Daniel_Foxy
Comment joue Daniel_Foxy ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (157 matchs).
Comparé à 1 232 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
MoyennePremier kill dans 12 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (10 %).
Clutch
Moyenne18 % des 1v2 gagnés et donc légèrement en dessous de la moyenne (22 %).
Armes et aim
Moyenne39 % de headshots et donc largement en dessous de la moyenne (47 %).
Impact
Point fort2,8 MVP par match et donc largement au-dessus de la moyenne (2,2).
Utility et deaths
Moyenne6,7 de dégâts d'utility par round et donc largement au-dessus de la moyenne (4,2).
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 8 en pointillésAoût à Sept. 2026 par rapport à Juil. 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : septembre 2026 avec 0,78. 3 derniers mois : 0,75 (au début 0,72). Légèrement au-dessus de la moyenne (0,72).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : septembre 2026 avec 1,07. 3 derniers mois : 1,05 (au début 1,00). Nettement au-dessus de la moyenne (1,00).
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : septembre 2026 avec 89,1. 3 derniers mois : 85,8 (au début 80,9). Nettement au-dessus de la moyenne (79,4).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : septembre 2026 avec 43 %. 3 derniers mois : 38 % (au début 42 %). Largement en dessous de la moyenne (47 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : août 2026 avec 47 %. 3 derniers mois : 46 % (au début 36 %). Nettement en dessous de la moyenne (50 %).
Meilleur mois : septembre 2026 avec 1 604. 3 derniers mois : 1 604 (au début 1 084).
Rounds avec first kill
Meilleur mois : septembre 2026 avec 13 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : août 2026 avec 39 %.
Patterns
Sur les 213 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où Daniel_Foxy perd le plus d'ELO sur Mirage : −50 ELO, 35 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- Rating max sur un match : 2,47 · Ancient
- Plus longue série de victoires : 10 victoires d'affilée · Anubis
- Plus de kills sur un match : 31 · Inferno
Les maps en détail
sur les 213 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue Daniel_Foxy
Sur 213 matchs, Daniel_Foxy affiche 0,74 de K/R, 84,5 d'ADR et 1,04 de rating. Plus gros point fort : Dégâts d'utility par round avec 6,7. C'est mieux que pour 93 % des joueurs level 8. Plus gros potentiel de progression : Taux de headshots avec 39 %. C'est mieux que chez seulement 11 % des joueurs level 8. En moyenne 16,0 kills par match, dont 39 % en headshot. La meilleure map est Ancient avec 59 % de winrate sur 56 matchs. Sur 79 matchs sur 213, le rating était de 1,10 ou plus (37 %), et en dessous de 0,90 sur 78. Dans 157 matchs avec stats détaillées : 20x 4K et 2 aces. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 1,07. Daniel_Foxy perd le plus d'ELO sur Mirage (−50 ELO, winrate 35 %). Ça tourne le mieux sur sur Dust 2 (+51 ELO, winrate 44 %). Progression sur les trois derniers mois : Rating +0,05, ADR +4,9, Winrate +10 pts, ELO +520. Moins bien qu'avant : Headshots −4 pts. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,75. 30 derniers jours : 21 matchs, winrate 48 %, bilan ELO +4.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 8) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.