Dan_Qa

Mongolie
Sur FACEIT depuis 2020 152 matchs enregistrés 132 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue Dan_Qa ?

Rating 0,89 K/R 0,63 ADR 72,1 sur 152 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 4 %
0,89
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,30 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 46 %
Répartition du rating sur 152 matchs
exceptionnel dès 1,80 1 % très bon 1,30 à 1,79 9 % bon 1,10 à 1,29 9 % normal 0,90 à 1,09 27 % faible 0,75 à 0,89 26 % Très faible moins de 0,75 28 %
Type de joueur
Rifler jusqu'au bout des doigts
Joue rarement à l'AWP.
Rifler
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart
2 250-2 499 ELO

Comparé à 2 157 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Point faible
Les premiers duels du round

Premier kill dans 8 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 8 %−2 pts · Ø 10 % mieux que 15 %
Entry duels gagnés 48 %−3 pts · Ø 51 % mieux que 22 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

46 % des 1v1 gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (39 %).

Clutchs 1v1 gagnés 46 %+7 pts · Ø 39 % mieux que 85 %
Clutchs 1v2 gagnés 16 %−6 pts · Ø 22 % mieux que 17 %
Kills en clutch par match 1,5−0,2 · Ø 1,7 mieux que 35 %

Armes et aim

Point faible
D'où viennent les kills ?

0,89 de K/D et donc nettement en dessous de la moyenne (1,03).

Taux de headshots 45 %−5 pts · Ø 50 % mieux que 21 %
Part des kills à l'AWP 3 %−8 pts · Ø 11 % mieux que 18 %
K/D 0,89−0,14 · Ø 1,03 mieux que 5 %
Kills au pistolet par match 2,2
Kills au Zeus3 en 152 matchs
Kills au couteau 6 en 152 matchs

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 2,7 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (4,1 %).

Rounds avec 2K 11,2 %−2,2 pts · Ø 13,4 % mieux que 5 %
Rounds avec 3K 2,7 %−1,4 pts · Ø 4,1 % mieux que 3 %
MVPs par match 1,9−0,4 · Ø 2,3 mieux que 8 %
4K et aces 16x 4K, 1 ace en 152 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

4,8 de dégâts d'utility par round et donc largement au-dessus de la moyenne (4,2).

Utility efficace 34 %−1 pts · Ø 35 % mieux que 44 %
Dégâts d'utility par round 4,8+0,6 · Ø 4,2 mieux que 69 %
Ennemis flashés par round 0,31+0,02 · Ø 0,29 mieux que 57 %
Rounds avec death 72 %0 pts · Ø 72 % pile dans la moyenne

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO en pointillés
Tu verras ici si Dan_Qa progresse dès qu'il y aura assez de matchs pour comparer : 20 sur les 3 derniers mois et 20 sur la période d'avant. Pour l'instant : 152 matchs, tous des 3 derniers mois.

Kills par round (K/R)

0,63
Sept.Oct.

Patterns

Sur les 152 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 2e match du jour ±0 ELO
22 matchs · 36 % de winrate
Le lundi +20 ELO, winrate 37 %

Là où Dan_Qa perd le plus d'ELO au 2e match du jour : ±0 ELO, 36 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Mirage
  2. Plus de kills sur un match : 42 · Ancient
  3. Rating max sur un match : 2,14 · Mirage

Les maps en détail

sur les 152 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage46
41 % mieux que 14 %
0,62 mieux que 6 %
71,1 mieux que 9 %
0,89 mieux que 9 %
40 % sur 144 duels mieux que 5 %
41 % sur 27 situations mieux que 60 %
Dust 237
46 % mieux que 30 %
0,63 mieux que 6 %
72,0 mieux que 10 %
0,87 mieux que 5 %
48 % sur 148 duels mieux que 31 %
43 % sur 30 situations mieux que 65 %
Ancient21
43 % mieux que 21 %
0,61 mieux que 3 %
68,7 mieux que 3 %
0,84 mieux que 2 %
45 % sur 86 duels mieux que 16 %
44 % sur 16 situations mieux que 66 %
Anubis15
73 % mieux que 96 %
0,66 mieux que 14 %
75,9 mieux que 22 %
0,98 mieux que 30 %
59 % sur 63 duels mieux que 84 %
50 % sur 10 situations mieux que 75 %
Inferno15
47 % mieux que 29 %
0,65 mieux que 8 %
74,7 mieux que 17 %
0,89 mieux que 5 %
67 % sur 58 duels mieux que 97 %
60 % sur 10 situations mieux que 93 %
Cache11
45 % -
0,69 -
77,4 -
0,96-
41 % sur 54 duels -
100 % sur 1 situations -
Nuke7
57 % -
0,66 -
68,2 -
0,89-
48 % sur 25 duels -
50 % sur 4 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue Dan_Qa

Sur 152 matchs, Dan_Qa affiche 0,63 de K/R, 72,1 d'ADR et 0,89 de rating. Plus gros point fort : Clutchs 1v1 gagnés avec 46 %. C'est mieux que pour 85 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec 3K avec 2,7 %. C'est mieux que chez seulement 3 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. En moyenne 14,7 kills par match, dont 45 % en headshot. La meilleure map est Anubis avec 73 % de winrate sur 15 matchs. Sur 29 matchs sur 152, le rating était de 1,10 ou plus (19 %), et en dessous de 0,90 sur 82. Dans 152 matchs avec stats détaillées : 16x 4K et 1 ace. Dan_Qa perd le plus d'ELO au 2e match du jour (±0 ELO, winrate 36 %). Ça tourne le mieux sur sur Dust 2 (+22 ELO, winrate 46 %). Le 1e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 55 % de winrate. 30 derniers jours : 132 matchs, winrate 50 %, bilan ELO ±0.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 250-2 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.