DanekBakugan

Ukraine
136 matchs enregistrés
Dernière mise à jour:

Comment joue DanekBakugan ?

Rating 0,92 K/R 0,66 ADR 75,4 sur 136 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 5 %
0,92
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,34 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 54 %
Répartition du rating sur 136 matchs
exceptionnel dès 1,80 1 % très bon 1,30 à 1,79 10 % bon 1,10 à 1,29 16 % normal 0,90 à 1,09 26 % faible 0,75 à 0,89 17 % Très faible moins de 0,75 29 %
Type de joueur
Rifler jusqu'au bout des doigts
Joue rarement à l'AWP.
Rifler
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (60 matchs).

2 750-2 999 ELO

Comparé à 11 153 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Point faible
Les premiers duels du round

46 % des duels d'entry gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (52 %).

Rounds avec first kill 8 %−3 pts · Ø 11 % mieux que 14 %
Entry duels gagnés 46 %−6 pts · Ø 52 % mieux que 8 %

Clutch

Point faible
Dernier en vie

12 % des 1v2 gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (21 %).

Clutchs 1v1 gagnés 41 %+1 pts · Ø 40 % mieux que 62 %
Clutchs 1v2 gagnés 12 %−9 pts · Ø 21 % mieux que 4 %
Kills en clutch par match 1,2−0,4 · Ø 1,6 mieux que 12 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

0,91 de K/D et donc nettement en dessous de la moyenne (1,05).

Taux de headshots 50 %−1 pts · Ø 51 % mieux que 40 %
Part des kills à l'AWP 2 %−10 pts · Ø 12 % mieux que 12 %
K/D 0,91−0,14 · Ø 1,05 mieux que 5 %
Kills au pistolet par match 2,4
Kills au couteau 1 en 136 matchs

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 2,8 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (4,2 %).

Rounds avec 2K 11,9 %−1,5 pts · Ø 13,4 % mieux que 10 %
Rounds avec 3K 2,8 %−1,4 pts · Ø 4,2 % mieux que 3 %
MVPs par match 1,9−0,5 · Ø 2,4 mieux que 6 %
4K et aces 5x 4K, 0 ace en 60 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

0,42 ennemis flashés par round et donc largement au-dessus de la moyenne (0,31).

Utility efficace 33 %−1 pts · Ø 34 % mieux que 40 %
Dégâts d'utility par round 3,4−0,6 · Ø 4,0 mieux que 33 %
Ennemis flashés par round 0,42+0,11 · Ø 0,31 mieux que 81 %
Rounds avec death 73 %+2 pts · Ø 71 % mieux que 21 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 750-2 999 ELO en pointillés
▲ En progression
Headshots +7 pts, Winrate +4 pts
= Inchangé
K/R autour de 0,66, Rating autour de 0,91, ADR autour de 74,8
▼ En baisse
ELO −165

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,61
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : août 2026 avec 0,68. 3 derniers mois : 0,66 (au début 0,67). Nettement en dessous de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 136 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Mirage −179 ELO
48 matchs · 44 % de winrate
Au 2e match du jour ±0 ELO
38 matchs · 39 % de winrate

Là où DanekBakugan perd le plus d'ELO sur Mirage : −179 ELO, 44 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 37 · Anubis
  2. Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Anubis
  3. Rating max sur un match : 2,38 · Cache

Les maps en détail

sur les 136 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage48
44 % mieux que 15 %
0,64 mieux que 7 %
72,7 mieux que 10 %
0,88 mieux que 4 %
44 % sur 176 duels mieux que 10 %
41 % sur 27 situations mieux que 58 %
Ancient31
52 % mieux que 43 %
0,70 mieux que 24 %
78,8 mieux que 32 %
0,97 mieux que 22 %
52 % sur 110 duels pile dans la moyenne
20 % sur 10 situations mieux que 11 %
Anubis18
67 % mieux que 88 %
0,70 mieux que 25 %
77,9 mieux que 29 %
0,98 mieux que 24 %
47 % sur 77 duels mieux que 22 %
17 % sur 6 situations mieux que 8 %
Dust 214
50 % -
0,57 -
64,2 -
0,81-
40 % sur 57 duels -
67 % sur 6 situations -
Nuke9
78 % -
0,62 -
78,9 -
0,87-
52 % sur 44 duels -
33 % sur 3 situations -
Inferno8
50 % -
0,73 -
86,1 -
0,95-
57 % sur 35 duels -
29 % sur 7 situations -
Cache7
57 % -
0,80 -
77,9 -
1,16-
50 % sur 14 duels -
0 % sur 2 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue DanekBakugan

Sur 136 matchs, DanekBakugan affiche 0,66 de K/R, 75,4 d'ADR et 0,92 de rating. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec 3K avec 2,8 %. C'est mieux que chez seulement 3 % des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO. En moyenne 14,6 kills par match, dont 50 % en headshot. La meilleure map est Anubis avec 67 % de winrate sur 18 matchs. Sur 38 matchs sur 136, le rating était de 1,10 ou plus (28 %), et en dessous de 0,90 sur 63. Dans 60 matchs avec stats détaillées : 5x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 0,94. DanekBakugan perd le plus d'ELO sur Mirage (−179 ELO, winrate 44 %). Ça tourne le mieux sur sur Ancient (+31 ELO, winrate 52 %). Progression sur les trois derniers mois : Headshots +7 pts, Winrate +4 pts. Moins bien qu'avant : ELO −165. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,66, Rating autour de 0,91, ADR autour de 74,8. 30 derniers jours : 4 matchs, winrate 75 %, bilan ELO ±0.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 750-2 999 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.