Dangermaster

Russie
Sur FACEIT depuis 2025 315 matchs enregistrés 128 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue Dangermaster ?

Rating 0,97 K/R 0,72 ADR 78,4 sur 315 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 26 %
0,97
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,38 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 54 %
Répartition du rating sur 315 matchs
exceptionnel dès 1,80 4 % très bon 1,30 à 1,79 14 % bon 1,10 à 1,29 14 % normal 0,90 à 1,09 22 % faible 0,75 à 0,89 19 % Très faible moins de 0,75 27 %
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (245 matchs).

2 001-2 249 ELO

Comparé à 1 851 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

48 % des duels d'entry gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (51 %).

Rounds avec first kill 10 %0 pts · Ø 10 % pile dans la moyenne
Entry duels gagnés 48 %−3 pts · Ø 51 % mieux que 25 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

1,2 clutch kills par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,7).

Clutchs 1v1 gagnés 42 %+4 pts · Ø 38 % mieux que 70 %
Clutchs 1v2 gagnés 24 %+2 pts · Ø 22 % mieux que 68 %
Kills en clutch par match 1,2−0,5 · Ø 1,7 mieux que 11 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

0,94 de K/D et donc légèrement en dessous de la moyenne (1,02).

Taux de headshots 50 %+1 pts · Ø 49 % mieux que 56 %
Part des kills à l'AWP 14 %+3 pts · Ø 11 % mieux que 70 %
K/D 0,94−0,08 · Ø 1,02 mieux que 19 %
Kills au pistolet par match 2,9
Kills au couteau 18 en 315 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 13,0 % des rounds et donc juste en dessous de la moyenne (13,3 %).

Rounds avec 2K 13,0 %−0,3 pts · Ø 13,3 % mieux que 39 %
Rounds avec 3K 4,0 %−0,1 pts · Ø 4,1 % mieux que 48 %
MVPs par match 2,30,0 · Ø 2,3 pile dans la moyenne
4K et aces 41x 4K, 1 ace en 245 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

Mort dans 76 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (72 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 39 %+4 pts · Ø 35 % mieux que 79 %
Dégâts d'utility par round 2,9−1,3 · Ø 4,2 mieux que 19 %
Ennemis flashés par round 0,23−0,05 · Ø 0,28 mieux que 38 %
Rounds avec death 76 %+4 pts · Ø 72 % mieux que 9 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO en pointillés
▲ En progression
ELO +390
= Inchangé
K/R autour de 0,72, Rating autour de 0,97, ADR autour de 78,1, Winrate autour de 46 %
▼ En baisse
Headshots −2 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,75
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : septembre 2026 avec 0,76. 3 derniers mois : 0,72 (au début 0,73). Juste en dessous de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 315 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Dust 2 −29 ELO
98 matchs · 45 % de winrate
Sur Anubis −25 ELO
25 matchs · 36 % de winrate
Entre 12 h et 18 h −24 ELO, winrate 38 %
Le dimanche −102 ELO, winrate 34 %

Là où Dangermaster perd le plus d'ELO sur Dust 2 : −29 ELO, 45 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 44 · Dust 2
  2. Plus longue série de victoires : 9 victoires d'affilée · Dust 2
  3. Rating max sur un match : 2,40 · Nuke

Les maps en détail

sur les 315 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage106
50 % mieux que 44 %
0,79 mieux que 74 %
85,5 mieux que 75 %
1,07 mieux que 66 %
48 % sur 497 duels mieux que 34 %
34 % sur 56 situations mieux que 40 %
Dust 298
45 % mieux que 28 %
0,69 mieux que 26 %
75,4 mieux que 22 %
0,92 mieux que 15 %
49 % sur 465 duels mieux que 37 %
40 % sur 40 situations mieux que 58 %
Ancient38
53 % mieux que 54 %
0,67 mieux que 15 %
75,2 mieux que 18 %
0,90 mieux que 9 %
47 % sur 164 duels mieux que 27 %
50 % sur 12 situations mieux que 79 %
Nuke26
46 % mieux que 19 %
0,73 mieux que 35 %
78,2 mieux que 29 %
1,00 mieux que 30 %
41 % sur 113 duels mieux que 5 %
60 % sur 15 situations mieux que 88 %
Anubis25
36 % mieux que 9 %
0,70 mieux que 31 %
74,2 mieux que 15 %
0,93 mieux que 17 %
41 % sur 119 duels mieux que 6 %
50 % sur 12 situations mieux que 80 %
Inferno16
50 % mieux que 38 %
0,67 mieux que 23 %
70,8 mieux que 6 %
0,91 mieux que 15 %
52 % sur 82 duels pile dans la moyenne
33 % sur 6 situations mieux que 41 %
Cache6
0 % -
0,59 -
68,5 -
0,79-
45 % sur 29 duels -
100 % sur 2 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue Dangermaster

Sur 315 matchs, Dangermaster affiche 0,72 de K/R, 78,4 d'ADR et 0,97 de rating. Plus gros point fort : Utility efficace avec 39 %. C'est mieux que pour 79 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec death avec 76 %. C'est mieux que chez seulement 9 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. En moyenne 15,9 kills par match, dont 50 % en headshot. La meilleure map est Ancient avec 53 % de winrate sur 38 matchs. Sur 101 matchs sur 315, le rating était de 1,10 ou plus (32 %), et en dessous de 0,90 sur 145. Dans 245 matchs avec stats détaillées : 41x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 1,04. Dangermaster perd le plus d'ELO sur Dust 2 (−29 ELO, winrate 45 %). Ça tourne le mieux sur sur Ancient (+32 ELO, winrate 53 %). Le 1e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 56 % de winrate, −1 ELO. Progression sur les trois derniers mois : ELO +390. Moins bien qu'avant : Headshots −2 pts. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,72, Rating autour de 0,97, ADR autour de 78,1, Winrate autour de 46 %. 30 derniers jours : 128 matchs, winrate 52 %, bilan ELO +219.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 001-2 249 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.