DaddyPetrov

Tadjikistan
Sur FACEIT depuis 2020 181 matchs enregistrés 21 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue DaddyPetrov ?

Rating 0,97 K/R 0,68 ADR 76,1 sur 181 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 18 %
0,97
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,36 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 55 %
Répartition du rating sur 181 matchs
exceptionnel dès 1,80 4 % très bon 1,30 à 1,79 13 % bon 1,10 à 1,29 13 % normal 0,90 à 1,09 26 % faible 0,75 à 0,89 18 % Très faible moins de 0,75 27 %
Type de joueur
Tape dans la tête
Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 10 · 2 500-2 749 ELO.
Headshots
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (96 matchs).

2 500-2 749 ELO

Comparé à 2 483 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

49 % des duels d'entry gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (52 %).

Rounds avec first kill 12 %+1 pts · Ø 11 % mieux que 72 %
Entry duels gagnés 49 %−3 pts · Ø 52 % mieux que 26 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

16 % des 1v2 gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (21 %).

Clutchs 1v1 gagnés 44 %+5 pts · Ø 39 % mieux que 78 %
Clutchs 1v2 gagnés 16 %−5 pts · Ø 21 % mieux que 16 %
Kills en clutch par match 1,4−0,3 · Ø 1,7 mieux que 28 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

58 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (51 %).

Taux de headshots 58 %+7 pts · Ø 51 % mieux que 89 %
Part des kills à l'AWP 6 %−6 pts · Ø 12 % mieux que 34 %
K/D 0,97−0,07 · Ø 1,04 mieux que 20 %
Kills au pistolet par match 3,0
Kills au couteau 8 en 181 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

2,2 MVP par match et donc nettement en dessous de la moyenne (2,4).

Rounds avec 2K 13,2 %−0,2 pts · Ø 13,4 % mieux que 39 %
Rounds avec 3K 4,1 %−0,1 pts · Ø 4,2 % mieux que 46 %
MVPs par match 2,2−0,2 · Ø 2,4 mieux que 30 %
4K et aces 18x 4K, 2 aces en 96 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

46 % des grenades avec dégâts ou flash et donc largement au-dessus de la moyenne (35 %).

Utility efficace 46 %+11 pts · Ø 35 % mieux que 98 %
Dégâts d'utility par round 6,7+2,6 · Ø 4,1 mieux que 95 %
Ennemis flashés par round 0,34+0,04 · Ø 0,30 mieux que 63 %
Rounds avec death 70 %−2 pts · Ø 72 % mieux que 64 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO en pointillés
▲ En progression
K/R +0,12, Rating +0,16, ADR +10,6, Headshots +9 pts, Winrate +12 pts
= Inchangé
Rien de marquant
▼ En baisse
ELO −466

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,74
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : septembre 2026 avec 0,81. 3 derniers mois : 0,73 (au début 0,61). Juste en dessous de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 181 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Mirage −117 ELO
63 matchs · 40 % de winrate
Entre 0 h et 6 h +132 ELO, winrate 46 %
Le vendredi +29 ELO, winrate 33 %

Là où DaddyPetrov perd le plus d'ELO sur Mirage : −117 ELO, 40 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 2,05 · Mirage
  2. Plus de kills sur un match : 51 · Anubis
  3. Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Nuke

Les maps en détail

sur les 181 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage63
40 % mieux que 9 %
0,65 mieux que 10 %
74,2 mieux que 16 %
0,92 mieux que 12 %
45 % sur 271 duels mieux que 15 %
46 % sur 26 situations mieux que 73 %
Anubis29
52 % mieux que 46 %
0,64 mieux que 8 %
71,7 mieux que 7 %
0,96 mieux que 21 %
47 % sur 139 duels mieux que 22 %
32 % sur 19 situations mieux que 30 %
Dust 226
54 % mieux que 53 %
0,75 pile dans la moyenne
81,0 mieux que 48 %
1,06 mieux que 54 %
50 % sur 151 duels mieux que 39 %
41 % sur 17 situations mieux que 59 %
Nuke23
61 % mieux que 70 %
0,72 mieux que 29 %
78,1 mieux que 28 %
1,00 mieux que 30 %
47 % sur 137 duels mieux que 23 %
25 % sur 16 situations mieux que 16 %
Ancient18
50 % mieux que 39 %
0,66 mieux que 11 %
75,2 mieux que 16 %
0,91 mieux que 11 %
41 % sur 79 duels mieux que 5 %
17 % sur 12 situations mieux que 7 %
Inferno13
77 % -
0,65 -
77,9 -
0,97-
46 % sur 65 duels -
60 % sur 10 situations -
Cache8
50 % -
0,76 -
84,5 -
1,03-
53 % sur 43 duels -
67 % sur 3 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue DaddyPetrov

Sur 181 matchs, DaddyPetrov affiche 0,68 de K/R, 76,1 d'ADR et 0,97 de rating. Plus gros point fort : Utility efficace avec 46 %. C'est mieux que pour 98 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. Plus gros potentiel de progression : Rating avec 0,97. C'est mieux que chez seulement 18 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. En moyenne 15,1 kills par match, dont 58 % en headshot. La meilleure map est Inferno avec 77 % de winrate sur 13 matchs. Sur 53 matchs sur 181, le rating était de 1,10 ou plus (29 %), et en dessous de 0,90 sur 81. Dans 96 matchs avec stats détaillées : 18x 4K et 2 aces. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 1,14. DaddyPetrov perd le plus d'ELO sur Mirage (−117 ELO, winrate 40 %). Ça tourne le mieux sur au 1e match du jour (+204 ELO, winrate 56 %). Le 1e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 56 % de winrate, +204 ELO. Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,12, Rating +0,16, ADR +10,6, Headshots +9 pts, Winrate +12 pts. Moins bien qu'avant : ELO −466. 30 derniers jours : 21 matchs, winrate 48 %, bilan ELO −30.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 500-2 749 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.