DYADYA_WNUK
Comment joue DYADYA_WNUK ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (84 matchs).
Comparé à 7 105 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
Point fortPremier kill dans 15 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (11 %).
Clutch
Moyenne30 % des 1v1 gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (42 %).
Armes et aim
Point fort61 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (53 %).
Impact
Point fortExactement 2 kills dans 17,2 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (13,5 %).
Utility et deaths
Moyenne2,6 de dégâts d'utility par round et donc largement en dessous de la moyenne (3,9).
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 3 000-3 499 ELO en pointillésAoût à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : septembre 2026 avec 0,88. 3 derniers mois : 0,88 (au début 0,83). Largement au-dessus de la moyenne (0,75).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : octobre 2026 avec 1,22. 3 derniers mois : 1,21 (au début 1,04). Largement au-dessus de la moyenne (1,05).
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : octobre 2026 avec 98,3. 3 derniers mois : 98,0 (au début 92,4). Largement au-dessus de la moyenne (80,9).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : septembre 2026 avec 63 %. 3 derniers mois : 61 % (au début 62 %). Largement au-dessus de la moyenne (53 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : octobre 2026 avec 59 %. 3 derniers mois : 58 % (au début 54 %). Nettement au-dessus de la moyenne (53 %).
Meilleur mois : octobre 2026 avec 3 155.
Rounds avec first kill
Meilleur mois : septembre 2026 avec 17 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : octobre 2026 avec 36 %.
Patterns
Sur les 145 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où DYADYA_WNUK perd le plus d'ELO sur Dust 2 : −8 ELO, 55 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- Plus longue série de victoires : 5 victoires d'affilée · Ancient
- Rating max sur un match : 2,28 · Mirage
- Plus de kills sur un match : 44 · Dust 2
Les maps en détail
sur les 145 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue DYADYA_WNUK
Sur 145 matchs, DYADYA_WNUK affiche 0,86 de K/R et 95,6 d'ADR ; le rating des 96 matchs avec rating est de 1,19. Plus gros point fort : Dégâts par round (ADR) avec 95,6. C'est mieux que pour 96 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. Plus gros potentiel de progression : Clutchs 1v1 gagnés avec 30 %. C'est mieux que chez seulement 9 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. En moyenne 19,6 kills par match, dont 61 % en headshot. La meilleure map est Nuke avec 63 % de winrate sur 16 matchs. Sur 58 matchs sur 96, le rating était de 1,10 ou plus (60 %), et en dessous de 0,90 sur 14. Dans 84 matchs avec stats détaillées : 19x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : octobre 2026 avec 1,22. DYADYA_WNUK perd le plus d'ELO sur Dust 2 (−8 ELO, winrate 55 %). Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+17 ELO, winrate 57 %). Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,05, Rating +0,17, ADR +5,6, Winrate +4 pts. Inchangé ces derniers mois : Headshots autour de 61 %. 30 derniers jours : 64 matchs, winrate 61 %, bilan ELO −32.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 3 000-3 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.