DRuNkDoNk

Argentine
Sur FACEIT depuis 2024 158 matchs enregistrés 37 matchs en 30 jours
ELO ▼ 45
2 003
Pic sur 30 jours : 2 071
Rang SA ▼ 936 places
#6 784
Argentine #1 525 en Argentine
30 jours · avant #5 848 · meilleur #4 820
Dernière mise à jour:

Comment joue DRuNkDoNk ?

Rating 0,99 K/R 0,69 ADR 73,4 sur 158 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 44 %
0,99
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,31 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 58 %
Répartition du rating sur 158 matchs
exceptionnel dès 1,80 1 % très bon 1,30 à 1,79 17 % bon 1,10 à 1,29 15 % normal 0,90 à 1,09 25 % faible 0,75 à 0,89 19 % Très faible moins de 0,75 23 %
Type de joueur
Gagne souvent des rounds en solo
Plus de 1v1 et de 1v2 gagnés que la moyenne au level 9.
Clutcher
meilleur que la plupart des joueurs level 9 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (74 matchs).

Level 9

Comparé à 1 531 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

51 % des duels d'entry gagnés et donc juste au-dessus de la moyenne (50 %).

Rounds avec first kill 10 %0 pts · Ø 10 % pile dans la moyenne
Entry duels gagnés 51 %+1 pts · Ø 50 % mieux que 56 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

41 % des 1v1 gagnés et donc légèrement au-dessus de la moyenne (38 %).

Clutchs 1v1 gagnés 41 %+3 pts · Ø 38 % mieux que 68 %
Clutchs 1v2 gagnés 21 %−1 pts · Ø 22 % mieux que 49 %
Kills en clutch par match 1,8+0,2 · Ø 1,6 mieux que 67 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

49 % de headshots et donc pile dans la moyenne (49 %).

Taux de headshots 49 %0 pts · Ø 49 % pile dans la moyenne
Part des kills à l'AWP 16 %+6 pts · Ø 10 % mieux que 78 %
K/D 1,000,00 · Ø 1,00 pile dans la moyenne
Kills au pistolet par match 2,4

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 11,5 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (13,2 %).

Rounds avec 2K 11,5 %−1,7 pts · Ø 13,2 % mieux que 13 %
Rounds avec 3K 3,2 %−0,7 pts · Ø 3,9 % mieux que 19 %
MVPs par match 2,0−0,2 · Ø 2,2 mieux que 23 %
4K et aces 13x 4K, 1 ace en 74 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

Mort dans 69 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (72 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 36 %+1 pts · Ø 35 % mieux que 58 %
Dégâts d'utility par round 3,9−0,4 · Ø 4,3 mieux que 44 %
Ennemis flashés par round 0,18−0,10 · Ø 0,28 mieux que 23 %
Rounds avec death 69 %−3 pts · Ø 72 % mieux que 84 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 9 en pointillés
▲ En progression
Rien de marquant
= Inchangé
Headshots autour de 49 %, ELO autour de 1 973
▼ En baisse
K/R −0,06, Rating −0,07, ADR −5,9, Winrate −12 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Mai à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,63
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juin 2026 avec 0,88. 3 derniers mois : 0,66 (au début 0,72). Nettement en dessous de la moyenne (0,73).

Patterns

Sur les 158 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Mirage −22 ELO
46 matchs · 35 % de winrate
Entre 6 h et 12 h +39 ELO, winrate 40 %
Le mardi +3 ELO, winrate 42 %

Là où DRuNkDoNk perd le plus d'ELO sur Mirage : −22 ELO, 35 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 42 · Anubis
  2. Rating max sur un match : 1,99 · Dust 2
  3. Plus longue série de victoires : 5 victoires d'affilée · Mirage

Les maps en détail

sur les 158 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 248
54 % mieux que 62 %
0,74 mieux que 61 %
77,3 mieux que 36 %
1,08 mieux que 74 %
55 % sur 185 duels mieux que 76 %
43 % sur 37 situations mieux que 66 %
Mirage46
35 % mieux que 8 %
0,68 mieux que 28 %
73,8 mieux que 22 %
0,97 mieux que 36 %
50 % sur 202 duels pile dans la moyenne
58 % sur 26 situations mieux que 91 %
Inferno16
50 % mieux que 39 %
0,69 mieux que 27 %
69,8 mieux que 5 %
0,98 mieux que 31 %
44 % sur 71 duels mieux que 15 %
44 % sur 9 situations mieux que 67 %
Anubis14
43 % -
0,70 -
73,6 -
0,96-
61 % sur 61 duels -
22 % sur 9 situations -
Nuke12
50 % -
0,64 -
71,8 -
0,93-
48 % sur 44 duels -
20 % sur 10 situations -
Ancient11
27 % -
0,51 -
58,0 -
0,73-
39 % sur 44 duels -
0 % sur 3 situations -
Cache9
89 % -
0,78 -
81,4 -
1,18-
42 % sur 38 duels -
40 % sur 5 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue DRuNkDoNk

Sur 158 matchs, DRuNkDoNk affiche 0,69 de K/R, 73,4 d'ADR et 0,99 de rating. Plus gros point fort : Rounds avec death à seulement 69 %, ici moins c'est mieux. C'est mieux que 84 % des joueurs level 9. Plus gros potentiel de progression : Dégâts par round (ADR) avec 73,4. C'est mieux que chez seulement 16 % des joueurs level 9. En moyenne 15,4 kills par match, dont 49 % en headshot. La meilleure map est Dust 2 avec 54 % de winrate sur 48 matchs. Sur 52 matchs sur 158, le rating était de 1,10 ou plus (33 %), et en dessous de 0,90 sur 67. Dans 74 matchs avec stats détaillées : 13x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : juin 2026 avec 1,19. DRuNkDoNk perd le plus d'ELO sur Mirage (−22 ELO, winrate 35 %). Ça tourne le mieux sur sur Dust 2 (+78 ELO, winrate 54 %). Moins bien qu'avant : K/R −0,06, Rating −0,07, ADR −5,9, Winrate −12 pts. Inchangé ces derniers mois : Headshots autour de 49 %, ELO autour de 1 973. 30 derniers jours : 37 matchs, winrate 41 %, bilan ELO −96.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 9) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.