Dadziu_
Comment joue Dadziu_ ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (192 matchs).
Comparé à 2 157 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
MoyennePremier kill dans 12 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (10 %).
Clutch
Moyenne1,4 clutch kills par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,7).
Armes et aim
Moyenne55 % de headshots et donc nettement au-dessus de la moyenne (50 %).
Impact
Moyenne2,2 MVP par match et donc légèrement en dessous de la moyenne (2,3).
Utility et deaths
Moyenne6,6 de dégâts d'utility par round et donc largement au-dessus de la moyenne (4,2).
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO en pointillésAoût à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,81. 3 derniers mois : 0,74 (au début 0,81). Pile dans la moyenne (0,74).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : juillet 2026 avec 1,10. 3 derniers mois : 1,00 (au début 1,09). Légèrement en dessous de la moyenne (1,03).
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : juillet 2026 avec 93,3. 3 derniers mois : 86,4 (au début 93,4). Nettement au-dessus de la moyenne (80,7).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : septembre 2026 avec 57 %. Inchangé ces 3 derniers mois à 55 %. Nettement au-dessus de la moyenne (50 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : septembre 2026 avec 52 %. Inchangé ces 3 derniers mois à 51 %. Juste au-dessus de la moyenne (50 %).
Meilleur mois : août 2026 avec 2 545. 3 derniers mois : 2 355 (au début 2 230).
Rounds avec first kill
Meilleur mois : septembre 2026 avec 14 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : septembre 2026 avec 39 %.
Patterns
Sur les 255 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où Dadziu_ perd le plus d'ELO sur Dust 2 : −131 ELO, 49 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrésLes maps en détail
sur les 255 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue Dadziu_
Sur 255 matchs, Dadziu_ affiche 0,76 de K/R, 88,1 d'ADR et 1,03 de rating. Plus gros point fort : Dégâts d'utility par round avec 6,6. C'est mieux que pour 95 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec death avec 74 %. C'est mieux que chez seulement 21 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. En moyenne 16,7 kills par match, dont 55 % en headshot. La meilleure map est Inferno avec 65 % de winrate sur 20 matchs. Sur 102 matchs sur 255, le rating était de 1,10 ou plus (40 %), et en dessous de 0,90 sur 101. Dans 192 matchs avec stats détaillées : 30x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 1,10. Dadziu_ perd le plus d'ELO sur Dust 2 (−131 ELO, winrate 49 %). Ça tourne le mieux sur sur Inferno (+49 ELO, winrate 65 %). Progression sur les trois derniers mois : ELO +125. Moins bien qu'avant : K/R −0,07, Rating −0,09, ADR −7,0. Inchangé ces derniers mois : Headshots autour de 55 %, Winrate autour de 51 %. 30 derniers jours : 12 matchs, winrate 50 %, bilan ELO ±0.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 250-2 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.