 157 matchs avec stats détaillées : 20x 4K et 2 aces. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 1,07. Daniel_Foxy perd le plus d'ELO sur Mirage (−50 ELO, winrate 35 %). Ça tourne le mieux sur sur Dust 2 (+51 ELO, winrate 44 %). Progression sur les trois derniers mois : Rating +0,05, ADR +4,9, Winrate +10 pts, ELO +520. Moins bien qu'avant : Headshots −4 pts. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,75. 30 derniers jours : 21 matchs, winrate 48 %, bilan ELO +4.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 8) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.