Daaau_-

Kazakhstan
Sur FACEIT depuis 2022 145 matchs enregistrés 66 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue Daaau_- ?

Rating 1,01 K/R 0,73 ADR 79,9 sur 145 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 34 %
1,01
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,36 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 62 %
Répartition du rating sur 145 matchs
exceptionnel dès 1,80 4 % très bon 1,30 à 1,79 15 % bon 1,10 à 1,29 14 % normal 0,90 à 1,09 29 % faible 0,75 à 0,89 17 % Très faible moins de 0,75 21 %
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart
2 500-2 749 ELO

Comparé à 2 483 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

53 % des duels d'entry gagnés et donc juste au-dessus de la moyenne (52 %).

Rounds avec first kill 10 %−1 pts · Ø 11 % mieux que 42 %
Entry duels gagnés 53 %+1 pts · Ø 52 % mieux que 59 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

1,4 clutch kills par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,7).

Clutchs 1v1 gagnés 38 %−1 pts · Ø 39 % mieux que 45 %
Clutchs 1v2 gagnés 20 %−1 pts · Ø 21 % mieux que 40 %
Kills en clutch par match 1,4−0,3 · Ø 1,7 mieux que 28 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

53 % de headshots et donc légèrement au-dessus de la moyenne (51 %).

Taux de headshots 53 %+2 pts · Ø 51 % mieux que 65 %
Part des kills à l'AWP 8 %−4 pts · Ø 12 % mieux que 44 %
K/D 1,02−0,02 · Ø 1,04 mieux que 38 %
Kills au pistolet par match 3,0
Kills au Zeus1 en 145 matchs
Kills au couteau 2 en 145 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 11,8 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (13,4 %).

Rounds avec 2K 11,8 %−1,6 pts · Ø 13,4 % mieux que 11 %
Rounds avec 3K 3,9 %−0,3 pts · Ø 4,2 % mieux que 37 %
MVPs par match 2,2−0,2 · Ø 2,4 mieux que 30 %
4K et aces 27x 4K, 3 aces en 145 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

0,40 ennemis flashés par round et donc largement au-dessus de la moyenne (0,30).

Utility efficace 34 %−1 pts · Ø 35 % mieux que 47 %
Dégâts d'utility par round 5,1+1,0 · Ø 4,1 mieux que 77 %
Ennemis flashés par round 0,40+0,10 · Ø 0,30 mieux que 77 %
Rounds avec death 72 %0 pts · Ø 72 % pile dans la moyenne

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO en pointillés
Tu verras ici si Daaau_- progresse dès qu'il y aura assez de matchs pour comparer : 20 sur les 3 derniers mois et 20 sur la période d'avant. Pour l'instant : 145 matchs, tous des 3 derniers mois.

Kills par round (K/R)

0,74
AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : octobre 2026 avec 0,74.

Patterns

Sur les 145 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Mirage −50 ELO
44 matchs · 55 % de winrate
À partir du 5e match du jour −2 ELO
53 matchs · 53 % de winrate
Entre 18 h et 24 h +17 ELO, winrate 54 %
Le lundi +44 ELO, winrate 54 %

Là où Daaau_- perd le plus d'ELO sur Mirage : −50 ELO, 55 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 2,45 · Vertigo
  2. Plus longue série de victoires : 8 victoires d'affilée · Mirage
  3. Plus de kills sur un match : 38 · Anubis

Les maps en détail

sur les 145 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage44
55 % mieux que 60 %
0,70 mieux que 27 %
78,4 mieux que 35 %
0,97 mieux que 25 %
56 % sur 183 duels mieux que 75 %
33 % sur 27 situations mieux que 32 %
Ancient40
73 % mieux que 97 %
0,76 pile dans la moyenne
81,7 mieux que 44 %
1,05 pile dans la moyenne
57 % sur 150 duels mieux que 75 %
48 % sur 21 situations mieux que 75 %
Dust 237
54 % mieux que 53 %
0,72 mieux que 36 %
79,1 mieux que 38 %
1,01 mieux que 36 %
48 % sur 146 duels mieux que 29 %
38 % sur 24 situations pile dans la moyenne
Nuke9
33 % -
0,70 -
74,4 -
0,93-
46 % sur 24 duels -
33 % sur 6 situations -
Anubis6
50 % -
0,78 -
80,0 -
1,18-
37 % sur 35 duels -
33 % sur 3 situations -
Cache4
75 % -
0,72 -
84,4 -
0,97-
54 % sur 24 duels -
100 % sur 1 situations -
Vertigo4
75 % -
0,88 -
89,8 -
1,24-
50 % sur 20 duels -
25 % sur 4 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue Daaau_-

Sur 145 matchs, Daaau_- affiche 0,73 de K/R, 79,9 d'ADR et 1,01 de rating. Plus gros point fort : Dégâts d'utility par round avec 5,1. C'est mieux que pour 77 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. En moyenne 16,0 kills par match, dont 53 % en headshot. La meilleure map est Ancient avec 73 % de winrate sur 40 matchs. Sur 48 matchs sur 145, le rating était de 1,10 ou plus (33 %), et en dessous de 0,90 sur 55. Dans 145 matchs avec stats détaillées : 27x 4K et 3 aces. Meilleur mois au rating : octobre 2026 avec 1,03. Daaau_- perd le plus d'ELO sur Mirage (−50 ELO, winrate 55 %). Ça tourne le mieux sur sur Dust 2 (+33 ELO, winrate 54 %). Le 4e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 65 % de winrate, +19 ELO. 30 derniers jours : 66 matchs, winrate 55 %, bilan ELO +2.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 500-2 749 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.