Dam1zz

Argentine
120 matchs enregistrés
ELO
1 844
Pic des 120 derniers matchs : 1 888
Rang SA ▼ 1 385 places
#9 812
30 jours · avant #8 427 · meilleur #8 427
Dernière mise à jour:

Comment joue Dam1zz ?

Rating 1,03 K/R 0,71 ADR 77,6 sur 120 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 61 %
1,03
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,36 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 61 %
Répartition du rating sur 120 matchs
exceptionnel dès 1,80 3 % très bon 1,30 à 1,79 15 % bon 1,10 à 1,29 22 % normal 0,90 à 1,09 21 % faible 0,75 à 0,89 16 % Très faible moins de 0,75 23 %
Type de joueur
Fait souvent plusieurs kills dans un même round
Plus de 4K et d'aces par 100 rounds que la moyenne au level 9. Plus de 1v1 et de 1v2 gagnés que la moyenne au level 9.
Multi-KillsClutcher
meilleur que la plupart des joueurs level 9 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (43 matchs).

Level 9

Comparé à 1 575 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

58 % des duels d'entry gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (51 %).

Rounds avec first kill 7 %−3 pts · Ø 10 % mieux que 9 %
Entry duels gagnés 58 %+7 pts · Ø 51 % mieux que 95 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

2,7 clutch kills par match et donc largement au-dessus de la moyenne (1,7).

Clutchs 1v1 gagnés 29 %−10 pts · Ø 39 % mieux que 11 %
Clutchs 1v2 gagnés 21 %0 pts · Ø 21 % pile dans la moyenne
Kills en clutch par match 2,7+1,0 · Ø 1,7 mieux que 99 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

51 % de headshots et donc nettement au-dessus de la moyenne (48 %).

Taux de headshots 51 %+3 pts · Ø 48 % mieux que 66 %
Part des kills à l'AWP 13 %+2 pts · Ø 11 % mieux que 67 %
K/D 1,03+0,02 · Ø 1,01 mieux que 60 %
Kills au pistolet par match 2,9

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 5,6 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (4,0 %).

Rounds avec 2K 12,2 %−1,0 pts · Ø 13,2 % mieux que 25 %
Rounds avec 3K 5,6 %+1,6 pts · Ø 4,0 % mieux que 96 %
MVPs par match 2,20,0 · Ø 2,2 pile dans la moyenne
4K et aces 14x 4K, 0 ace en 43 matchs

Utility et deaths

Point fort
Nades, flashes et deaths

Mort dans 68 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (72 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 40 %+5 pts · Ø 35 % mieux que 81 %
Dégâts d'utility par round 6,0+1,8 · Ø 4,2 mieux que 85 %
Ennemis flashés par round 0,43+0,16 · Ø 0,27 mieux que 85 %
Rounds avec death 68 %−4 pts · Ø 72 % mieux que 91 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 9 en pointillés
▲ En progression
K/R +0,10, Rating +0,15, ADR +9,3
= Inchangé
Headshots autour de 51 %
▼ En baisse
Winrate −7 pts, ELO −63

Août à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,64
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : septembre 2026 avec 0,96. 3 derniers mois : 0,77 (au début 0,67). Légèrement au-dessus de la moyenne (0,73).

Patterns

Sur les 120 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 2e match du jour −32 ELO
27 matchs · 37 % de winrate
Sur Mirage −21 ELO
31 matchs · 39 % de winrate
Le samedi −27 ELO, winrate 24 %

Là où Dam1zz perd le plus d'ELO au 2e match du jour : −32 ELO, 37 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 2,44 · Dust 2
  2. Plus longue série de victoires : 4 victoires d'affilée · Dust 2
  3. Plus de kills sur un match : 44 · Inferno

Les maps en détail

sur les 120 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 238
50 % mieux que 46 %
0,66 mieux que 17 %
74,9 mieux que 24 %
0,95 mieux que 26 %
57 % sur 120 duels mieux que 84 %
35 % sur 23 situations mieux que 41 %
Mirage31
39 % mieux que 14 %
0,71 mieux que 41 %
78,4 mieux que 42 %
1,06 mieux que 68 %
46 % sur 87 duels mieux que 26 %
23 % sur 39 situations mieux que 14 %
Inferno16
38 % mieux que 6 %
0,81 mieux que 80 %
85,2 mieux que 73 %
1,13 mieux que 77 %
65 % sur 55 duels mieux que 96 %
39 % sur 18 situations mieux que 52 %
Nuke12
42 % -
0,74 -
79,5 -
1,04-
58 % sur 38 duels -
33 % sur 3 situations -
Anubis11
45 % -
0,64 -
68,0 -
0,99-
48 % sur 27 duels -
55 % sur 11 situations -
Ancient7
29 % -
0,68 -
79,8 -
0,98-
43 % sur 21 duels -
14 % sur 7 situations -
Cache3
67 % -
0,70 -
77,8 -
1,06-
67 % sur 9 duels -
0 % sur 2 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue Dam1zz

Sur 120 matchs, Dam1zz affiche 0,71 de K/R, 77,6 d'ADR et 1,03 de rating. Plus gros point fort : Rounds avec 3K avec 5,6 %. C'est mieux que pour 96 % des joueurs level 9. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec first kill avec 7 %. C'est mieux que chez seulement 9 % des joueurs level 9. En moyenne 15,6 kills par match, dont 51 % en headshot. La meilleure map est Dust 2 avec 50 % de winrate sur 38 matchs. Sur 48 matchs sur 120, le rating était de 1,10 ou plus (40 %), et en dessous de 0,90 sur 47. Dans 43 matchs avec stats détaillées : 14x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 1,40. Dam1zz perd le plus d'ELO au 2e match du jour (−32 ELO, winrate 37 %). Ça tourne le mieux sur sur Dust 2 (+54 ELO, winrate 50 %). Le 1e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 50 % de winrate. Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,10, Rating +0,15, ADR +9,3. Moins bien qu'avant : Winrate −7 pts, ELO −63. Inchangé ces derniers mois : Headshots autour de 51 %. 30 derniers jours : 8 matchs, winrate 63 %, bilan ELO +27.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 9) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.