DYLANAK

Pays-Bas
201 matchs enregistrés
Dernière mise à jour:

Comment joue DYLANAK ?

Rating 0,73 (sur 180 matchs) K/R 0,54 ADR 62,5 sur 200 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 1 %
0,73
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,36 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 25 %
Répartition du rating sur 180 matchs
exceptionnel dès 1,80 1 % très bon 1,30 à 1,79 8 % bon 1,10 à 1,29 5 % normal 0,90 à 1,09 11 % faible 0,75 à 0,89 16 % Très faible moins de 0,75 59 %
Type de joueur
Rifler jusqu'au bout des doigts
Joue rarement à l'AWP.
Rifler
meilleur que la plupart des joueurs level 5 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (127 matchs).

Level 5

Comparé à 667 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Point faible
Les premiers duels du round

38 % des duels d'entry gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (49 %).

Rounds avec first kill 7 %−3 pts · Ø 10 % mieux que 13 %
Entry duels gagnés 38 %−11 pts · Ø 49 % mieux que 1 %

Clutch

Point faible
Dernier en vie

30 % des 1v1 gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (39 %).

Clutchs 1v1 gagnés 30 %−9 pts · Ø 39 % mieux que 16 %
Clutchs 1v2 gagnés 25 %+4 pts · Ø 21 % mieux que 74 %
Kills en clutch par match 1,3−0,3 · Ø 1,6 mieux que 24 %

Armes et aim

Point faible
D'où viennent les kills ?

0,71 de K/D et donc largement en dessous de la moyenne (0,97).

Taux de headshots 36 %−8 pts · Ø 44 % mieux que 13 %
Part des kills à l'AWP 2 %−9 pts · Ø 11 % mieux que 15 %
K/D 0,71−0,26 · Ø 0,97 mieux que 1 %
Kills au pistolet par match 1,8
Kills au couteau 1 en 200 matchs

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 8,9 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (12,9 %).

Rounds avec 2K 8,9 %−4,0 pts · Ø 12,9 % mieux que 1 %
Rounds avec 3K 2,1 %−1,6 pts · Ø 3,7 % mieux que 2 %
MVPs par match 1,6−0,6 · Ø 2,2 mieux que 5 %
4K et aces 6x 4K, 2 aces en 127 matchs

Utility et deaths

Point faible
Nades, flashes et deaths

28 % des grenades avec dégâts ou flash et donc largement en dessous de la moyenne (35 %).

Utility efficace 28 %−7 pts · Ø 35 % mieux que 14 %
Dégâts d'utility par round 3,5−0,3 · Ø 3,8 mieux que 42 %
Ennemis flashés par round 0,11−0,14 · Ø 0,25 mieux que 16 %
Rounds avec death 76 %+3 pts · Ø 73 % mieux que 21 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 5 en pointillés
▲ En progression
Winrate +4 pts
= Inchangé
Rating autour de 0,74, Headshots autour de 36 %, ELO autour de 1 178
▼ En baisse
K/R −0,06, ADR −5,8

Août à Sept. 2026 par rapport à Mai à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,49
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : mai 2026 avec 0,73. 3 derniers mois : 0,52 (au début 0,58). Largement en dessous de la moyenne (0,71).

Patterns

Sur les 200 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Mirage −32 ELO
33 matchs · 45 % de winrate
Au 2e match du jour −24 ELO
43 matchs · 33 % de winrate
Entre 0 h et 6 h −28 ELO, winrate 38 %
Le mardi −33 ELO, winrate 33 %

Là où DYLANAK perd le plus d'ELO sur Mirage : −32 ELO, 45 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 35 · Anubis
  2. Rating max sur un match : 2,27 · Nuke
  3. Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Mirage

Les maps en détail

sur les 200 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Anubis55
49 % mieux que 43 %
0,48 mieux que 1 %
60,3 mieux que 1 %
0,63 mieux que 1 %
32 % sur 209 duels mieux que 1 %
19 % sur 21 situations mieux que 11 %
Ancient49
59 % mieux que 75 %
0,61 mieux que 9 %
68,3 mieux que 8 %
0,82 mieux que 8 %
44 % sur 167 duels mieux que 22 %
48 % sur 25 situations mieux que 78 %
Mirage33
45 % mieux que 36 %
0,56 mieux que 4 %
60,1 mieux que 1 %
0,78 mieux que 3 %
43 % sur 82 duels mieux que 18 %
23 % sur 22 situations mieux que 15 %
Cache19
42 % -
0,43 -
50,1 -
0,63-
42 % sur 50 duels -
25 % sur 8 situations -
Nuke14
50 % -
0,59 -
68,9 -
0,85-
44 % sur 54 duels -
33 % sur 9 situations -
Dust 213
85 % -
0,62 -
69,8 -
0,82-
38 % sur 64 duels -
25 % sur 4 situations -
Vertigo10
30 % -
0,61 -
63,3 -
0,82-
51 % sur 43 duels -
29 % sur 7 situations -
Inferno7
29 % -
0,45 -
56,6 -
0,59-
33 % sur 30 duels -
0 % sur 3 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue DYLANAK

Sur 200 matchs, DYLANAK affiche 0,54 de K/R et 62,5 d'ADR ; le rating des 180 matchs avec rating est de 0,73. Plus gros potentiel de progression : Rating avec 0,73. C'est mieux que chez seulement 1 % des joueurs level 5. En moyenne 12,0 kills par match, dont 36 % en headshot. La meilleure map est Dust 2 avec 85 % de winrate sur 13 matchs. Sur 25 matchs sur 180, le rating était de 1,10 ou plus (14 %), et en dessous de 0,90 sur 135. Dans 127 matchs avec stats détaillées : 6x 4K et 2 aces. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 0,82. DYLANAK perd le plus d'ELO sur Mirage (−32 ELO, winrate 45 %). Ça tourne le mieux sur sur Ancient (+111 ELO, winrate 59 %). Le 3e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 67 % de winrate, +45 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Winrate +4 pts. Moins bien qu'avant : K/R −0,06, ADR −5,8. Inchangé ces derniers mois : Rating autour de 0,74, Headshots autour de 36 %, ELO autour de 1 178. 30 derniers jours : 3 matchs, winrate 67 %, bilan ELO +13.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 5) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.